“【官宣】《究极绿宝石》制作小组宣布停止更新”“【弃坑】《口袋妖怪零世界》宣布弃坑”“【弃坑】《宝可梦宇宙》宣布无限期延期更新”……
这是12月27日在《口袋改版资源吧》中出现的场面。 这一天,大大小小的知名和不知名项目集体中止,对于改版宝可梦这个大大小小的圈子来说,其规模与毁灭性的大地震无异。
所谓“口袋改版”,就是《宝可梦》系列作品的同人游戏。 对原作内容不满意的玩家,要么发挥自己的超能力,以原作游戏为基础,讲述属于自己的故事,要么制作自己心中最完美的游戏。 当热爱发电的创作者们站在集体放弃的立场上时,不太了解的你怎么也想不到,这个宝可梦改版游戏界史上最大的事件,只是有玩家想修改一下《究极绿宝石V》而已
1宝可梦改版游戏历史悠久,世界各地的粉丝对改版游戏的热情也相当高涨。 在国内,改版作品《漆黑的魅影》的知名度高于原创《宝可梦 绿宝石》。
在百度贴吧里,《漆黑的魅影》的人气是由原创版碾压而来的
也来源于《宝可梦 绿宝石》的改版作品《究极绿宝石》,成为了这个事件的诱因。 以宝可梦收集丰富为特色的《究极绿宝石》,为第五代带来了898只宝可梦,在维持百万进化和z技能系统的同时,补充了第八代的特性、招式、道具等内容和机制。 神奥地图、逆转世界、大量新剧情和玩法代表着制作集团对新作突破的挑战。 因为这样的内容很多,所以无法想象制作团队是如何压缩到几十MB的。
为了磨练这部作品,几个爱好发电的人花了整整两年的时间昼夜颠倒着着手制作游戏,甚至组员因为电脑故障去网吧玩游戏,辛酸程度可见一斑。 在发布之际,为了炒掉已经退烧两年的项目,制作团队精心准备了解谜游戏,并互动以解谜形式告知了本作品的发布日期。
然后,玩家们很快就对应谜题找到了答案。 12号道路的向日葵怪和地区图鉴的21号暗示本作品将于12月21日发表。
时隔两年的新作终于上映了,《究极绿宝石V》引起了关注。 在这个大圈子里,欢呼声不断。 当时谁也没有想到,一周后,腥风血雨就会袭来。
2游戏正式发布不到一周,《究极绿宝石》制作团队宣布放弃坑,暂时停止更新。
破解是制作团队列出的首要理由。 这里的解读多指未经许可对游戏进行二次修改的行为。 制作团队多年的心血被随意篡改,一定无法承受任何人的内心。 确实,《究极绿宝石》本质上是《宝可梦 绿宝石》的解密版,这是不可否认的事实。 既然制作团队旗帜明确反对解读,原版权所有者任天堂和TPC对这样的改版游戏持什么态度? 答案很简单。 睁一只眼闭一只眼。 东半球最强的法务部任天堂有目共睹地严格版权管理,绝不插手扼杀盈利的同人游戏。 但是,如果是无偿服务用的爱发电的话,在星海般浩的宝可梦改版作品中,被任天堂律师函警告的游戏可以单手数。 国内改版团队也深谙此理,所有改版游戏绝不收费,不盈利是尊重原作版权的坚定底线。 但制作团队有底线和尊严,也不是有不良盗版商。 打开淘宝、拼多多这样缺乏有效监管的电商平台,利益相关资源短短几天就上千元,即便没有万利也是如此。
事实上,这种二手盗版游戏商的事例在游戏界并不是什么大新闻。 搜索页面前排聚集了数以万计的盗版游戏,售价10元,附有数百上千个免安装的游戏,评价区域写着“物美价廉”的赞誉。
世界上最愤怒的事情是盗版被偷到了自己的头上,更愤怒的是拿自己的劳动成果修改几条就被当成自己的作品,从而公然获利的不法分子。 这次宝可梦改版圈因二手业者的集体罢工而抗议也是有道理的。 当然,如果这是这么简单的事情,就不应该大书特书。 逼迫玩家来买解密版的游戏,从某种意义上来说,是因为在《究极绿宝石V》上增加了防作弊机制的制作团队本身。
3修改、作弊在独立游戏圈里长期成为话题。 正向单机游戏中不存在影响其他玩家的因素,认为修改只与自己的游戏体验有关,其他人无权插手自己的选择; 另一方用正义的语言批评了这种不惜努力攻克难关的不公平行为。 当然,这种事是公说公有理婆媳理的大辩论问题,在这里不会开始讨论吧。 重要的是,在宝可梦改版游戏的世界里,很多制作团队对于作弊一直嗤之以鼻。 主要矛盾在于,这些制作不太严密的同人游戏,在修改器的摆布下不可避免地会出现各种奇怪的bug。 但不巧的是,因此制造了bug,玩不好的低素质玩家,非但没有自我反省,反而来辱骂那些熬夜玩游戏的团队成员,完全无视自己作弊这个合情合理的事实。 这次事件的主角《究极绿宝石》,因为名声不好,不可避免地会遇到这些没脑子的极端玩家。 在初期的《究极绿宝石》制作团队中,有团队成员被这样的玩家骂了一顿,愤然退场的事件。 后来,他们对纠正这种行为产生了某种PTSD,使得论坛管理越来越严格,但这次借助第五代的发布,反作弊工作也提前提上了日程。 在《究极绿宝石V》中,试图借用修改器旷课的玩家将面临游戏卡死亡等一系列问题。
原本单机游戏内置反作弊机制已经波及到部分玩家,但《究极绿宝石V》变态的难度完全点燃了这个易燃的导火索。 实际上,难度高的倾向在几年前的《究极绿宝石》就已经出现了。 在第四代中,比NPC精灵多好几倍的努力值,对于不想老实在肝等级上磨练个体的玩家来说不是什么好体验。 到了五代,友好的难度更不用说了。 制作团队的意图无疑是增加难度可能会给这款难以突破的游戏带来一点新的可能性,但显然,这样的高难度并不是每个人都能接受的。 宝可梦几十年来发展了,但各路玩家数不胜数。 既有享受高难度对战的玩家,也有不介意对战,只想着收集可爱的宝可梦,享受游戏剧情的轻玩家。 其实本作也内置了低难度模式,让不想受苦的玩家可以顺利体验游戏。 但是,对于小时候打宝可梦长大,现在成了社畜,没有时间刷牙的玩家来说,通过修正跳过无意义的刷子水平无疑是最好的游戏方式。
这样一来,制作团队就会因为以前的PTSD而对作弊产生厌恶在新作中增加作弊防止功能是游戏难度太大,还是不想花时间提高水平, 玩家试图作弊普通修改器无法顺利作弊破解作弊防范功能的二次修改版本即将问世不法分子将二次修改版本带入电商平台获利部分玩家认为这样的《究极绿宝石》制作小组带头宣布放弃坑,发起了抵制二次修改、抵制作弊的大行动。 也许是有意抛弃漏洞,也许只是不想跟风,但毕竟,既然到了这个地步,骂战就不可避免了。 整个社团大规模宣布放弃基坑的这几天,各种势力相继登场。 论战从最初的批评过激派发泄到无辜的普通修正派,在鱼龙混杂的大环境中出现了挖掘黑历史的行为,甚至出现了制作团队之前反馈给玩家态度不好的言论,出现了是非曲直的谣言,真伪早就不清楚了。
也有制作团队之间的内部斗争
“任天堂没有作弊行为。 你们用什么做不正当行为? ”“人幸运地在游戏上很辛苦。 你指的是什么? ”这样的漫骂不断。 玩家与玩家的冲突、玩家与制作团队的冲突、制作者与制作者的冲突、正版与盗版的冲突、各方意识形态的冲突,共同造就了这个宝可梦改版圈中最大的闹剧。
4人类从历史中学到的唯一教训是,人类不会从历史中吸取教训。 如前所述,由于恶意二次修正,作者Ebony Phantom离开了这个圈。 历史的轮回,似乎一切都很古老,但这次,离开这个圈子的不止一个人。
现在谁也不知道宝可梦改版游戏界是否结束了,唯一可以确定的是,《漆黑的魅影》制作组的成员们在这件事之后,曾经的爱一定会消失。 也许是天意使然,《究极绿宝石》永远停留在了5.0版,而《漆黑的魅影》恐怕连第六部都没有。 谁是对的,谁是错的二元论看法,不能简单地概括这场风波吧。 是制作团队反复修改和作弊了两次,还是只不过是误会而已? 无论如何到最后,都不会低头,也不会有一方成为胜者。
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