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帝国时代2冷知识,帝国时代2决定版特色

来源:头条 浏览:0 2022-12-11 12:51:01

游戏名称:帝国时代2决定版平台: PC STEAM前言

帝国时代2冷知识,帝国时代2决定版特色

《帝国时代》 (英文: Age of Empires )系列是由全效果工作室开发,微软游戏工作室发行的一系列实时战略类游戏。

《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累计销量已超过2000万套。 负责开发的全效工作室自这个流行和高质量的游戏系列推出以来一直很有名。

如今,20周年经典实时战略游戏《帝国时代2》决定版的回归,带来了更现代化的游戏内容、全新的4K视觉效果、全面重置的原声,以及包括三场新的战斗和四个新的文明在内的全新联谊

如果说世代为帝国时代的游戏奠定了基础,那么在帝国时代系列中,二代游戏可以说是该系列最经典、即时战略游戏的巅峰之作之一。

虽然是翻拍版,但是作为冷饭,使用了新的炒菜方法。 决定版文明数量已经达到35个---这是所有RTS游戏中,可用文明数量最多的游戏。

画面

其实画面进步了很多。 之前的画面有点模糊,但现在确实是HD。

感觉不是97年帝国时代升级为决定版的那种取得了10倍进步的影像,而是比2013年帝国时代的2HD取得了2倍的进步。

比起现在的星际2这样的顶级RTS游戏,画面和细节可能会变得更有趣。

在实际游戏中,画面和分辨率的提高效果非常明显,无论是农民采摘浆果灌木时的动作,还是单位实时的光影,全面高清游戏的画面对于主流的俯瞰视点游戏都完全没有效果实际上,对于玩家来说,帝国时代2决定版与其说很考究,不如说随着时代的发展变得舒适了。

决定版使用了更纤细的材质,所以地图中的环境和兵种单位更加精致,水平效果和树木纹理也更加真实。 决定版增加了额外的变焦系统,玩家可以变焦细节。 作为帝国时代的两个老玩家我真的有了新的感觉。

除此之外,新添加的建筑物会破坏动画,使游戏画面更加动态。

UI的更新和调整也使游戏符合了现在玩家的操作习惯。 举个小例子,闲置农民的按钮已经配置在顶部,还可以显示闲置人数。 另外,游戏中增加了一键选择全部部队、一键自动播种、制作全局提示等功能,也为玩家提供了更多的操作空间。 不要看上述现在的RTS游戏中的东西。 如果微软不是精心调整,而是简单地重置,你不会注意到这个小地方。

所以和2013年的高清相比,游戏进步的地方很多。 即使是冷饭炒菜,微软也会加入新的配料,进行新的炒菜,炒出热腾腾的扬州炒饭。

从画面的进步来看,我认为提高评价完全没有问题。

游戏性

和大多数实时战略游戏一样,在帝国时代,玩家需要筹集资源来生产各种单位和建筑物,包括黄金、木材、石头和食物。 食物可以通过狩猎、采集果树、耕田、渔业获得,也可以在玩家建立市场后通过交易补充短缺的资源。 玩家收集足够的资源,建造特定的建筑物后,就可以升级到下一个时代。

帝国时代有石器时代、道具时代、铜器时代、铁器时代四个时代。 帝国时代2被称为黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代。

当然,人物塑造是从最初的野蛮人直接升级到中世纪的呢。

玩家在游戏中可以选择的文明也变成了35种文明。

帝国时代这一系列游戏,由于各文明之间在科技树、单位阵营和发展偏差等方面存在广泛差异,所衍生出的具体发展路线和博弈策略也存在巨大的变量——,这是维持游戏长期博弈乐趣的重要因素。

从帝国时代2开始,举个简单的例子,如果你是帝王时代,敌人是城堡时代,你的步兵无论血液量、攻击力、防御力,都比城堡时代的步兵强,这样你就能可靠地击溃敌人取得胜利。

从这个意义上来说,帝国时代的这个系列游戏其实非常类似即时战略版的文明。

玩文明的伙伴一定能理解这种心情。 坦克打野蛮人爽吗? 那太爽了。

由于这样的特性,帝国时代的该系列游戏侧重于漫长的游戏体验,玩家操作的国家时代比敌人更强大,压垮敌人更有趣。 总的来说,这个游戏最有趣的体验基本就在于这一点。

这样,帝国时代的这款游戏与魔兽世界、星际迷航等强调眼病、争分夺秒的RTS之间的游戏体验就完全不用了。

帝国时代高级玩家的对局往往是持续40、50分钟,甚至1、2小时的马拉松式对决和游戏。 强者越强,弱者越弱,在这个游戏中相对表现得越含蓄。 弱小的玩家,只要兵卒不如山倒,就有可能在下一个游戏时间挽回局面。

这与星际争霸、魔兽世界,也就是暴雪系列的RTS游戏完全不同,暴雪系列的RTS游戏强调微操。

私人玩家和高玩的差距大得无法想象,各种兵种的合作可以填补人口和兵力的差距。 毫无疑问,在同样的兵力下,私人F2A绝对赢不了高跷的微操。

即时游戏的主要玩法是玩家和玩家的对抗,但帝国时代的战斗方式相当有趣。

战斗模式是让玩家快速体验帝国时代这款游戏魅力的捷径之一。

帝国时代2重打了许多旧战役,同时参加了四个新文明的三个新战役。 古文明不言而喻,新的三章战役内容《最后的可汗》延续了《最后的可汗》原创战役的一贯风格,提供了无比厚重的历史感。 在其中的一章之战中,玩家将扮演征服者帖木儿,致力于恢复昔日蒙古帝国的辉煌。 在其他两章的战斗中,玩家作为被侵略者,必须体验抵抗外敌入侵的血泪历史。

基于这一新加入的史记,微软在游戏中新加入的四大文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人、鞑靼人——使游戏内容更加丰富多彩。 不过,在游戏中,鞑靼人、蒙古人、突厥人的历史介绍十分详尽,而建筑风格则直接采用了他们清真化后的风格。 对于熟悉14世纪欧亚历史的玩家来说,这可能有点遗憾。

除此之外,游戏中还增加了一项挑战性的任务——《孙子兵法》。 只要玩家使用战斗诀窍骚扰敌人,比如在有限的时间内完成分配给系统的任务,或者使用轻骑兵继续骚扰敌人农民,我们就可以根据时间的长短获得相应的奖牌。 毕竟,我们参加这个任务的目的,主要是磨练自己的运作和策略水平,让自己在实际对战中更好地运用孙兵法学到的各种小技巧。

画面进步很大,但帝国时代2的决定版的缺点和以前的版本完全没有变化。 毕竟这部翻拍作品是依靠原创的框架制作的,除了上述新内容外,游戏中也包含了顽固的缺点。

首先是帝国时代1决定版中也存在的问题。 愚蠢的AI,无论是帝国时代的决定版1还是2,AI都那么愚蠢。

现在是9102年,这个决定版是9102年的游戏。 而且,以前已经重置过一次。 现在又被高清翻拍成了决定版,但竟然拒绝重新优化AI。 例如,各单位之间的碰撞体积设置仍然存在问题。 几个村民采集食物,还互相上钩,你们几个男村民打算凑在一起打基础吗? 而当众多士兵一起攻击敌人时,兵种的冲突制造了各种各样的卡片,让人头疼。

举个我在玩的时候遇到的例子,如果你的大部队在一个小点的地方,你的部队就几乎无法行动了。 这里的狭窄基本上是指度过两个人的宽度。 你能想象自己的大部队和敌人在攻击的时候互相勾搭,试图包围敌人最后变得面对面强硬,然后自己的远程部队突然伤害友军连朋友一起杀的痛苦吗?

其次,寻路系统也没有解决。 这个问题在游戏中表现出来的情况是,我指挥部队的时候,战场的宽度完全打不开,人数多了就会排起长队。 用小地图指挥小兵探路,果然像原件一样绕了个大圈到达指定的地方。 我真的建议去掉那个有问题的阵形移动机制。 阵形移动加上找垃圾系统,我真的受不了这个连击。

啊,也许,新的AI比原始的AI强。 现在不同文明定制自己的发展路线和兵种组合。 但是,新的AI在某些情况下会暴露出愚蠢。 这可能只能说是在新的帝国时代4出现后才有所改善。

毕竟现在的决定版再怎么说也是新瓶的老酒,如果不能完全推翻底层的代码进行重组的话,AI问题大概是无法解决的。

另一个是游戏优化。

根据官方给出的配置要求,这款游戏的配置要求不是很高。

推荐构成如下。

需要64位处理器和操作系统

操作系统: windows 10 64位

处理器: 2.4 Ghz i5 or greater

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 650; AMD HD 5850 or better

DirectX版本: 11

网络:宽带互联网连接

存储容量:需要30 GB的可用空间

但是,在我战斗的时候,在中国卡片经常会死或者闪烁。 这是和帝国时代1的决定版完全相同的缺点。

我为了玩游戏准备了游戏机。 这是几年前的电脑,但I7-8700K GTX1080 16G内存,是我玩主流3A还没有问题的配置。 为什么帝国时代的决定版频繁地出现问题呢?

帝国时代1决定版是基于97年的游戏重新制作的,玩家即使感情用事地买也可能不会去玩。

但是,帝国时代2决定版是帝国时代系列中最好的。 除了新的文明和战斗,你觉得微软还会不会有玩家去玩? 不可能吧? 否则你也不会增加与新文明的战斗! 但是优化这么差,让玩家怎么玩?

希望尽快完成优化。

帝国2的决定版修改了多人模式。 目前,所有的PVP对局都在专用的服务器上运行,玩家们会自动分配给延迟最小的服务器进行匹配游戏。 此外,多模式菜单屏幕还集成了公会、积分列表和旁观游戏的功能,这将提升我们的多模式游戏体验。

但事实上,帝国时代2的决定版没有中国的服务器,所以我的在线体验很糟糕。

我带着一个朋友在网上玩了。 虽然做了五六瓶,但都没能完全做到。 即使关掉油门,线路也断了。 而且游戏还没有重新连接功能。 掉下来马上就超重了。 我想知道我想知道好吧,我在自由灯塔国的伙伴现在没有和我一起玩。 应该责备谁呢?

嗯,fxxkkonami(konami )喵喵喵? ) )

除了那痛苦的多模式,游戏附带的地图编辑器也完好无损地保留了下来。 而且更全面了,功能也更多了。 这为许多大神级玩家创造了游戏的新玩法和新模式。

游戏内置了MOD管理系统。 该系统类似于steam的创意工作室,不仅方便、方便玩家管理自己下载的各种MOD,而且可以让游戏更加有趣。

声音

游戏的声音和音乐也被重拍了。 这些音乐都是重新演奏大师级交响乐团录制的BGM,叙事感十足,打仗的时候听着很不舒服。 而且,每个国家都有自己的音乐,微软这个操作可以说是非常良心的。 关于新版的配音,虽然已经不是原来的塑料普通话了,但是全新的配音一点也不差。

微软我会夸奖你的!

感想

总的来说,帝国时代2决定版对我来说只是画面更好,除此之外的优点和缺点都完全继承了旧版的游戏,无论是愚蠢的AI还是糟糕的优化。

尽管如此,这么多年后《帝国时代2》系列给我的那份感动,依然没有改变。

翻拍决定版的画面让人们大吃一惊,脱下了那个漂亮的皮囊。 这个游戏的内在还是那个我小时候的经典。 原汁原味的游戏,熟悉的操作,熟悉的界面,熟悉的声音。 作为老字号的RTS游戏,在这个技术突飞猛进、游戏玩法日新月异的时代,帝国时代的这一系列还是最好的历史题材RTS游戏。 和文明系列一样,是我心中最有趣的游戏之一。

十几年过去了,我对这个系列的回忆,依然是那样历历在目。 微软决定复刻帝国时代也许也是这个原因吧?

但是,有一种说法是,这么多年过去了,在RTS上唯一能打的只有星际争霸2了,真的很让人感叹呢。

记分法

7/10

随着画面的进步,新的文明和战斗的增加,喜欢这个系列的老玩家有了重新玩的冲动。 但是,糟糕的寻路系统和愚蠢的AI会破坏游戏体验。

但是,这是帝国时代2啊。 是帝国时代系列游戏中最多的。 任凭心情,我也会毫不犹豫地买。 推荐!

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02