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未来最火的游戏可能是哪个游戏,目前人气最旺的策略游戏

来源:头条 浏览:0 2022-12-13 12:46:01

看了标题、封面和指南,很多读者应该已经知道本文讲述的游戏是《地下城与勇士》 ( )。 对于DNF来说,今天是极其特殊的一天——国服公测10周年,游戏也更新了今天10周年的新版本,其中包括国服专属的内容。

在过去的10年里,每当有重大版本更新、出现重大bug,或者某个内容的推出引起玩家的不满,玩家群里都会出现“这个游戏可能会变黄”的声音,但也是个别的不过10年过去了,DNF的营收势头并没有出现玩家开玩笑般的“可喜”之势,从——年到今天,这款游戏依然高居全球PC端网游收入排行榜,3月一度登顶并且,在腾讯发布的2018年Q1财报中,特意提到“DNF当季收入创下新高”。

今天,DNF已经经过了几次画质的提高,但与之后的网游相比,其画面并不是最出彩的,玩法也不是最新的。 虽然玩家往往会觉得游戏“色情”,但这种色情已经“色情”了10多年,一直以来都是被很多人列为“腾讯游戏三大巨头”之一的PC网站游戏。

未来最火的游戏可能是哪个游戏,目前人气最旺的策略游戏

是葡萄君自己的账号。 请注意冒险团的创建时间。 (请不要在意冒险团的名字。 ) )

不仅如此,一批相同类型的游戏,如《疾风xx》0《鬼吹x》《斩x》00755等,在十年间也相继问世。 虽然后来的人中也有画面更美的作品,但真正成为威胁的很少。 用很多忠实玩家的话来说,“敢挑战DNF的游戏已经死了”。

去年的“死肥宅事件”意外地很受欢迎,“800万勇士”和“西装团”的茎在玩家圈里玩。 让很多人看到,DNF这款游戏在上映9年后依然拥有如此深远的影响力,其话题热度不亚于社会事件。 当游戏产业的主战场转移到移动平台时,不少手游产品吃到了DNF的用户红利,赚得盆满钵满。

知名DNF主播旭宝宝西装直播截图

从公测来看,葡萄君断断续续玩了10年,最深的感受是,DNF之所以能有这么长的生命力,得益于众多特色玩法内容、看准玩家需求的活动投入,以及部分版本的中服专属内容,让老玩家感受到

前言:被腾讯标记为“最具特权大作”的游戏于2008年6月19日,由韩国游戏公司Neople (后来被Nexon收购)开发的DNF在中国正式公开,由腾讯代理。

在众多资深玩家和部分业内人士耳熟能详的代理权争夺故事中,由于竞争对手对2D网游的漠视,腾讯看到了街机市场形式背后的用户红利,对代理DNF表现出极大诚意,对腾讯的游戏业务具有转折意义

在DNF公测的时候,我们也确实感受到了腾讯对DNF的高度重视。 在当时的宣传视频中,腾讯在DNF上的标语是“腾讯2008最特权大作”,仅看“最特权”三个字,就足以说明腾讯所期待的。

当时,几乎所有的腾讯资源都亮起了宣传DNF的绿灯,甚至请周杰伦、蔡依林、郭富城、费翔、光良等十几个明星来宣传DNF站。 在当时看来,这种宣传力度是史无前例的。

腾讯在DNF上写下血本,获得了极其丰厚的回报。 公定当天,DNF有19万人同时在线。 短短6个月,DNF在线玩家数量就突破了100万。 横向比较,《魔兽世界》突破百万在线,持续了36个月; 《梦幻西游》达到百万在线,用了22个月; 《征途》百万在线花了12个月。

正是这种当时竞争对手望尘莫及的2D网络游戏,让腾讯在游戏业务上实现了蜕变。 根据2007年Q3网络游戏运营商市场份额相关数据显示,腾讯只占5.9%的市场份额; 一年后,2008年Q3,DNF帮助腾讯成为行业第四。 在产品层面,腾讯此前也有巨人《征途》、盛大《传奇》 《冒险岛》、网易《梦幻西游》等刚刚正面的产品。

葡萄君注:在DNF之前,2007年腾讯代理商CF进行了测试,CF在当时并不是非常赚钱的产品。 腾讯还有2005年公开的《QQ幻想》、2005年公开的《QQ三国》等自有产品,但客观比较起来,这些产品无法与其他几家厂商的招牌产品正面抗衡。

dnf play的分解:这就是为什么让玩家着迷的原因前面已经提到过了,因为当时国内很多厂商的目光其实几乎都转移到了3D网游上,就像很久以前的《永恒之塔》 《龙之谷》 《剑灵》等屏幕表现力

当时的宣传视频截图(年代久远的画质很烂)

从玩家的角度来看,除了腾讯的独家宣传推广覆盖了足够广的玩家群体外,DNF最吸引眼球的,或许还是其玩法表现。 在早期版本中,类似拱廊的手搓技能、横版过关游戏是游戏的一大核心亮点,也是获得市场的优势条件之一。

由此,在那个代传下来的代理权争夺故事中,腾讯看到了拱廊市场式微背后的用户红利这个命题,其实是成立的。 葡萄君以现在的版本为基础,制作了可以大致看到DNF给玩家的可播放内容的简单播放列表。 内容相当费时间和劳力。 (葡萄君不擅长,也不热衷于PVP,所以这个拆解的重点是面向PVE的内容)。

DNF PVE玩分解

DNF刚上映的时候,葡萄君被游戏的街机游戏所吸引。 也就是说,上图的战斗部分。 10年前,大部分都只是很多拱廊大厅、PS2游戏中心关门的日子。 那个时期也有《梦幻西游》 《传奇》 《冒险岛》等很多游戏,但是在网吧开始做DNF的时候,很多人很快就被独特的街机游戏所吸引。

在F2P的游戏模式、独特的街机游戏玩法以及早期版本的DNF中,技能按钮只有6个,很多技能像街机、PS2游戏一样需要手蹭,手蹭成功后会减少技能CD 通过这样的设置,DNF很快就受到了很多街机初学者或一个硬币通关的街机大神的欢迎。 ——对前者来说,DNF的难度不像街机游戏那么大。 对于后者来说,设置特殊的F2P网游模式可以获得更大的发挥空间。

正式入门后,DNF游戏中的RPG培养模式将成为玩家的追求目标。 (和不分析PVP一样,虽然大多数玩家都在跑点球)。 其中最应该说的是打磨深渊的游戏。 DNF深渊是长期以来获得最高级装备的唯一途径,如果有团队合作的话就不是了。 既是实力的象征,深渊毕业、特殊史诗装备也逐渐成为广大玩家的追求。 在随后的一次更新中,史诗装备掉落的闪光特效被加入游戏中,无数次放大了深渊掉落史诗装备瞬间的喜悦。

葡萄君养了7年的大号,培养属性可以说已经是头部玩家了

另一方面,随着游戏版本的不断重复,越来越多的职业开放,越来越多的职业具有初级觉醒和次级觉醒。 多种职业、不同职业的不同技能特色,加上所有职业都不受传统网游战法牧铁三角职业组合的限制,很多玩家通过DNF找到了自己真正喜欢的职业。 另外,几个版本交替,DNF的门槛也越来越低,玩家可以通过每天画画来做出顶级的套装。 例如,当时需要制作250天的真猪套餐,操作难度和地下城难度越来越低,街机格斗的爽快感越来越凸显。

但是,在长期的版本升级过程中,DNF上也出现了——危机的副本,游戏的门槛越来越低。 另外,由于大脑操作方向越来越少的新职业技能设计,DNF越来越独立。 之后,LOL在全球大受欢迎,正好对应了DNF引起大量玩家不满的85版。 剧本很无聊,文案不在脑子里,出去在天上飞。 新职业的极高相似度,加上运营活动奖励投入的混乱(正好国服策划团队大转弯),大量玩家选择了漏洞。

直到队伍的复印件出现。 2015年3月,DNF国服更新了安东的队服、极具吸引力的队服装备奖励、队战模式,让所有的DNF玩家都热血沸腾。 开放3年多后的今天,这种玩法依然非常受欢迎,是很多玩家制作、培育、供养大号的必不可少的东西。

综合所有玩法的特性和目前玩家在游戏中的主要行为,DNF让玩家着迷,最重要的还是玩法的特色。 超过50个职业,总是让玩家找到自己喜欢的类型,街机上的畅快感一直没有改变,但随着角色的强化和培养,地下城秒的无双快感,让游戏更爽的特性扩大了数倍。

值得一提的是,腾讯在团队副本曝光的同时,用非常聪明的手段打击了插件。 团队复制开放初期,系统检测到玩家有使用插件或与插件组队的行为,将对该玩家进行15天的制裁处理; 制裁期间,如果该玩家加入另一个队伍,整个队伍的人将被制裁15天。 特殊的门禁规则,让大部分玩家主动抵制外挂,拒绝与打开外挂的玩家组队,暂时成了过街老鼠。

这样的把戏,让所有团队玩家齐心协力有效打击了外挂。 虽然插件并没有完全根除,但是与之前插件满天飞的混乱相比,与很多因为插件而被破坏的游戏相比,DNF的游戏环境要好很多。 这也是DNF能够运营10年,能够以游戏内容维持玩家的理由之一。

作为玩家:在策划对我目前需求理解非常深的玩家方面,DNF是一款玩家可以畅玩的游戏,这与策划根据玩家目前的需求迭代内容有很强的关联。 作为玩家,我往往只能感慨策划对玩家目前的需求有着非常深刻的了解。 看清玩家的需求,在不破坏平衡的前提下,进行游戏内容的反复和报酬投入,玩家必须选择花时间玩。

和许多老年人的网络游戏一样,DNF也经历了几年的运营,面临着新老玩家之间的鸿沟问题。 为了让新老玩家能更快地一起玩,游戏运行一段时间后,必须加快新玩家的培养进度,但同时不能让老玩家觉得以前投入的能量和时间化为泡影。

所以DNF和很多游戏一样,逐渐成为满级马上开始的游戏,同时鼓励老玩家多玩小号,给自己挖个新坑。 到目前为止,许多其他游戏中常见的做法通常是压缩新版本的升级过程,加速基础成型装备的制作周期,这些手段是DNF齐全的。

与之相应的,是新职业带来的新体验。 DNF每个职业都有特色,即使只是划分男女角色的同一职业,如男、女漫游犯,也有很大的体验差异。 通过快速成型,玩家可以更快感受到新的职业和从未体验过的职业特色。

葡萄在这十年间玩了30多个不同的职业

不同的是,DNF在推出新职业时,会开放升级挑战活动,在小号升级过程中送出基础装备,送出特殊道具,在最短的时间内压缩玩家练习级和满级后的基础装备成型周期的同时,还会分享更多的报酬,甚至更大随着积累的经验,包括多跑龙套在内,DNF风险投资集团的升级为整个账号中的所有角色提供额外的奖励和属性附加,是玩家为了追求属性的进一步提升而必须动心的选择

这样也解决了新老玩家的问题。 新玩家可以更迅速地成形,和老玩家一起玩。 另一方面,资深玩家通常必然比新玩家的玩时间长,风险投资组的等级一般会变高,附加额外的报酬和属性比新玩家更有利。

不仅为追求极致版本内容的玩家提供了必须动心的选项,在运营层面上,DNF的做法也是一致且高明的。 最直接的,莫过于节日礼包的投入了。 春节、五一、夏天、国庆节是DNF玩家印象最深的几种礼包类型。 根据礼包的不同,不仅是最基本的时尚外观,所含的报酬也有差异。 当玩家追求角色的终极构筑时,基本上每个礼包都需要至少购买一个。

为什么节日礼包的投入是一贯的呢? 玩家每次通过DNF购买一个礼包时,将获得下一个礼包的10%折扣优惠券,下一个礼包开放购买时可以使用。 新礼包售出后,即使玩家没有培养需求,优惠券放在那里也会像鸡肋一样吃掉,太可惜了。 这和现实情况下商家的折扣优惠券是同样的理由。

而且,由于主攻玩家游戏时间长的事件投入,任何DNF玩家都不会知道“罚分”或“签名”。 站在街道罚球点的活动要求玩家每天在线2-3小时,分阶段发放无关紧要道具奖金。 而且,最终极的奖金需要玩家保持20天这样的在线记录。 签到活动分为长期和短期,长期活动每周进行,玩家每周通过4次符合等级的地下街道即可,短期的话,玩家每天至少需要通关2次符合等级的地下街道,2次在10分钟左右,另外7、8小时

一直以来,人们都认为DNF到了现在这种运营后期的节点就是碎片化的模式,但资深“中毒”玩家葡萄君却认为并非如此。

DNF的运营模式不是零碎的,而是被称为蚊子腿福利的,这部分蚊子腿福利正好投放在玩家更换装备、着魔等关键时段,强制延长了玩家每天玩游戏的时间。 这种需要保持在线的做法让玩家很反感,虽说报酬看起来也像鸡肋,但每次活动内容的发布都会有很多玩家叫骂,那么玩家骂了之后会怎么样呢? 真的很香。

不仅是游戏内,游戏的外部渠道、腾讯也统一整合,追求蚊子脚福利刺激的玩家制作方式发挥到了极限。 例如腾讯游戏助手、心悦会员、道聚城等不同渠道提供大量长期活跃的内容,没有高门槛,只要玩家玩游戏,保证游戏时间,消耗疲劳,就可以获得大量道具奖励这些道具,基本上是玩家在制作大号或者成型小号时不可缺少的刚需。

左图:道聚城右图:腾讯游戏助手

大多数道具,玩家都可以付费购买,也可以从其他玩家那里通过交易获得,反正我是要玩游戏的,保持活跃免费获得岂不更爽? 另外,从实际体验来说,DNF的顶级玩家分为3类,特别是会氪的人,特别是会肝脏的人,以及同时会氪和肝脏的人。 这些蚊子在DNF版本迭代运营中的不间断投放,让所有不太舍得花钱的玩家,都有可能成为游戏内的大佬,这也是DNF受到广大平民玩家喜爱的主要原因之一。

从DNF中诞生的剧情:对主流娱乐信息产生强烈冲击的,不仅仅是游戏本身的内容,来自DNF的一些剧情、玩家自身内容的扩散,也是DNF在这10年间一直保持着强大生命力的重要因素。 由很多DNF播放器制作的事情,对主流的娱乐信息也产生了非常强的冲击。

就拿最近的事情来说,在迎来10周年庆典之际,DNF官方最近发表了国服代言人蔡依林。 大家都知道蔡依林有一首歌叫《日不落》,正好在DNF上保姆职业有玩法就叫玩家“太阳下山”,当这个职业释放这个技能时,空耳发出的游戏音效是“阿破克烈”

QQ音乐(左)和网易云音乐(右) 《日不落》评论区域的最新评论

给DNF玩家“血洗”的明星,不仅是“上任”不久的蔡依林的代言人,还有黄渤。 4月23日,黄渤发了一条摄影微博。 内容只出现了“氤氲毓”几个字,就好像DNF里面有现在版本的毕业首饰装备“氤氲之息”,深圳制造的爆率相当低,评论区很快就被DNF玩家占领了。

然后评论区变成了这样的画风,黄渤看了之后也觉得很无知:

4月,DNF也发生过这样的事情。 韩服进行了职业调整。 此次调整导致阿修罗(玩家一般将此职业称为盲人)职业弱化,国服阿修罗玩家瞬间存活。 因为阿修罗是铁板牙,所以阿修罗玩家很快就可以舍弃漏洞,通过阿修罗的作用改变不锈钢钂的茎。

最初是阿修罗玩家的自黑,但很快就在所有的DNF玩家中普及开来,各种盲人换了不锈钢印章的印章在q群、微信群满天飞。 而且,真的有很多玩家去淘宝店问盲人换不锈钢铃铛。 那两天,“不锈钢盆”在淘宝上的搜索量直线上升。

知名度更高的,莫过于“做DNF的都是死肥佬”和“穿西装搭被子”了。 去年,在一个网络街头节目中,一个妹妹说“做DNF的都是死肥宅”,惹怒了DNF玩家,一些主播干脆打起节奏,穿西装组团,喝高价饮料。 这件事的热度和影响力,可以说一点也不亚于当时的“贾君鹏”事件。

各种各样的西装做印章

今年,腾讯官方也拉皮条,将4月26日定义为“西装团祭”,腾讯系的很多渠道都在为西装团祭做海报。 虽然定义这样的“节日”多少有些恶搞的意味,但大部分的DNF玩家都知道这一点,通过官方的皮,获得了很多玩家的好感。

这样的梗死还有很多。 “假猪天下第一”、“家人以为我吸毒”、“六字真言”、更早的是“双刀不是无色的”、“快闪开按错了”等等。 这里不详细说明,感兴趣的朋友可以是百度。

UGC很久以前就经过了全行业的验证,DNF的这些梗、葡萄君不知道其中是否有腾讯的官方在背后掀起波澜,但显然这些内容的“始祖”都是玩家。 游戏与游戏内容紧密结合,在玩家之间迅速传播,除了影响DNF圈子外,腾讯还欠所有DNF玩家广告费。

这些内容的流传,实际上有力地补充了之前游戏本身的内容和官方运营活动的内容,而且在玩家之间流传,游戏官方表示:“我们的游戏真的很有趣。 比向玩家宣传“请快点来玩”效果要好得多。 在回流的效果上,也比官方费尽心思想出的回流战略有效得多。 例如,葡萄君自己曾几次访问留言板,看到DNF上出现新的诈骗,玩家戏弄骗子的内容并回到游戏中。

在UGC的推动下,加上几个版本的迭代,DNF对于新玩家来说,足够简单,成型时间快,可以很快和老玩家玩; 对于老玩家来说,尤其是在游戏使用年限稍长的玩家心中,DNF可以达到和《日不落》的wower一样高的存在,流失成本非常高,很多其他游戏的一些套路和DNF几乎没有区别与其玩新游戏打新洞,不如继续DNF养老。

结语运营长达10年,取得引人注目成绩的游戏产品屈指可数,DNF就是其中的佼佼者。 DNF能取得今天的成绩,腾讯的功绩很大。 十年间玩家经常讨论的一个问题是,腾讯太黑了,有个洞。 如果DNF不是腾讯代理商,不是更好吗?

对不起,如果不是腾讯代理商,DNF可能早就死了。

不过,作为一直跟随DNF的资深玩家,不少葡萄君觉得,在腾讯拥有足够强大的产品和用户运营能力的前提下,如果DNF存在什么不足,或许是这款产品的IP衍生内容还不够完善

比如,这部改编动画没能让核心玩家产生共鸣,比如官方出品的周边手办,制作水平多少与游戏水平不符。

塞拉夫天使手办礼包里的虚拟道具,外观党一定会购买。 这个职业也是游戏中人气很高的职业

当然,针对这些内容,从行业的角度来看,腾讯也在试图开发这个IP的潜在价值,让DNF这个金字招牌闪耀更久,为玩家创造更多有回忆的内容。 站在资深玩家的立场上,我们确实看到了官方的努力和诚意,但可能是我们的期望太高了吗? 所以,当周边的商业街进入游戏内的商业街时,很多玩家突然变得困难,或许也是一种发自内心的深厚责任。

就像王境泽印章在DNF玩家世界流行的时候一样,很多玩家开玩笑骂:“十年前,我不应该救一个叫Sizelia的女孩。”但实际上,我心底里“并不后悔救了Sizelia”

用赛利亚小镇的大楼吧

回到游戏,十年过去了,DNF玩家的数量可能再也回不到高峰了。 这是所有游戏达到一定年龄后,必然面临的问题。 但从DNF在全球PC手游排行榜上名列前茅,而且还是公测10年的产品来看(韩服比国服早了3年,准确地说DNF已经13年了),所有的DNF玩家都应该自豪的——,这个

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