视觉:十年过去了。 即使现在很多游戏都在继续更新世代,但分页溢出基本上没什么变化。 游戏界面和视觉体验发生了几次变化,但从根本上看没有太大的变化。
本质上是Flash游戏,所以无法摆脱这个硬件的束缚。 和现在的3D游戏相比,工程的大小并不能说一朝一夕做客户端就做客户端,信息已经覆盖了10多年,怎么能一下子改变呢?
所以,赛尔号这个游戏在视觉上没有什么效果,游戏体验是重点。 只要游戏的本质不变,就没有任何影响。 2D也有2D体验,忠实玩家重视原生态。
版本修改了几次,只是地图变了,剩下的没有大的变更。 因为变更需要增加游戏系统。 我认为最明显的版本是贾斯汀空间站。
音乐:熟悉“日珥号”的玩家应该已经习惯了最经典的音乐,比如乘船的音乐、对战音、战斗音、胜利音、各星球的背景音乐、宇宙飞船人物的原创音乐等等。
当然拥有人声音乐的唯一精灵——贡克斯是必不可少的!
玩法:玩法上,赛尔号是有历史的,准确地说应该分为4到5个阶段
第一阶段: 2009年融合精灵未出现,300号以前的精灵阶段
第一阶段的日珥号,采用了《口袋妖怪》的游戏模式,采用了初期水火草、精灵捕获、精灵胶囊等
战斗也是一样。 只是,测试阶段的赛尔号精灵,都以单属性为主,以2倍抑制为最高抑制系数。
精灵无弱者,根据情况,光系精灵对草系精灵无效,超能力对光系无效,无法伤害等。
对比战斗基础,技能效果也并不复杂,重视精灵水平、学习力的培养,09年加倍克制几乎没有胜算。
主模式既是对妖精的抑制,也是输出最高的手段。
第二阶段: 2010年开启新纪元,精灵诞生融合,精灵实力普遍增强
赋予了所有玩家向新精灵战斗的力量。 最明显的不是谱面尼,而是哈莫雷特。 如果也赢不了哈莫雷特的话,后面的真身打开的范尼几乎是山顶。
而要打倒它们,它必须用普通精灵的板块来强化,精灵的培养必须更加系统化,不是盲目的修炼,而是精灵变得普通了。 说实话,2009的布布布花必须靠学习力来修正攻击,2010的丽莎布布布是特攻体力、体力的双重防御。
这样,在2012年底之前,“日珥号”总是繁荣的。 2010年至2011年达到顶峰,雷成为了“日珥号”的代言人。 大量玩家从2010年开始涌入,社区培养了回合对战,让这个游戏适合当时的玩家。
阶段2013年的黑暗时代开始,这个时间段开始以来,游戏遭遇了前所未有的危机
1 .游戏重视精灵游戏,放弃其他模式。 特别是社区综合,一些系统不再直接更新,出现了冷场。 最明显的是机房、动力室。 因为这两幅地图最初是09-10年玩家最多的两幅图,一幅是消费(买装备),一幅是赚钱。
2 .转身对战不变。 精灵太强了,等级大不相同。 因为超进化,普通精灵没什么用,都靠剧本。
3 .更新迭代速度快,米币精灵过强,精灵技能压制较强,游戏模式基本由米币精灵强化,然后直接用力按下。 年薪失灵了,2013年送的四蛇一点作用都没有,亏了100元。 超NO系统变了没什么用,出现了一个100元的精灵。
到2014年龙尊出息,2015灵王降临,游戏上升速度更快。 简单来说就是“打钱”,游戏体验就是你充电多少,就能体验多少游戏。
从2014年开始,很多精灵已经有了现在概念的“雏形”。 比如天意控、吃月、狮盔、罚天魔、砍回合等等,从正面看,实际上游戏上升也是拜这些背负过去的精灵所赐。
5.2016年终于结束了这个时代,强制吸引了很多玩家。
第四个阶段: 2016年重定位,游戏玩法全新改变,走稳定可持续的路线
不再考虑直接从精灵那里赚钱的方法,福利力量继续播出,全民精灵大幅增加,但期间常驻让游戏随时可以跟上。 王哈是比较有代表性的人。
这一年,赛马尔号主按PVE,也是老板之间的对战,如果你能打这个老板,你就可以直接得到这个精灵,难度降低,门槛降低,费用降低。 否则,就像以前一样,你有精灵又怎么样? 没有三套一样没用。
由于游戏模式的改善,2016年产生了很多PVE玩家,再次感受到了最初“打”精灵的乐趣。 很多精灵可以免费得到,也是因为这个,为之后的峰值平衡奠定了基础。
2017年游戏重新调整,剧情平静下来,为活动增加了很多福利。 特别是精灵王,因为可以免费得到,所以很多不给钱的单玩家也有氪石的欲望。 特别是重生的翅膀之后,从星皇那里得到氪石,100元的至尊就有了这个意义。 玩家不会因为氪金而觉得自己吃亏。
根据星皇的调整,2016-2017精灵在机制上有大幅召回,计划着手PVP,魂印BOSS失效后正式生效。
第五阶段: 2018年天启帝君降临,黑屋格局锁定
精灵板块划分清晰,游戏玩法终于有两面性( PVP和PVE ),PVE是基础,目的是最后回归巅峰联赛,玩家竞技对战。 只要有争执,为什么不能卖精灵?
2019年,经过2016-2018三年的调整,与现在的巅峰联赛拉开了差距。 精灵也分为三六九等,包装的重要性也让游戏进入了新的模式。 游戏不再像以前那样太简单或太粗暴了。
氪石依然可以玩,氪石只是为了节约时间,游戏体验非常好。
背景故事:从“日珥”号起航到现在,为什么我们很多老玩家选择继续追赶这个游戏? 仅仅是因为培养游戏吗? 不,那是因为在说故事。 从日珥号飞到宇宙的故事。
从精灵那里看剧本,看看日珥号在剧本里经历了什么:
雷: 2009年最具代表性的精灵
雷神生翼: 2012年,在以往的特训的基础上进一步加强,超进化之风开始盛行
雷神雷伊: 2014年雷伊的超进化,在跟不上战联的时代后,再次全员强化
雷神雷伊: 2015年雷伊的完整体,一眨眼雷伊就加强了那么多,最终它们也开启了完整体
王雷: 2016完整体的强化,是来自精灵王的传承,是新一代的精灵王
圣雫雷伊: 2017年王之传承之后,得到了谱尼的祝福,从系精灵变成了双属性精灵
截至2019年,战神联盟继续超越自我。 剧本为什么要停下来? 混沌的风云将再次掀起,圣灵联军也将再次起航。
从现在已知的挖洞和游戏的剧本来说,乐谱是没有下文的。 至少目前,以谱尼的实力,再有两年也没有精灵能在实战中轻易打败。 820个人种是道天。
今年出现了像混元天尊一样的800个精灵。 每个人都相信谱面尼的重生不远了。 至尊这场贵圈内战也要开始了。
最后是否寻找无尽的能量其实已经不重要了。 现在正在页面上游泳。 精灵已经上升到充满“智慧”的高度,日珥号也不需要再合作了。 既然可以自己决定房主,为什么还要拉炮灰来打呢?
看起来每天都住在船上,其实日珥号没有攻击力。 那是普通的船。
游戏创新:众所周知,日珥号本身就是基于《口袋妖怪》制作的游戏。 无论是玩的方式还是模式,都参照了后任的冲浪板。 但是,我们必须明确地处于“游戏模式”!
转身游戏、养成游戏、FPS游戏、纸牌游戏等都是一种模式,换个脑子有人在玩,只能说玩家很高兴。 正版当然支持,但商家不会勉强玩同类游戏。
09年当时,游戏与《口袋妖怪》有很多相似之处,机制上也是如此。 但是,赛尔号是集培养对战为一体的游戏。 剧情驱动推动了游戏的进行,在某些条件下,其实最初淘米更注重游戏故事。 之后,出乎意料的是,剧情方面和系统方面完全不够,玩家花了很多时间对准了PVP。
此后,2010年融合后,在创新方面有显著表现。 现在,让我谈谈创新机制系统的一些类别。
1 .精灵特性,即融合后精灵性格中的新效应;
2 .技能石不同属性的精灵技能石,提高精灵和胜率
3 .精灵印最初也叫特性,直接与精灵联系在一起,后来改名为灵魂印,便于区分精灵的特性和灵魂印的称呼
4 .第五技能在四项技能不足时,率先加入一大招,大于150威力的一项技能
综上所述,与创新相比,赛璐珞号率先进入融合时代、超进化时代、完整时代、传承时代、力量加冕、自我突破等。 当然,之后可能会出现其他什么。 这些都是创新。
游戏比较:现在这个游戏,能比较的真的很少。 因为它已经成为一个体系,是有官方方法的体系。
一些云玩家对此表示怀疑,可能会拿出像圣谱一样的精灵强行比较,如果不能操作,圣谱真的破不了吗?
宝可梦现在也遵循着自己的游戏模式,也被编入到已经完成的结构中。
但是不得不说,“日珥”号更新得很快,参加的东西更多。 甚至有多年游戏经验的圣皇玩家也在颠覆。 不能说带着煞有介事的精灵去联赛。
没有哪个游戏是因为那里没有内在的游戏规则。 如果有的话,那一定是一款没有大脑的消费型游戏,可以通过战斗力的总和直接走向胜利。
现在的赛尔号,比以前好得多!
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