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为什么在业界创下纪录的经典剑客总能紧跟新时代?

来源:头条 浏览:0 2022-12-13 12:22:01

长期以来,中国MMO市场基本上有两大类,一类是武侠,一类是仙侠。 从严格意义上说,仙侠也是武侠派生的一部分。 作为中华文化圈独有的文化,武侠长年滋润着中国的文创产业,仅在游戏领域,就诞生了无数有价值的经典IP。 其中,关于拥护者的数量、影响力的悠远,很少有人能比得上西山居剑侠的情缘。 2021年12月29日,西山居游戏开发的武侠MMO手游《剑侠世界3》全平台不删档上线,全网订餐强势超过600万,《剑侠世界3》上线首日即获得App Store免费排行榜在不断获得苹果Today推荐、硬核联盟巨星产品等的MMO品类不再占据绝对控制权、市场竞争日趋白热化的当下,《剑侠世界3》的成功无疑为武侠题材、MMO市场注入了一剂强心针。 但意外的是,经过25年的岁月美丽,就像原来的剑士情缘IP一样,剑士世界系列的故事一直在继续。

守护记忆中的江湖,用新派语言讲述经典武侠情缘始于1997年,是中国第一章一批武侠IP,也诞生了中国第一款原创武侠网游。 它的历史跨越了单机、端游、手游多个时代,是中国游戏史上无与伦比的瑰宝,为业界和玩家做出了许多优质的产品和创新贡献。 西山居开发网游后,在《剑侠情缘网络版》 《剑侠情缘网络版2》获得了巨大的成功。 2005年西山居先生开发了新一代剑豪情缘系列产品。 《剑侠世界》端游就是其中之一。 2008年公开的《剑侠世界》初代端游开业内首创自研2.5D引擎先锋,在当时2D游戏一般容量在1G以下的情况下,《剑侠世界》封测客户端接近2G,创下了另一个行业纪录。 作为剑士情缘系列三部曲之三,《剑侠世界》故事承接《剑侠情缘网络版》后,着眼江湖人物的子女情长和家庭情怀,反映出宋金激战时代的大背景,受到无数玩家的喜爱。 最高同时在线人数近50万人,达到一线水平。 在东南亚,《剑侠世界》也取得了同样的佳绩,在越南的注册数都达到了1400万人,是2010-2013年越南收入最高的端游。

除了对美术、音乐、故事的彻底颠覆,营造正统派武侠游戏的氛围外,玩法上,《剑侠世界》还提供了万人战场差异化体验,以及家庭细分社交系统,加法和减法的均衡,后续众多武侠游戏西山居《剑侠世界3》手游这次走在了整个行业的前列。 游戏瞄准最先进的开发流程,日夜交替、晴雨雪实时天气系统、3000多米山水楼观景距离、百余种随心所欲参数捏冰系统、琴乐、温泉、淘宝、水陆空挖掘

为什么在业界创下纪录的经典剑客总能紧跟新时代?

从某种意义上说,《剑侠世界3》在真正实现的同时又进入了经典与创新的两条河流。 另一方面,游戏放弃华丽的功能,回归点球和野外怪盗,坚决用盲目、翅膀大等引以为豪的风划定界线,让玩家重温记忆中的正统经典和江湖。 另一方面,团队以用户体验为中心,融合PBR高精度机型、独创性御雕轻功等创新,赋予经典新生命。

雄鹰的飞行

熟悉武侠的玩家可能知道,我们今天所知道的《武侠》,其实历史并不长,其精神内核是由梁羽生、金庸、古龙为代表的“新派武侠文学”创作出来的。 与“老派武侠”不同,“新派武侠”最重要的特点不是积极引进新事物,而是倾向于从“武”转向“侠”,强调个人命运与国家命运的联系。 是的,“武侠”生命力的根源在于“新”。 这就是即将更新的门派“藏剑”为什么对《剑侠世界3》如此重要的原因。 对《剑侠世界3》来说,藏剑是连接剑士情缘IP经典与《剑侠世界3》创新的桥梁,只有办好藏剑门派,《剑侠世界3》才能跟上时代的潮流。 面对边境的突破,新技术绽放新的辉煌,采访中制片人小浪哥提出,新内容的展开是不可缺少的。 另外,西山居知道玩家真正渴望的内容不少。 但是,在MMO领域,某个产品的策划、美术、程序在几个月的时间内内容困难,玩家在十几分钟内体验完的情况并不罕见。 《剑侠世界》的一贯解法是游戏的每个门派都有自己的机制。 例如,武当的剑气和白麓的箭等。 这种做法还持续到了《剑侠世界3》。 在2月23日上线的新资料片中,《剑侠世界3》为玩家带来了全新门派藏剑,同时更新的还有新剧、新玩法、新场景和新身材、自由门派和转身系统。 其中,光剑、光剑的玩法明显秉承了团队一贯的设计思路,不仅带来了武器自由切换的新机制,也为玩法体验创造了更多的体验空间和可能性。

剑侠世界3新门派藏剑

藏剑是《剑侠世界3》江湖中第六大门派,也是第一个双武器门派。 所谓“藏剑”,顾名思义就是把剑藏在剑中,手持轻剑,身背重剑。 轻剑灵活而灵巧,但重剑张开较大,刚直有力,让玩家可以在两种完全不同的风格之间穿梭。

事实上,《藏剑山庄》起源于古龙《多情剑客无情剑》,书中鲜有介绍,另一位大师金庸就没有提到这一门派。 大侠对藏剑山庄的了解,其实更多的是来源于剑侠系列的游戏。 2001年,《剑侠情缘:月影传说》首次推出藏剑山庄。 后来,在《剑侠世界》出现了一个叫藏剑的门派。 可以从云中镇找到龙五太爷,由他送到藏剑山庄。 中间的几件大雕刻非常显眼。 干将、莫邪、欧治子、欧阳程心等前辈都包括在内,他们都是门派的创始人。 遗憾的是,在其旧作品中,藏剑山庄并不是可供选择的门人

最广为人知的是《剑网3》的藏剑,《剑网3》将藏剑提升到了一个新的高度,深受玩家的喜爱。 2011年,金山曾经拍摄过剑士相关的电视剧。 名字叫《剑侠情缘之藏剑山庄》,可以看到藏剑在整个剑士情缘系列中的地位。 目前藏剑无论是设定还是武功招式都高度成熟,作为铸剑世家,藏剑弟子多为金石匠,钻研铸剑之道,所用武器也是轻重剑。 IP文化不断反复发展,当然,熟悉的门派如何赋予玩家新意,是许多经典MMO手游面临的老大难。 在《剑侠世界3》似乎不成问题,在游戏中,开发团队创造了一个开放自由、生动的江湖,四大体型、六种外观、数百种参数的高度个性化的箍缩系统,每个玩家都有不同的形象3000米的超远距离带来了跨时代的游戏体验,实时天气系统不仅体现了四季的变化,人与人的交互也囊括了合作对抗和陪伴等不同维度。 最令人称赞的是《剑侠世界》系列鲜明的家庭机制。 游戏中的大量游戏是以家庭为中心设计的,比黑帮小、比独狼大的家庭不仅找到了舒适社会的微妙平衡,而且创造了自己独特的江湖温情。 还有面对面的交易、全新的资料片,让玩家在《剑侠世界3》游戏的每个角落都能感受到自己是这个世界的一员,整个江湖充满了真实的庸俗,给人一种更加立体的沉浸感。 各种各样的设定不仅加深了玩家和玩家的联系,还连接了玩家和游戏的纽带。 这种羁绊让《剑侠世界3》始终在玩家的生活中占有一席之地,即使离开一次,它也会以新的内容和割舍不断的氛围最终回归。

据GameLook介绍,在新的资料片中《剑侠世界3》对很多MMO产品达成了共同的期待,不仅可以制作一个游戏,还可以让玩家成为另一个属于自己的虚拟世界,而《剑侠世界3》则比较大、完整部分原因是,GameLook相信,坚持“新时代经典武侠”理念是《剑侠世界3》成功的阶梯。 与时俱进,以玩家诉求为标准的过去MMO产品的最大挑战是,由于社交系统非常重要,用户对规模的需求不断提高。 同时,广大用户意味着需求不断细分,MMO不断推出各种功能以满足不同类型玩家的需求,最终使MMO产品不断臃肿。 整个游戏的核心玩法不够,有内容,但没有核心玩法。 MMO面临的问题在世界上也不是唯一的例子,《最终幻想14》制片人吉田直树曾表示,不想用游戏对待社会,拿到手的门槛很高是玩家无法入洞的MMO的主要痛点。 确实,越来越多的尝试通过添加更多的休闲类游戏来提前获得用户,之后利用游戏本身的魅力,将休闲类玩家变成单杠的MMO粉丝。 但显然,玩法的融合并不是打造“新时代经典武侠”的《剑侠世界3》目标,而是意味着西山居将走上一条更艰难的道路,通过微创新实现接近或超越激进创新的新鲜体验面对这一问题,首先,《剑侠世界3》团队确立了“新时代经典武侠”研发思路的大前提,强调弘扬中华传统文化、经典武侠文化,在不破坏武侠MMO核心魅力的前提下进行创新。 具体来说,就是通过各具特色的门派增加内容的绝对深度,同时提供休闲娱乐,打造内容广度。

除了面对面高交易的流通经济体系外,各种消费级别的玩家都可以获得自己的利益,团队试图让所有玩家都能在《剑侠世界3》上找到自己的舒适区。 以玩家需求为标准,善待玩家,不断紧跟时代脉搏。 这或许就是剑士情缘系列的IP持续25年不衰,经典剑士系列能够逆势成长的原因吧。 随着品类的发展、市场的移动、时代的变化,玩家对MMO的期待也在改变。 就像新武侠对武侠文化的蜕变,《剑侠世界3》的蜕变有目共睹。 不仅游戏内画面更漂亮,玩法更多,游戏外玩家在游戏中恋爱的案例也说明,《剑侠世界3》展示的武侠游戏不仅有武侠,还有更重要的陪伴。 当然,所有武侠作品,无论是小说、电影还是游戏,最终都无法回答终极问题。 武侠是什么? 墨子曰:“兼爱非攻”,李白曰:“十步杀一人,不留千里”,金庸曰:“侠之大者,为国为民。”

GameLook认为,武侠的本质是纯粹的自由,是国人独特天人合一自然观的体现。 人是自由出生的,但不在枷锁里。 美术内卷、通过玩法创新、技术升级的表面,玩家对武侠“自由”核心的渴望和追求,正是武侠IP永无止境的根源。 这是剑士世界自2008年诞生以来,为玩家带来的热情,也是西山居乃至古典武侠文化的强大中坚力量的基础。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02