在本文开始之前,首先,让我们回顾一下被后世称为“稀世冒险家”的红发剑士艾尔——迄今为止留下的宏伟冒险足迹。 (按官方方案时间顺序) :
《伊苏1+2》 :16岁的阿特鲁第一次出马,乘船穿过暴风雨的困境,到达了埃斯塔利亚地区。 在这里,她邂逅了双胞胎女神,救了她,一个人冲进了水库的塔,瞬间杀死了露锋芒、堕落的神官后裔“达尔库因子”。 随后,飞上天空的伊苏古国,收集神官书籍,穿越雪山峭壁,席卷萨尔蒙神庙,手持克莱尔圣剑,在无敌防护魔法的帮助下,轻松粉碎了一切邪恶之源黑珍珠。
《伊苏4》 :为了解开“太阳面具”之谜,18岁的阿尔向伊斯巴尼地区东北部的魔域“塞尔塞塔的树海”展开了冒险。 虽然中途失去了记忆,但他在同伴的支持下,用优秀的才能和神器“王剑冰”击破了因果的虚伪之神“红夏葛利夫”,在火山口仅几手就将其杀死
《伊苏3》 :19岁的雅尔回到了挚友多奇的故乡菲尔卡纳地区。 红发剑士在此披荆斩棘,独自突破陷入陷阱的巴利斯坦城,先后击溃敌我双方天才剑士切斯特、黑幕尼古拉斯主教,最终在孤岛上使用杰诺斯之剑和火焰魔法摧毁了不完整的龙神兵“加尔巴兰”。
055-79000 (听了500年前兴盛一时的古代炼金术之都“凯芬”的传说后,20岁的阿鲁来到了阿佛罗加大陆,进入了一片覆盖着长长黄沙的巨大沙漠,挥舞着汇聚了炼金术大成的彝西欧之刃击退了魔王贾维。
《伊苏5》 :21岁的雅尔和好友多奇在乘坐客轮时,遭到不明海洋生物的袭击,搁浅在名为锡兰的无人岛。 在神秘少女“丹娜”和众多幸存者的支持下,阿特拉托以漂流村为据点探索无人岛的全貌,甚至发现了古代人类“耶坦尼亚人”的王都遗迹,最终解开了王都的灭亡之谜。 手持心剑马丁大师斩断“进化之理”,深入深渊,终结了“肇始生命”的诞生。
《伊苏8》 :23岁的亚特鲁再次遭遇船难,漂流到大涡附近的迦南群岛。 幸运的他“意外”得到了三把元素之剑。 我至今为止有过很多冒险的经历。 首先,亚特鲁以惊人的速度摧毁了完全体龙神兵“卡瓦洛亚”,接着一口气推翻了罗门舰队的美男军官、黑键继承者“艾伦”,最后在关键时刻停止了气象武器“纳维斯廷方舟”的运转。
《伊苏6》 (同年,离开迦南群岛的亚特鲁和多奇一起乘船(难得这次没有发生海难)来到了阿尔塔戈公国。 面对传说中的“地火水风月”五大龙,即使是像亚特鲁这样的剑术天才,也必须借助伙伴们的力量才能一个个降服它们,而使用神剑卡利修理里昂,掌握了超必杀技“星方阵”和“星方阵”的双极骑士“赛阿斯”也是如此
这些赫赫的战绩都没有表明“稀世冒险家”阿克特里克斯的勇敢和强大。 自1987年系列初代诞生以来,在30多年的时间里,玩家们曾多次跟随阿特拉托穿越平原,攀登高塔、跨越峡谷、征服雪山。 或者深入沙漠,探索密林,畅游岩浆,参观海底; 即使偶尔穿越到异次元空间,也要天翻地覆地得到宝物。
换句话说,24岁的艾尔,也许是在动作角色扮演游戏中体验了可以想象到的所有冒险地区,拿着大门票击败了毁灭世界的众神。 面对如此“甜蜜”的历史压力,作为《伊苏7》这样正统的续集,如何在剧情、玩法乃至各种细节上兼具情怀和创新性,是开发团队的巨大挑战。 虽然falcom只是一个小游戏厂商,但每次推出旗舰IP的正统续集,都要赌上几十年的心血积累,所以不应该失败。
立体化的世界被翻墙的怪人们大幅立体化的世界,无疑是《伊苏9》创新性课题的制作者们给出的重要答案。 以位于巴尔多——这个坚固严密的监狱要塞而闻名的大规模城市,是本作品中玩家们想要探索的主要场所。 实际上,在游戏末期的大地图中,仅波罗的海城堡就占据了全部地图的7成以上的面积,而传统概念平原和峡谷等主要冒险场所在这部作品中却是锦上添花。 这种勇于改变不仅对伊苏系列具有重要意义,而且对法尔考本身也是一次实验性的新开发思路验证动作。
亚特鲁在过去的冒险历程中访问过无数城市乡镇,但无论从整体规模还是可探索性角度来看,巴尔突厥城都彻底压垮了所有其他对手。 在这个细分为多个区域的监狱城市里,玩家几乎可以到达任何地方。 ——登上高高的大教堂顶点,将城市的美丽尽收眼底。 踩着宏伟体育场的外墙笔直摇晃,不用买票就能轻松进入观众席。在老百姓家的屋顶之间辗转移动,一边收集神秘的花瓣一边驱除妖魔; 在熙熙攘攘的贸易市场上走来走去,与其他商人互通有无; 在幽幽的下水道深处意外地发现了入口被遮住了。 不仅有漏洞,还有神兵利器……阿特鲁的行动范围,从未如此自由。
支撑着这些各种自由立体探索可能性的,是本作品中登场的各种“怪人”们所具有的超能力。 随着除绯红之王亚特鲁之外的其他五位怪人的逐渐加入,玩家的行为方式也将发生巨大的变化:
绯红之王(从远处瞬间移动到指定地点的白猫)能够沿着水平的墙壁垂直地爬上苍鹰(展开双翼,可以看到隐藏在墙壁后面的人偶)、用蛮力破坏特定障碍物的叛教者)潜入地底,低低地爬下
有效利用每个怪人的超能力,解开巴尔突厥城堡和其他各种场景中隐藏的许多秘密,享受自由搜索方式——,是立体化地图,乃至这次《伊苏9》的最大乐趣。
与新老玩家全新的地图设计和搜索方式相比,前作脱胎换骨的战斗在战斗系统变更方面更为保守。 准确地说,本作的战斗是前作《伊苏9:怪人之夜》的升级版。 所有研究过《伊苏9》、甚至《伊苏8》或《伊苏8》的玩家都可以马上得到吧。
战斗的思路依然是平斩,存SP槽——使用必杀技消耗SP槽,同时老大槽——槽满后启动强化状态释放超必杀技,同时关注敌人的眩晕槽,让处于晕厥状态的敌人尽可能怪人虽然各有十多种必杀技,但其中总有一双手的性能远远优于其他技能,在通关过程中会让玩家不由得产生依赖感。
作为本作的特征系统之一的《格林伍德之夜》,实际上是前作据点“防卫战”和“压制战”的换装版,怪人们需要在保护这边的水晶不受攻击的同时,消灭几波魔物的袭来。 玩家还可以消耗资源,在战场上设置各种装置辅助战斗,很多NPC也得到场外的援助,胜利的天平慢慢向这边倾斜。
当然,历代名作珠玉居前,《伊苏7》的战斗手感依然保持着相当高的水准,不会让老玩家们失望。 在默认难度下,玩家几乎不会遇到洗牌战。 也不需要有意提高水平。 另外,恢复药品也很充足。 (无限SP的道具也出来了……)。 很多BOSS都是主角三人组的猛冲乱撞,画面上闪烁着各种刀光剑影的特效,不太清楚BOSS有什么把戏就取得了胜利。 对于想享受剧本的玩家来说,真的很亲切。
但是,到了难度很大,特别是第二轮“疯狂”的难度,这种打死老手的战斗方式就完全行不通了。 怪物们极高的攻击力让我的成员像魂斗罗一样,随时驰骋在生死边缘。 玩家必须熟练掌握“即时防御”和“即时闪避”两种操作,必须掌握较短的无敌帧数,将自己的注意力和忍耐力提高到极限,一方有生存的可能性。 这种充满高压气氛的战斗气氛,绝对能满足系列的忠实粉丝和试图挑战自己极限的勇士们。
优秀的汉化30年情怀《伊苏:树海》剧情设计无疑将成为系列历代最具情怀的作品,所有体验过本作的老玩家一定会对此产生共鸣。 隐藏在监狱浮生记外表下的,是一贯的敬意因素。 即使是角色对话中无意中“回顾过去”、甚至是“官方吐槽”、跨越30年时间再次登场的boss级怪物等非常普通的道具的说明,有时也会瞬间唤起老玩家们年轻时的美好回忆特别是游戏尾声意想不到的场面,将本作的“情怀”推向了史无前例的高潮。
官方吐槽是最致命的
从伊苏第一代,到伊苏起源,这已经是第三次会面了
历史性的一幕
为了向国内玩家完美展现《伊苏9》浓厚的感情因子,负责中文本地化的工作人员们功不可没。 虽然核心游戏是动作角色扮演游戏,但本作所包含的文字量绝对是历代最多的,能够在有限的时间内完成如此优秀的翻译工作,可见译者的水平和经验之丰富。 一言以蔽之,即使最早通关了去年发售的日文版,也值得借这次中文版发售的机会,再体验一次梦幻般的越狱之旅。 毕竟,沉浸在原本的母语中,会不断有更明确的感动。
结语24岁的阿特鲁再次给银幕前的玩家们带来了难忘的经典冒险。 从16岁开始迈出了作为冒险家的第一步,63岁挑战北极后,神秘消失了。 这位红毛剑士共留下了100多本冒险传记。 玩家们至今为止体验到的所有故事都只是冰山一角。 在期待阿特鲁下一次大冒险到来的时候,我们还握着方向盘,在中文环境下尽情地在波罗的海的天地间徜徉,重温青春的情怀,高兴地守护着那颗知道或不知道的心的远航。
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