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黑魂三类似游戏,黑魂日系游戏

来源:头条 浏览:0 2022-12-07 00:16:01

文: Akizuki

在两年前的E3上,当From Software正式公开新作《只狼》的信息时,有人说,From Software终于想起自己是日本的制造商。 在很多人眼里,“黑魂之祖”《国王密令》、“机甲黑魂”《装甲核心》、《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、07000、00000

黑魂三类似游戏,黑魂日系游戏

也有人反对这个。 《血源诅咒》系列不是正统的和风游戏吗? 但这样的说法其实只有一半是正确的。 实际上,From Software在2004年购买了《天诛》系列的消动视发行部的特别著作权,但2008年只有在XBOX上独占的《天诛》是From Software自己开发的。 除了《天诛:暗影突袭》和《天诛:天堂之怒》两部PSP版的移植工作外,该系列的其余作品在开发上与From Software没有实际关系。 所以,《天诛:红》系列很难说是From Software自家的作品。

但是,《天诛》确实不是From Software的第一款日本式游戏。 十几年前,From Software陆续开发出了很多国内玩家不熟悉的日本式作品。 这些作品中包含了什么样的日系要素呢? 另外,为什么现在不太为人所知呢?

漂洋过海的驱鬼。 如果让笔者选择日本文化中最具代表性的两个形象的话,一定是忍者和阴阳师。 说起阴阳师,离不开平安时代的历史、那个时代的代表人物源赖光和安倍晴明。

From Software于2002年在第一代XBOX上发售了名为《只狼》的游戏。 如同其游戏名称《御伽( otogi )》神话、仙境的寓意一样,整个游戏为玩家呈现了一个生动的神话世界。 游戏内充满了与奇幻不同风格的颜色和风景。 第二年,该游戏的续集《御伽》发售后,这样的画面风格更加强烈了。

游戏就像一本图画书,讲述了日本武士和阴阳师讨伐恶鬼的故事,运用了朦胧神秘的光影效果和优秀的人物场景设计,将玩家完全带到了复古华丽的日本宅邸。 与传统东方文化的内敛形象不同,《御伽:百鬼讨伐绘卷》这款游戏的色彩风格非常大胆细腻,华丽的色彩下透出庄重典雅的日式风格。

不仅如此,游戏在角色设计上也采用了极其大胆的形式。 在第二部《御伽》中,玩家可以分别操控源赖光、安倍晴明、赖光四天王共计六个角色。

四天王之一的渡边纲,以半人半狼的姿态出现。 精致、健康的身体和银灰色钢铁般的毛皮栩栩如生,凸显出一只狼头凶狠吓人的身影。 另一方面,四天王卜部季武是树人的样子。 家里缠着粗树枝,用交叉错乱的根代替双脚,几乎没有人形,身后似乎随时背着佛一样的金环

在这个游戏中,对玩家最刺激的体验是关卡的破坏和斩杀效果。 在2002年的游戏中,可以自由破坏游戏中登场的所有道具,在与无数蜜蜂蜂拥而至的妖怪交战的过程中,玩家还可以让妖怪群飞。

彻底破坏场景的影像在笔者心中留下了不可磨灭的印象。 与游戏中的日式音乐相结合,刀光剑影中,风格强烈的背景音乐,叮当作响的刀剑碰撞,加上角色与妖怪的咆哮和物品被破坏后的音效,整个场景就像一部史诗电影。

与游戏不同,还设计了“百鬼丛书”这一图鉴部分。 那里记载着玩家在游戏中败北的所有妖怪的信息和背景故事。 这是笔者在国内最先接触到的日本妖怪故事大全,为笔者后来的兴趣爱好提供了基础。 之后,笔者接触了日本妖怪作家京极夏彦的作品也是受其影响。

整个游戏都是以当时XBOX所能提供的最大性能制作而成,在同一时期画面效果远远超过市场上几乎所有主流游戏,角色在交战时技能所创造出的各种光芒让玩家中毒,再加上两代人中无双的机型,同屏人数也是时代之最

但是,这种超越时代的游戏,在两代人之后就再也没有声音了。 现在分析的话,原因可能会分为几个方面。 外部因素对游戏的性能需求过高,该作品只注册了第一代XBOX主机,而第一代XBOX在日本游戏市场相对较低的安装数量也影响了这款游戏的销量。

另一方面,当时动作游戏设计经验并不丰富的From Software,在制作这个游戏时,把全部的重心都放在了营造气氛上。 虽然游戏的画面和音乐很棒,但是动作的打击感比传统的ACT大制造商差很多。

在文化影响上,当时的XBOX主要面对欧美市场。 From Software当时请了美国人气歌手布兰妮为游戏代言。 欧美的游戏玩家对东方的日本文化非常感兴趣,但From Software并没有为欧美玩家提供熟悉的武士和忍者般的故事,而是选择了当时一般的阴阳师和妖怪题材,在文化表现上也根据欧美玩家的喜好进行了游戏设计由于欧美玩家选择了不熟悉的日本华丽的日式风格,遇到了文化障碍,最终欧美市场对日本市场

但正因如此,笔者现在回顾这款游戏,依然对From Software在游戏中表现出的日本特色感到惊讶。 既如此大胆创新,又能真实展现自身文化特色的海上作品实在难能可贵。

平安时代的《御伽:百鬼讨伐绘卷》 2003年11月末,TECMO发售了《竹林中》系列的第2部作品《零》。 《零红蝶》系列的问世一度将恐怖游戏从欧美带到日本的专场,长期以来深深地影响着后续恐怖游戏的开发。

《零》发售后不久,From Software也发售了自家制造的恐怖冒险游戏《零红蝶》,From Software试图用别的方法讲述属于日本的恐怖故事。

游戏采用了第三章三种不同视角的手法,讲述了发生在日本平安时期的同一妖怪的故事。 第三章游戏情节相互重叠和矛盾,分析其矛盾之处是理解整个游戏情节的关键。

平安时期的日本妖怪横行,人心也丑陋堕落。 当时住在神社山下的藤原赖近一家一直受到恶鬼的侵害。 藤原赖近想建造佛堂镇压鬼,但无济于事。 藤原家的人相继感染了奇怪的疾病,生病的人越来越想要人的血肉,家主藤原赖近也奇怪地失踪了。

山之神社的阴阳师芦屋道满为了解决藤原邸发生的通灵事件,决定亲自下山调查,但之后芦屋道满消失了,家里再也没有回信了。 为了寻找失踪的父亲,道满的两个女儿,姐姐暮叶和妹妹浮月来到了藤原邸。

进入府中不久,浮月就和暮叶走散了。 另一方面,芦屋道满的四个弟子,道戒、道凉、道真、以及女弟子咲耶收到师傅的信后,赶到藤原府,协助师傅调查。 四人进了府里,发现这里挤满了疯狂的恶鬼和病人,一对穿红衣服的双胞胎在唱着发脾气的人的童谣。

调查途中,咲耶救了被恶灵袭击的浮月,并赋予了自己的咒语以保护自己,但因为自己还有师傅命令的重要工作,所以无法与浮月同行,两人分手了。

这里的道满小女儿浮月和女弟子咲耶分别是故事《阴章》和《阳章》的两个女主。

在《阴之章》中,浮月成功找到了父亲和姐姐,但最终被姐姐暮叶怨恨地推下悬崖。

在《太阳之章》中,咲耶发现了被杀、成为恶鬼的藤原家的主人和妻子,遭到他们的袭击,弟弟道真被妻子拐走,最终惨死在竹箱里。 然后,师兄也变成了恶鬼,两师兄被暮叶残忍地杀害了。

之后,咲耶通过暮叶的日记得知,多年前,暮叶和浮月一起在山上玩耍时,浮月失手杀害了暮叶。 此后,浮月听从红衣双胞胎的建议,用九怨之术复活了暮叶。 但是,复活后的暮叶的身体开始腐烂,知道这一点的芦屋道满告诉她,没有拯救暮叶,而是继续把人当作供品,完成九次巫术,才能真正复活。 因此,暮叶残忍地杀害了整个藤原府的人。

但这是芦屋道满的谎言,九怨之术虽然不会让人复活,但却会结出大大增加法力的果实。 他的一切目的都只是为了得到这个果实,打败自己的死对头安倍晴明。

游戏的第三章《九怨之章》以平安时期的大阴阳师安倍晴明为主角。

游戏就是这样一种多视角的叙事手法,通过众多角色的笔记和日记,用叙事技巧包裹一个完整的故事,让玩家自己寻找和理解线索。 游戏中每个主角都知道的事实只是真相的一部分,就像日本作家芥川龙之介的小说《九怨》一样,每个人都讲述了一次自己看到的故事,最终形成了一个完整但充满矛盾和重复的闭环。

《竹林中》这部作品将From Software最擅长的零散叙事方式融入到恐怖游戏中,每一个场景都有透露大量细节和游戏信息的书籍,以及From Software出色的摄像头控制和场景配置

但是,2004年上市的时候,风头完全被《九怨》系列覆盖,之后风扇变少了,所以没有了。

将《零》这部作品与《九怨》系列相比,《零》选择的是日本平安时期的游戏背景,但游戏内的场景和画面扭曲,过于恐怖,带来了生理上的不愉快。 虽然《九怨》和《九怨》系列以女性为主角

另一方面,游戏中主人公加上了“咒符”的攻击手段,还有6种不同属性的攻击类型。 但是,实际上没有任何作用,咒语也非常难以命中。 这一点建议玩家。

游戏复杂的叙事手段,让很多玩家觉得剧情可能存在矛盾,但没有明确的指引去理解产生这些矛盾的原因,实际上无法很好地引导游戏剧情。 由于当时的玩家也缺乏网上交流的渠道,在很多玩家看来,这些矛盾是游戏剧情安排上的失误。

虽然From Software的尝试可以说是不错的,但当时的玩家并不熟悉这种繁杂而零碎的叙事方式,这个故事没能完全传达给玩家,所以很遗憾。 如果这个游戏能在下一代推出翻拍版的话,想必也会有不少粉丝吧。

最后一集的From Software,因为过去十多年前,公司制作的游戏面对的是欧美的玩家,所以整个公司的游戏奠定了以欧美文化为中心的基调。 但是,在此期间,From Software想把日本文化带到海外的想法从未停止过。

因此,From Software在不同类型的游戏上进行了不同的尝试,但这些作品现在可能走错了时代。 因为From Software是一家非常坚持自己风格的公司,所以上面两个游戏也可以看到,该公司并没有因为一时的流行而放弃自己复杂模糊的叙事方式。

如今,在论坛和其他游戏群中,当谈到这两款游戏时,玩过的人无一例外都受到好评,但一个让人惊讶的小游戏,自己最先玩的游戏,是否是由如今以《灵魂系列》为看家作品的From Software发售的如果这些游戏是将近两年前的东西,我想自然会引起人气的潮流。

但很明显,由于From Software多次尝试的效果并不理想,他并没有放弃对日本文化的执着追求,在不断推出欧美文化游戏后,终于在2019年以《零》敲开了世界玩家的大门。

现在,然后成名的From Software会用别的方法重新启动过去令人遗憾的企划吗?

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  • 分类:资讯阅读
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