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暗黑破坏神4最强阶段,暗黑破坏神4技能介绍

来源:头条 浏览:0 2022-12-11 08:59:01

最近,大雪发表了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。 首席执行官Joe Piepiora将介绍道具系统的重要内容更新项目,包括重振江湖的技能加成道具、传奇能力新交互机制和坠物锁的初始版本。 之后,还将介绍《暗黑破坏神4》的新游戏后期角色培养系统“最高峰面板”。

接下来,首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs讲解了设计理念,讲述了才华横溢的视觉效果团队是如何创造出强烈而令人窒息的技能效果,即使屏幕上有很多玩家和怪物,也能清晰识别游戏内容的此外,还将详细介绍《暗黑破坏神4》的新游戏引擎。 在这个引擎的支持下,我们成功地在每一帧上制作了细致的战斗场景,从而强化了新光系统的特殊效果。 最后,我们介绍四种被暴露职业的不同技能,并看看技能导向的死亡系统。

《暗黑破坏神4》物品系统

暗黑破坏神4最强阶段,暗黑破坏神4技能介绍

圣休亚瑞的英雄,你好! 很荣幸有机会再次介绍《暗黑破坏神4》的系统状态和游戏后期的内容。 我是首席系统设计师Joe Piepiora。 今天详细介绍《暗黑破坏神4》物品系统更新的两个主要项目和高峰系统的计划。

技能说明级别属性

技能附加等级属性在《暗黑破坏神4》再次提出江湖。 玩家只要用积分投资技能即可提高发现游戏角色有强度、技能附加等级的道具,也可以提高变强的速度。 不仅如此,如果玩家装备的技能附加等级的项目与某个玩家还没有学到的技能有关,则玩家可以使用该新技能。 这种类型的道具允许玩家在投资新技能之前先尝试新技能的威力。 如果运气好的话,玩家可能会提前10个阶段体验某个流派所需的技能。 真的会给玩家带来很大的利益。

传说和独特的东西

Joe Shely在2020年12月的近况更新报道中表示,传奇道具和独特道具在《暗黑破坏神》新作中也将成为道具收集流程中不可缺少的一环。 对《暗黑破坏神4》的传奇道具进行了大幅更改,传奇能力显示在多个道具字段中。 现在,如果玩家想寻找武术(强化野蛮人的踢踏舞)等传奇能力,只要有机会找到具有这种能力的戒指、胸甲、头盔,玩家就不需要收集特定类型的道具。

新的问题是,如果玩家具有传奇能力的道具是斧头,而玩家想要的其实是戒指,该怎么办呢? 另外,也就是说如果玩家发现了很厉害的传说中的护身符,但是不能使用那个能力的话,该怎么办? 这个时候,我会介绍我们的新朋友——玄术师。

玄术师可以从传奇中提取传奇能力,将这种传奇能力变成结晶化的精华,但代价是本来的东西被破坏。 其次,玩家可以在任何传奇物品中嵌入精华,覆盖该物品的盐本传奇能力。 另外,玩家也可以保留精华液,日后使用。

独特的东西不能这样改造。 这是为了保留独特事物的风格和特色,同时也是这些事物的独特之处。

收集物品

圣休亚瑞是一片荒凉辽阔的世界,无论是狼人潜伏的森林,还是到处都是食人怪的荒地,还是不死生物伺机而动的雾墓。 英雄能遇到的敌人和怪物的数量有一百种。 每个怪物都有自己喜欢的道具类型,丢失这些类型道具的概率似乎也很高。 例如,强盗喜欢用锤子、弩和靴子,所以如果你想收集新裤子,我建议你不要和强盗打交道,而是猎尸。

在过去的几次讨论中,有玩家对我们做出了反应,收集了自己长期以来得到的装备,觉得对游戏角色的强度没有太大的影响力。 定制和角色培养的过程如果对战斗中角色的实际强度和表现没有很大的影响,那样的过程也就没那么有吸引力了。 但是,因为我们听到了每个玩家的声音,所以在《暗黑破坏神 IV》中,更加强调角色强度的变化。 玩家在升级和探索圣休阿丽世界的过程中做出的小小决定会影响角色的强度。 虽然现在还不能共享关于角色强度的详细信息,但是这次我们将介绍游戏机制之一的“最高峰面板”。

高峰面板

在《暗黑破坏神4》中,我们特别强调了类型定制系统,让玩家自己掌握英雄角色的培养过程。 每个职业在达到50级时可以解锁高峰面板。 也就是说,是各职业的专业机制。 在高峰系统中,你的英雄角色从所属职业初始面板中间的初始面板字段开始,并随着选择的过程向外扩展。 当你的英雄角色到达最后一个面板字段时,从该位置选择另一个连接的新峰值面板。 最终,结合自己喜欢的附加效果来强化英雄角色,让他们在花精力和时间经营角色后得到回报。 另外,玩家还可以在挑战游戏内容的过程中调整组合方式,体验其乐趣。

下面的照片信息量巨大,接下来将介绍各个层面。

高峰面板由许多固定面板字段组成。 野蛮人在积累经验值的过程中获得峰值点,野蛮人可以用这些点解锁相邻的面板场。 面板字段的类型有几种,下面将进行说明。

常规面板字段

这些面板字段简单易懂,提供数值附加。 这个附加虽然幅度不大,但是对游戏性有实质性的影响。 普通面板域在面板中很常见,用于连接其他各种类型的面板域。

魔法面板场

魔法面板场集中出现在面板上,可以提供强大而丰富的附加效果。 您可能已经知道,这种面板字段的数量比普通面板字段少,但也很常见。

稀有面板场

稀有面板场可以大幅强化角色的强度。 第一次解锁峰值面板时,此类型的面板域是玩家追求的重要目标,尤其是在玩家锁定了特定类型的发展时更是如此。 英雄角色角色属性:从提高升级到一定等级后,这些稀缺面板域还可以提供额外的能力,玩家在选择面板发展路线的时候需要考虑和选择。

传说中的面板场

第一个高峰面板开通后,每个新面板的中间都有一个传奇面板场。 角色解锁传说的面板区域,就可以获得新的传说能力。

雕刻和插槽

插槽是特殊的面板字段,可能包含雕刻。 雕刻图案遍布圣休亚瑞各地,嵌入高峰面板后,雕刻图案可以根据附近指定范围内的有效面板场的数量提供各种附加效果。

另外,如果玩家在危险的城市前进,也有机会升级这些雕刻。 雕刻升级后,效果的判定范围将扩大,玩家可以启动或加强更多的面板域。

最后面板字段和面板选择

每个峰值面板的最边缘都有一个最终面板字段。 随着游戏进程中玩家积累峰值面板,可以移动到最后一个面板区域,在解锁后选择新的峰值面板继续成长。 每个面板都有自己的面板场配置,新的魔法面板场和稀有的面板场,以及位于中间的新传说面板场。

高峰面板通过最后一场继续向外延伸。 从列表中选择“峰值”面板后,新面板将正式启用并连接到刚刚解锁的最后一个面板字段。 另外,玩家还可以旋转新放置的面板。

《暗黑破坏神4》视觉效果

谢谢您阅读这篇文章。 我是《暗黑破坏神4》的首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs。 视觉效果设计小组负责为这个游戏的各项功能制作很多不同的内容,今天主要介绍关于战斗场景的视觉效果。 视觉效果美术设计师与游戏设计师和其他美术团队成员合作,为英雄职业创造主题鲜明的特色和风格,为怪物注入生命力,呈现出玩家期待的血腥爽快的厮杀场面。

视觉效果是《暗黑破坏神》历代作品战斗体验中不可缺少的一环。 对于《暗黑破坏神4》部分,我们希望通过物理渲染( PBR )技术设计出更逼真的视觉效果,进一步支持游戏性的核心主轴——深度英雄的定制系统、道具系统和战斗清晰度

视觉效果-设计理念

每个视觉效果在最终版本的游戏中起着重要的作用。 我们必须理解每个视觉效果的结构和机制。 这样,就可以创造出最好的游戏体验。

豪雪娱乐的核心理念之一是“游戏性优先”,这样的理念在我们开发游戏的视觉效果时,会对美术设计方面的决定产生很大的影响。 《暗黑破坏神4》瞬息万变的战斗过程是这个游戏的重点,应该能吸引玩家的注意力。 为了实现这个目标,必须考虑玩家的技术能力、怪物的信息、陷阱、伤害范围、角色的状态等各种各样的因素。 这些元素的视觉效果必须在任何区域或光线条件下都很容易清楚地识别。 这样,玩家就可以迅速掌握游戏当前的进度,并使用相关信息进行判断和决策。

在混乱的战斗中,玩家必须思考并开动脑筋。 你可能在地上看到了传说中的道具。 虽然想早点去捡这个道具,但是为了不让角色在专家模式下被秒杀,尽快应对怪物的攻击是当务之急。 我们的目标是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戏内容,让玩家随时掌握游戏状况。 因此,使绝技等有威力的技能具有华丽而显眼的视觉效果,使威力较弱的技能具有融入背景的视觉效果。 每个职业都有很多技能,从低到高有各种消耗、冷却时间、强度。 因此,各职业也各有强度不同的视觉效果,威力越大的技能效果越明显。

改良战斗

为了加强战斗的游戏体验,我们在几个方面改进了游戏内的伤害赋予机制。 在上次对《暗黑破坏神》的修正调整过程中,范围性效果( AoE )和近战技能被判断为单一框架格的单一范围性伤害。 在游戏工程师的帮助下,我们现在可以将目标区域(我们称为运营商)激活为几个框架。 因此,可以将播放动画的视觉效果与动态目标区域组合在一起。

例如,《暗黑破坏神3》旋风斩的形象是围绕在野蛮人周围的圆筒状图案,根据攻击速度的高低每隔几帧进行伤害。 在《暗黑破坏神4》中,旋风斩是一个动态饼图,可以根据你的角色灵活。 作用域效应随着时间的推移向外扩展,在近战中挥舞的动作也与武器的运动过程相组合。 动态目标区域可以提高《暗黑破坏神4》游戏系统造成的伤害精度,让战斗过程更震撼,斩怪物过程更血腥暴力。 动态运营商也针对各种技能增加微幅时间点机制。

另外,为了让冲击力根据魔法和近战的攻击方向而变化,再现了怪物的命中效果。 我们使用动画和动态目标区域定义的数据寻找命中怪物的最准确位置,判断怪物受到冲击后的物理力的方向。 简单来说,如果命中羊头人萨满的膝盖,膝盖部分就会出现血液飞溅的特殊效果。 施加在羊头人膝盖上的物理力会使羊头人的人物模块像膝盖被踢了一样弹出。

视频欣赏:

视觉效果-光投影和接收

《暗黑破坏神4》使用物理渲染( PBR )灯光模块。 也就是说,素材的外观和对光的反应很真实。 这种做法可以大幅改良渲染成果,但其机制可能违背玩家对职业技能和怪物技能的直觉。 例如,想想篝火晚会在光天化日之下看起来是什么样的。 应该很无聊吧? 另外,请想象大半夜的尘埃和烟的样子。 几乎看不见吧。 是啊。 为了解决这种情况,我们专门建立了游戏引擎和图形数据库,用更优美的方法细化PBR的规则集。 这样,既能尽可能清晰地表现重要的游戏内容,又能维持沉浸式元素PBR的完整性,对光有真实的反应。

以前的《暗黑破坏神》调整主要使用“不明亮”的粒子。 也就是说,没有受到环境光的影响。 这些粒子有助于控制美术图的外观,所画的作品是最终的成果。 不亮粒子的缺点是美术图案在色调较暗的城市太亮,或者视觉效果的颜色配置不一定融入所有的背景环境。

《暗黑破坏神4》采用明亮的视觉效果吸收背景环境的光线,打造更有沉浸感的游戏体验。 以旋风斩为例(请看上面的视频) )光天化日之下,刀刃会反射太阳光。 在黑暗的城市里,刀刃反射出火炬一样微弱的光源。 因为技能而扬起的灰尘也会被环境照亮,所以可以融入游戏世界的美术氛围。

如果我们只在环境光下工作,完全遵循PBR本来的规则,游戏性就会变得模糊,特别是在黑暗的环境中,几乎很难看到挥舞武器的过程。 为了平衡这一点,许多视觉效果可以自己发光,将光投射到环境中。 而且现在游戏里的很多把戏,甚至可以在一段时间内改变周围环境的气候和光线。 我们的目标是在游戏的清晰度和主题的鲜明沉浸感之间取得平衡。

视频欣赏:

动态玩家技能

无论美术设计得多么漂亮,如果游戏性本身不够有趣,也只能是舍本逐末。 我们设计玩家技能的目标之一是为系统设计团队提供各种增减益机制,使他们能够设计出具有实质性影响的技能树、职业机制、传奇道具和巅峰面板。

玩家的选择影响的不仅仅是角色的数值。 在设计了理想的职业技能后,视觉效果团队将接管处理,帮助开发人员动态调整技能的大小、强度和持续时间。 随着你升级,积累可以加强技能威力的东西,技能的视觉也会变得越来越华丽。

除了这些技能的增减收益以外,还可以设计各种版本的技能,完全改变技能的结构和技能造成伤害的类型。 也可以更改这些改版技能的大小、强度和持续时间。 这样,不同版本的技能可以受到更多不同传奇增减益组合的影响。 您的技能树/高峰选择和装备可以将您的角色外观和玩法与其他职业角色区分开。

所有相关的游戏内容都由美术设计师手工制作,使美术图能够支持所有的大小和强度。 在改变大小和强度的时候,我们不会标准化调整各个视觉效果。 我们调整生成速度、速度、发光度、颜色等项目,使美术图充分融入《暗黑破坏神》游戏世界。

视频欣赏:

希望玩家的角色能震惊全场! 游戏中的道具经过特殊设计,有助于将武器的增益效果应用于任何武器。 你的传奇不仅有很厉害的效果,还能让角色看起来很厉害。 以下举例说明如何将相同的火焰增益效应和毒素增益效应应用于不同的武器。

技能驱动死亡

圣休亚瑞是一个黑暗风格的哥特式世界,到处都是可怕的怪物在做着可怕的事情。 玩家绝对不能对敌人手下留情。 这样,就可以在这片荒芜的土地上生存下去。 重新发售《暗黑破坏神3》的有名功能。 是技能驱动型死亡。 有了这个系统,玩家可以斩首敌人、砍腰、粉碎、肢解敌人、冻结敌人、燃烧敌人。

引入新的PBR工作机制后,可以将血腥暴力的游戏内容设计得更加逼真,使这些特效对环境光线反应更加准确。 每个怪物的结构由骨骼和肌肉组成,便于玩家以残忍的方式痛击怪物。 如果你的角色正在激烈的战斗中,附近的怪物会因为飞溅血液的关系而沾满血迹。 随着时间的推移,角色的护甲会逐渐变成咸萝卜漂亮的外观。

视频欣赏:

魔法师专门研究元素魔法的深奥。 他们用寒气使敌人慢慢加速,最终使敌人完全冻结和粉碎。 另外,魔法师还可以发动雷电打击攻击敌人,使对方的尸体破裂并发出吱吱的声音。 被魔法召唤的火焰吞噬敌人,打倒敌人使之成为焦炭。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02