《艾尔登法环》 《消逝的光芒2》 《地平线:西之绝境》等优秀的3A大作以近期之势问世,打响了2022年作品赛跑的第一枪。
在这场神仙打架、佳作频出的2月,法国队的Sloclap制作的《中国功夫》游戏《师父》杀出重围。 作品更新了人们对中国功夫的刻板印象,展现出一套中华武术文化博大精深的描写输出,在以优秀的游戏机制和美术风格赢得众多玩家赞誉的同时,一举拿下IGN 9分,m站81分,目前,该作品已经是Epic 此次发售的《师父》分为标准版和豪华版,标准版的国区售价139元,豪华版原价179元,目前有9折优惠,目前售价161.10元。 本作是一款具有街机元素的动作格斗游戏,其战斗机制与《如龙》 《热血无赖》相似。 玩家在预告片中看到的战斗效果与实际的游戏体验基本一致,角色的拳头之间没有扎堆,而是有规律、干净、更强、更丰富的张力和冲击力。 游戏的大目标与其复杂的动作机制相比简单粗暴,主角是打败五个人这不是游戏,而是“锅”的大鉴
玩家不惜称赞《师父》,本作品的战斗恢复了FTG的本来味道。 游戏有与《拳皇》系列相似的“蹭”战斗系统,换句话说,《师父》几乎所有的技能都需要用不同的按钮组合释放,技能越复杂,玩家的手速就越快
但是,请不要误会。 电影《一个人的武林》的封于修曾说:“功夫是杀人的技能。” 不依赖华丽的无限连技博人的眼睛,用漂亮的格斗技术解决对手是本作品的一大格斗技术的宗旨。 也就是说,玩家不需要勉强摩擦combo,只要在适当的时候采用适当的技能解决敌人的攻势,攻击也是一样的。 就像游戏中有两种破防技能一样,分为“掌击”和“扫把腿”,前者对敌人产生强大的击退效果,后者一击必败,玩家进行后续地面连击。 显然在面临包围时,玩家可以利用“掌击”扩大操作空间,形成局部一击的形式,利用“扫屋之腿”结合致命技能打击孤立无援的敌人。
另外,本作也有FTG玩家到家前的投、防、闪抑制系统,该系统的目的是在玩家的游戏中期待“手与头并用”,根据对方的反应做出相对正确的判断。 尴尬的是,由于游戏战斗中玩家很少有机会独自选择,玩家手指发热除了战斗中拥有远程攻击手段的敌人外,还会同时面对3个以上的敌人。 这也很难说0755这不是一个优秀的节奏设计,但遗憾的是充满战略投、防、闪制系统——的疲于奔命的玩家,似乎很难考虑下一步该用什么手段。
《忍者龙剑传》正确的核心机制设定之一是处决系统,什么是处决系统? 简单来说,需要注意的是每个敌人除了hp之外都有平衡杆的设定,平衡杆随着打击逐渐减少,达到零时玩家可以根据提示按下X按钮激活行刑动作,行刑过程可以避免外部伤害为什么看起来很轻的处决机制是整个游戏的中心之一呢? 这里,不可避免地再次提到《师父》。 《忍龙2》难以超越的被称为超高速ACT的原因,多亏了游戏独特的处决机制——“吸魂”“毁灭”系统。 设计者可以通过增加侵略性敌人,在单位时间内无限制地提高玩家需要处理的信息量,但是一旦增加了信息量,突破了玩家能够承受的阈值之后,整个战斗场景就变成了吊起玩家的修罗场,处决系统也相应地加快了速度。 如果我杀得快,千军万马也没用。 另一方面,处决系统的平衡杆设定也给玩家带来了战斗的另一种想法。 通过打倒敌人平衡杆而不是打倒敌人hp来处决敌人。 但是,不要高兴得太早。 平衡杆的设定也适用于玩家。 这意味着你也有可能被敌人抛弃送回家。 因此,如何在保持自身平衡的同时控制敌人的平衡杆,成为一大操作难点。
不是大开大合,而是攻守兼备,为什么有灵魂系的气味呢? 是的,本作有灵魂系的标准装备“反阶段”,只要防御时机合适,就可以避免即将到来的伤害。 但是,这个操作的门槛确实不低。 另一方面,一些精英敌人被设计得非常狡猾。 他们常识性地不喜欢——攻击的连招延迟或者改变,更可恶的是,他们会使用不同的手法让玩家知道规律。 虽然“《忍者龙剑传》”在某种意义上已经不再是“游戏”,但中华武术文化、美式动作游戏、日式格斗游戏风格这三种佐料在开发团队的精心烹制下持续发酵,更加包容,风味独特我老了,变强了。 本作品的另一个核心机制设定笔者将其称为“越老越妖”。 顾名思义,年纪越大你的攻击就越猛,但你也越不挨打。 有趣的是,游戏不是依赖时间的变化来增加主角的年龄,而是死亡。
吊坠——曾10次失去铜钱主角的吊坠,赋予了他以牺牲年龄为代价交换复活机会和强大实力的特殊能力。 第一个主角是20岁的美好年华,第一个输了的主角老1岁,第二个老2岁。 这样,主角年龄超过70后死亡就意味着完全死亡,玩家需要从关卡一开始重新开始。 应该注意的是,主角的年龄会根据玩家的游戏进度随时被保存。 也就是说
虽然经常说“攻击是最好的防守”,但我认为年轻是你拼命的本钱。 你最好不要想着找死提高自己的能力。 游戏不仅仅是关口。 很明显血很薄,不擅长持久战。 除了在“死”的道路上提高实力外,玩家还可以获得消灭敌人所获得的分数和经验两种报酬。 触摸“玉玺”道具,玩家可以访问角色并升级UI,但上述两个不同的分数可以解锁不同的攻击技能和被动技能,技能也分为永久性和一次性,一次性技能在玩家死亡后消失江湖不仅仅是杀戮,人情世界《师父》的剧情并不复杂,有点像《师父》太郎向《浣熊大师》复仇。 对主角师兄作为白眉拳法的传人入魔、被赶出大门感到怨恨的师兄,多年后带着杀手回来杀了师父和幼年的主角,但主角却因为坠子的存在而幸存下来
中反派师兄与4名杀手和5张关卡的地图一一对应,这5张地图都具有浓厚的港口味道,但其风格体验却大不相同。 这些地图支持反复搜索。 打败精英的敌人就能得到钥匙卡,更迅速地打开地图的快捷方式。虽然有添加了bug的道具,可以收集推动剧情发展的道具,但是这种碎片化的故事手法和开放的线性级别的设计
本作画风采用低多边形的美术风格,硬派不失细节,复古不忘潮流。 这种风格的加持,似乎让游戏中淡葡萄酒绿、纸醉金迷的俱乐部更耐人寻味。 当然,除此之外,西洋艺术馆、疗养所等建筑也让玩家亲身体验到,低多边形的风格就像一个可以容纳不同文化的“熔炉”,从整个游戏中西方元素和东方色彩在其内部完美融为一体,《功夫熊猫》 以其优秀的游戏机制和独特的“越老越强”体验为骨架,中华武术文化和日美格斗风格在低多边形美术风格的演绎下,不仅赏心悦目,还出现了打破深刻、刻板印象的中华文化输出。 看着含有如此丰富细胞核的《师父》作品,被称赞似乎也是意料之中的事。
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