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刺客信条奥德赛对比,刺客信条 奥德赛 评测

来源:网络 浏览:14 2022-11-08 14:33:01

当我还在英国乡村大地上尽情赛车时,育碧给了我一张从英国到希腊的机票。 我说国庆节之前要去雅典好好体验一下。 但是这家法国公司的企业文化在这里得到了充分的展示。 那就是,给定的机票是时间机器。 于是我来到古代,和佣兵一起体验古希腊的风采。

是的。 在此特别感谢育碧中国提供的激活码。 我们又提前拿到了《刺客信条:奥德赛》。 现在给您这个游戏的体验。 我们是基于微软Xbox One X来玩这个游戏的。

这不是真的《起源》大型DLC吗?

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其实自从E3正式发布《刺客信条:奥德赛》之后,玩家和我也相信它真的是《刺客信条:起源》的换皮版吗? 因为对大多数玩家来说,北非和希腊要想清楚区别有点困难。 特别是在《起源》中也同样可以看到古希腊的痕迹。

在ChinaJoy上,ITHome(IT之家)受育碧的邀请参加了媒体的试玩会。 那时,我第一次接触了在E3上提供试玩的《奥德赛》。 初步获得的感觉是,这为什么和起源很相似。 《刺客信条:奥德赛》布满了《起源》的阴影,包括整体样式、渲染风格和UI。 也许是因为这两代人都位于古代,西方文化也在孕育之中,所以作为东方文化的我们看起来有些相似。

但是,如果仔细观察《起源》和《奥德赛》这两种游戏,就会发现它们之间有区别。 从地图和环境来看,《起源》偏向大陆,亚历山大港只是其中的一个点缀。 《奥德赛》看起来像半岛和群岛的组合体。 其中的海湾占有地图大部分是由此决定的

当然根据Xbox One X下的《刺客信条:奥德赛》给我画了一幅非常美丽的希腊风景。 ITHome(IT之家)对《刺客信条:起源》的评价显示,由于蝎子还没有发售,所以当时使用的是索尼PS4进行游戏,但游戏的锯齿感相当明显。 之后笔者也依靠朋友的Home玩了Xbox One版的《刺客信条:起源》后,毅然放弃了PS4版。

这次也一样,Xbox One X版本的《刺客信条:奥德赛》的物体经过了精密的建模,游戏在30帧内也保持了充分的流畅,没有发生卡顿的状况。 MicrosoftXboxonex不愧是最好的第三方游戏平台。

雅典/斯巴达之间不断摇摆,做二五仔

在《刺客信条:奥德赛》中,除了现代剧本还是原组织外,古代剧本与刺客组织关系不大。 在《奥德赛》中,由自己选择是主人公还是女主角来玩游戏。 当然,一旦选择就不能更改。 和老人相比,当然会选择妹妹玩游戏。 在游戏中,你扮演雇佣兵,在斯巴达和雅典之间不断周旋,心烦意乱,说白了,谁付钱为谁工作。

说到斯巴达和雅典,还是要普及一点历史知识。 在古希腊,当时数百个城邦共存,出现了许多城邦联盟。 在古希腊最强大的城邦中,雅典是第一,斯巴达是第二。 而且这两个国家因为制度而水火不容,连年发生战争,所以作为雇佣兵的我们可以在这两个国家中迂回交叉。

既然是雇佣兵,就不用说传统意义上的忠诚了。 可以为雅典工作,也可以为斯巴达工作。 另外,路边悬赏令也有各种各样的任务。 其中有为雅典而杀斯巴达军队,也有为斯巴达而杀雅典军队。 而且,两个是相互独立的,相互不影响。 也就是说,你可以在消灭雅典军队后扫荡斯巴达军队。 之后,无论是雅典还是斯巴达都会微笑着把任务交给你。 和没事的人一样。

这次育碧重点介绍了《奥德赛》的任务系统。 因为你的每一个决定都会影响之后故事发展的变化,结局也有千丝万缕的关系。 而且,有些对话决定了你和NPC之间的好感度。 因为育碧在新的《刺客信条:奥德赛》上增加了新的任务选择系统。 但是,常见的小任务对话对任务的进展影响不大。 即使你胡说八道,NPC也会用其他的说法画圆。 反而各章的最终决定很重要,那会影响未来剧本的动向。 例如,你可以选择杀死或拔出重要的NPC。 之后,其他主线NPC说不一样。

比如在疫情任务中,面对被官兵捆绑的村民,我选择了冷漠。 之后,任务结束,直接送出报酬,和军队PK的剧本少了。

为了让硬核玩家感受到自己在寻找任务的真实感,育碧在《刺客信条:奥德赛》中加入了“奥德赛”模式。 在这种模式下,感觉不到任务的指导,都是通过左上角的说明来寻找目标。 左上角的任务说明会告诉你这个NPC在哪里,住在哪里。 赶紧杀了他/说话/转弯吧。 很明显,育碧希望玩家在这个游戏中能感受到自己任务探索的乐趣。 只是,对大部分用户来说,配有向导做任务更舒服。 说起来,在荒郊野岭中,方向感差的人可能需要时间才能找到任务NPC。

我们知道《刺客信条》古代剧本是基于高科技在现实社会中模拟的。 过多地杀害平民会失去同步。 因为他们和刺客组织关系不大。 《刺客信条:奥德赛》则不同。 因为你担任佣人,所以没有好坏之分。 你其实在灰色地带。 无论是雅典还是斯巴达,他们可以是你的敌人也可以是朋友。 所以,在这一代人中,可以自由杀戮平民而不会失去同步。 所有平民都有独立的等级和血统。 当然,孩子遵循的是传统。 那在游戏中是默认无敌的。

当然,即使你屠杀城镇也会有人来治疗你。 在《刺客信条:奥德赛》中添加了悬赏系统。 杀军队、杀平民、偷窃等,做太多违法的事会提高悬赏价值。 到了一定程度,其他雇佣兵也会跟着来。 毕竟他们也是靠这个吃的,你要和他们着急拼命杀。 随着悬赏值的上升,会有更多强有力的雇佣兵到来。 到时候还是

就像我刚才说的,玩家在扮演佣兵。 所以,佣兵也是年功序列,玩家每次杀了佣兵都会升到佣兵英雄名单,最终成为佣兵之王。

当然也有很多降低悬赏金额的方法。 除了避免风声以外,还有花钱的方法。 不管你有多少通缉令指数,花一点钱就能立马摆平,这是现实的。

育碧和《孤岛惊魂5》一样,在《奥德赛》中增加了国力值系统,即斯巴达和雅典的国力值。 《奥德赛》的地图分为很多区域,每个区域都有自己的“国力值”。 玩家通过进行各种任务来削减这个值,然后士兵们会集体斗殴。 谁赢了这个区域就属于谁? 也可以帮助斯巴达和雅典势力攻击和防守,获得经验值、装备和金钱。

只是,我一直在想,通过暗杀降低城邦的国力值,之后保护这个城邦的敌对势力,恢复国力值,这个战场指挥官的心有多大。 之后,我和其他评价过的朋友进行了交流。 他们说这应该是育碧想让玩家爽一下。 设置两个不同的声望值,游戏就会变得臃肿,你可能在敌对领域寸步难行。

随着游戏的进行,背后的宗教势力也逐渐浮出水面。 好家伙! 从人物势力图中可以看出,在应该玩《幽灵行动:荒野》的同时,海战与《黑旗》相同,玩家招募船员,加强船只,用各种远程武器毁灭敌船后,开始登船战,最终夺取敌船所有物资我想大家玩到这里就穿越到这两个游戏之中了,这次只是热武器没有了,要自己创造世界。

动作多,难度大

《刺客信条:奥德赛》给了我们非常棒的开始。 在有名的“温泉关”之战中,玩家操纵斯巴达王率领猛男们打波斯人,作为全技能的斯巴达王也理所当然地声势浩大,从拳到肉,凭借地形和踢技直接将恶霸踢到悬崖下取得胜利,开始了比赛

与《起源》初步简陋的动作系统相比,育碧在《奥德赛》下动作系统有了很大的改进。 目前,角色既可以通过主动技能进行招式上的连击,又可以通过各种bug和Debuff,比如吐血、下毒等合理的招式安排将敌人送上天,显得相当爽快。

但这样做需要跨越游戏的前幕,你想像斯巴达王一样拥有席卷千军的能力吗? 果然想得太多了。 因为游戏初期的主角在没有技能的同时,没有装备的同时,敌人的出拳能力比《起源》强。 如果你装备不好,只能慢慢磨破血。 即使不小心被敌人杀害,之前做的一切也是徒劳的。 幸运的是,如果《奥德赛》增加了反措施,能够在攻击瞬间完美躲开的话,就可以积极触发“子弹时间”,向对方疯狂地输出。 而且,攻击的概率也相当高。 当然,如果被水平高的对象打败的话会致命,有可能失去协调。 所以,面对高水平的NPC,坦率地逃跑吧。

既然赢不了NPC和BOSS,该怎么办? 当然要换新装备,做个奇怪的练习级再回去虐待这些家伙。

育碧在《刺客信条:起源》初步尝试了等级和装备系统。 今后的角色不会在暗杀中被杀,而是计算特定的数值,基本上等级碾压决定一切。 在《奥德赛》中,如果这个装备决定一切的话就更不用说了。

《奥德赛》可以购买更多的装备。 另外,在《奥德赛》中,还具有在武器上刻上特别的铭文来制作定制的装置的铭文系统。

育碧打算让《刺客信条》成为真正的ARPG游戏,升级动作系统后的《奥德赛》又有《荣耀战魂》的意义。

融合自己作品的要素

育碧似乎特别喜欢在新游戏中融合过去的游戏元素,作为育碧的王牌游戏之一,育碧的《刺客信条》系列就像高考,检验过去育碧推出的新元素。 在《刺客信条:奥德赛》中更是如此。 在玩的过程中,我感受到了这个游戏是如何与过去育碧游戏的融合体相似的。 在玩游戏的时候,育碧总是表现出自己丰富的IP。

游戏中途可以产生邪教的阴影,其关系网络与《幽灵行动:荒野》相同,关于国战的进行与《孤岛惊魂5》类似。 当然,《刺客信条4:黑旗》海战和《起源》的总体框架自不必说,多种对话系统也与CDPR的0755-相似

不管怎么说,育碧知道,这是一个充满了家里游戏东西很多的元素的结尾,也没有版权纠纷。 让玩家用一个游戏玩到自己家过去的多个游戏的精髓不是很好吗?

总结:在旧的框架下添加了新的东西

与《巫师3》当时备受好评不同,《刺客信条:起源》从E3的发布到游戏的试制一直是争论不休。 因为玩家似乎从这个游戏中看不到太多革命性的变化,所以很多东西都是《刺客信条:奥德赛》中现有的。 否则,《起源》看起来和《刺客信条:奥德赛》有很多相同之处,但育碧在游戏中加入了很多特有的东西。 例如对话选择、多环节、人物好感度,以及全新的悬赏系统。 这些都是育碧在《起源》上所做的努力,希望玩家们不仅仅是《奥德赛》

只是,很遗憾,玩家们对这些图案并不感到奇怪。 这些新元素在其他游戏中也有感受。 因此,《奥德赛》给我们带来的冲击远远超过了《起源》。

当然,育碧在《奥德赛》中保持了很多传统。 例如,优秀的古代建筑造型、严格研究的历史追溯、小bug等。 如果把《起源》当成古希腊的旅行指南,我想没有人会反对。

当然,比起提前玩《奥德赛》,维旺迪卖出了所有育碧股份,育碧更高兴完全摆脱维旺迪的收购危机。 今后,可以看到育碧对新IP的挖掘。

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  • 分类:资讯阅读
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