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符文工厂豪华版介绍,符文工厂评分

来源:头条 浏览:0 2022-12-14 06:30:01

我想付钱为它买生命。 只是,希望有一天,所有玩家都不用为“下一个错误”而买了

符文工厂豪华版介绍,符文工厂评分

2021年2月,任天堂Switch平台发售了名为《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的游戏。 作为这一代第一部《牧场物语》系列的正统续集,其发行方Marvelous致力于宣传,但游戏正式推出后,粉丝们似乎并不像他们所期望的“全面进化的牧场慢生活”。

几乎在同一时间,一种仿佛在挠我后背的不安感爬上了我的心头——。 这种不安感的来源是发售日期与“橄榄城”仅相差3个月的《符文工厂5》。 除了与本家一样面临着更新换代的巨大挑战外,不抱任何希望的9年等待,也给这个老牌“幻想生活模拟游戏”系列的华丽复出带来了不可忽视的压力。

《符文工厂5》于本月14日正式登录Steam平台

《符文工厂》系列是制作公司Neverland在2006年——《牧场物语》系列成立10周年之际,在任天堂DS平台上发售的“幻想世界生活模拟”游戏。 该系列的第一代作品以《牧场物语》的田间创作、交流系统为基础,再加上战斗等级的提高、角色的培养、怪物的捕获等日本幻想RPG元素,凭借丰富的可玩元素和别样的异世界慢生活,实现了010

遗憾的是,由于自身经营不善,加上2013年前后智能手机市场的扩大导致市场信心低迷,Neverland在《符文工厂4》发售后不久正式宣布破产。 在游戏题材和领域独占的“符文工厂”系列作品也一起被冻结,2019年之前任天堂举行了面试会——

遗憾的是,与《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》一样,《符文工厂5》的性能还不够。

《符文工厂5》的故事设定在《符文工厂4》几年后。 失去记忆的主人公在森林里醒来,救了被魔物袭击的少女后,被带到边境城市“里格巴斯”接受治疗。 为了恢复自己过去的记忆,他接受了邀请,决定成为这个城市维护和平的自警团“SEED”的一员

作为9年前被判处死刑,但仍然拥有大量潜在用户的续集,《符文工厂5》理所当然地采用了全新的游戏引擎,这一改变了此前4台“2D场景3D角色”的古老传统本作品将场景、角色、田中的作物进行了独立计算的模型化,就连曾经我们很熟悉的魔物们,这次也有更清晰可爱的外表特征。 另外,同样由全3D制作的系列外传《符文工厂:海洋》 《符文工厂:边境》 (以下分别简称“海”和“国境”)。 )相比,本作的玩家镜头和视角的转换也得到了大幅改善,即使在室内空间,玩家也可以自由转换视角。 与经费充足的大型制造商的作品相比,本作品的建模和动作模块还不能详细看到,但考虑到本作品的制作公司HAKAMA在规模上的死板,这些似乎在允许范围之内。

需要注意的是,《符文工厂5》采用了高纯度的屏幕色调,因此模型和场景的质感与前作有着很大的不同

在游戏系统方面,本作基本上继承了前作《符文工厂4》成熟的玩法和设计,前作的很多细节都经过了适应现代玩家习惯的改进,——包括可以自动跟随特定角色和道具的视角锁定功能、 包括对像石材一样堆积如山的物品的一键收纳整理、进入田地时可快速切换的俯瞰视角、可选择的地图传输点、新文字技能的快捷功能等,即使只是增加了这些功能,也包括了《符文工厂5》

不过,满足功能需求的UI设计,本身也很难说很美

相比之下,本作的战斗部分,直观上我认为是最容易与前作不同的部分。 虽然基于4代的武器和技能系统全部被挪用,但是加上完美的规避和动作的束缚等机制后,游戏的战斗深度和乐趣增加了一些。 但是,正因为沿袭了4代基于2D平面展开的动作系统,所以本作不存在《海》中的跳跃派生那样的特殊攻击方式。

总的来说,《符文工厂5》的战斗难度没有明显提高。 相反,由于可以邀请的队伍的最大人数的增加(本作的最大队伍人数为4人)、角色之间强大的联合攻击机制等的变更,玩家的前期迷宫攻略效率比以往高了很多。

与此同时,《种田》仍然是本片中生活模拟的核心。 但是,与以往的作品不同,《符文工厂5》的主人公的主要身份是负责结局镇各种事件的自警团队员。 除了1616大小的田地之外,里格巴斯也没有农场等设施,取而代之的是背上长有土地和小屋的名为“农场龙”的巨大飞行生物。

在设定上,农场的龙与前作《边疆》中的“鲸鱼岛”,或者《大海》中的“绿巨人”很相似,只要给它们相应的道具,这片飞天农场就能“降雨”“加速作物生长”等随着故事篇章的推进,主角遇到的农场龙的数量也越来越多,无论是功能还是便利性,都无疑是历代农场中最高的。

尽管如此,农场之龙带来的体验并不都是正面的——,其具体原因将在后面详细说明。

农场的龙共有土地、土、冰、风、火五个属性,虽然它们没有本质上的区别,但这件事也有点奇怪……

在城市居民交流中,《符文工厂5》也在系列惯用的“礼物”的基础上进行了进一步修改。 目前,除了每日礼品和节日冠军之外,主人公各项技能的成长也成为拉动城镇居民好感度增长的条件之一,受该机制的影响,玩家无需额外交流也很容易与NPC们成为好朋友。 我个人不喜欢这样的改变,但这确实大大降低了玩家每天的交流成本,符合现代市场节奏。

本作品的角色设计依然由参与了所有系列制作的老字号插图画家岩崎美奈子担任,特别是本作品的12个恋爱候补角色,服装丰富的表情变化让人印象深刻。 值得一提的是,作为该系列的历年惯例,4代恋爱候选人道格和玛格丽特也作为联动优惠出现在本作品中。 由于本作的时间线设定在前作多年后,除了两个老熟人的样貌有所改变之外,主人公也能从他们的嘴里对前作的故事和角色有很多的补充,而《符文工厂5》对于老玩家们9年的感情并没有太大的弥补

和前作一样,恋爱候补的每个登场环节都会插入制作精良的动画。

考虑到《符文工厂4》系统在整个系列中的完美程度,继承这个成熟的系统,全面升级《符文工厂5》,应该是该系列卓越的玩法的集大成者。 但是,事实恰恰相反。

作为系列的粉丝,我在Switch版上市时就早早拿到了包含实体优惠的收藏版,但是事先知道,Switch版的问题很明显。 由于硬件功能不足和开发团队技术能力有限,游戏刚发售时就遭遇了可怕的声誉轰炸。 频繁的地图读取、角色动作时画面的卡顿、有时发生的恶性错误,给我带来了前所未有的糟糕体验。

当然,经过一年的修理修补,上述问题在Steam版中几乎没有发生。 如果电脑的硬件构成能顺利运行主流的大部分游戏,就能获得最顺畅的异世界生活体验。 尽管如此,本作依然堆积如山的底层设计问题,等待玩家的还有——。 更讽刺的是,在运行体验全面优化后,这些问题反而变得更加突出。

本作新追加的SEED自警团专属技能“束缚”,可以封住魔物的行动,捕捉远处的道具,但是会以百分比大量消耗RP

首先,本作品致命的音量不足。 与本家的《牧场物语》系列不同,“符文工厂”系列除了模拟异世界的悠闲生活之外,“剧本”在游戏中也占有相当重要的部分。 在前作的《符文工厂4》中,只有主故事才能让玩家享受到第3章的内容,但在本作中无论是剧本的质量还是长度都无法满足。 剧本和部分角色的存在本身,带来了逻辑上的硬伤。

更令人不满的是,不仅削减了主线的剧情长度,本作的角色台词也有一定程度的缩小,不仅台词文本的多样性大幅下降,整体质量也令人担忧。 在前一部中,NPC们在特定环境下可以触发的集体对话,在本作品中数量少得可怜,但过去非常有趣的隐藏物调查对话被完全删除,日常问候中获得的反馈也被简化为没有感情的短短2、3行文字。 据了解,在10年前发售的《符文工厂4》中,NPC们可以根据天气的突变改变行为

有趣的是,发售日只隔了几个月的《符文工厂5》,刚刚因为同样的理由受到系列粉丝的辱骂。

就连系列传统的“睡别人的床”环节,在这部作品中也被视为非常无聊

另一方面,一些机制和地图设计的改变,非常奇怪,也可以说是令人不快的游戏节奏。

在大多数非叙事主导型游戏中,“游戏节奏”应该是抽象的,但以“日”为计数单位,或者以重复的“慢活”为目标的生活模拟游戏,如《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》和《牧场物语》

本作游戏节奏奇怪的原因非常复杂,其中一部分问题在于小镇“里格巴斯”的设计。 设定上,里格巴斯是一座建于偏远地区的美丽小镇,但游戏中具体表现的却是毫无意义的空中——。 光是既不美观也没有实用用途的土坡和岩壁,就占了全镇60%以上的空间。 各种商品经销商的排列方式更加低效可怕。 在游戏剧本的后期,也出现了花店背对着主要街道开业的违和感( 2007年)

在视觉表现方面,里格巴士的建设方式也很可疑。 人头攒动的商业区尽是野路和土坡,倒不如说行人稀少的空房子周围铺着砖头路

过多浪费空间造成的最直接影响是玩家在点到点之间花费的时间成本大幅增加。 也许是意识到了这一点,这部作品的制作者们点了头,将牧场模拟经营类游戏二十六年来一直沿用的不变法则“游戏中的一分钟等于现实的一秒”加倍,得到了——。 《符文工厂》中的一分钟等于现实的两秒。 这听起来似乎微不足道,但仔细想想,这两倍的“劳动”时间不仅没有被赋予额外的价值,反而成了新的“垃圾时间”,堵塞了出行时产生的所有时间缺口。 即使是10年前发售的“大海”,这也绝对是无法想象的。

顺便说一下,本作品中主角的农作体验也比前作明显下降。 耕地浇水采摘速度、单个农具蓄力效率、交互作用时精度等都令人担忧。 在我自己的游戏中,采石时经常错误地铲平作物,错误地收获不成熟的作物。

另外,上述新元素“农场龙”也是让游戏节奏奇怪的元凶之一。 另一方面,农地不直接与房间相连的设计,给玩家每天的行动闭环增加了不必要的步骤和麻烦; 另一方面,对整个故事来说,每次这个奇怪的生物出现,都显得异常唐突,没有任何道理。

城镇足够大,但完全看不到必要性

另一方面,作为拥有轻松动作要素的日本RPG,本作的恶霸战的节奏也同样奇妙地缓慢。 在此,暂且忽略开发团队经费不足导致的动作僵硬等问题。 由于基本适用《符文工厂5》的战斗机制,该作中的中大型恶霸也普遍遵守“普通”、“无敌”、“愤怒”三种状态的行为变化规则,攻略难度一般较低,但行为和变化过程折得很干净即使在玩家操作的主角一侧,长期受到奇怪粘性感和惯性困扰的——在脱离任天堂switch的“帧数限制”后,其感觉也变得更加明显。

另外,系列经典BOSS《四幻龙》的缺席也是本作最令人遗憾的地方之一

当然,其实你也知道。 如果真的要把这些锅都挂在开发集团头上,他们也需要喊冤。 《符文工厂4》这种糟糕的现状,主要责任在于制作团队技术力量的匮乏,但是如果从一开始就不在乎NS的功能性问题的话,可能就不会出现无意义的城市广阔空间了……谁知道呢?

老实说,除了上面我列举的这些问题之外,《符文工厂5》还有数不清的细节问题,但在游戏发行一年后的今天,说这些显然没有什么意义。 最后,我对“橄榄镇”的担忧还是变成了现实。 毕竟,即便制作游戏的是那些人,但在这个快节奏的时代,心境也已经受到太多外在因素的影响。

但是,如果你想问我是否真的讨厌《符文工厂5》,我的回答可能还是否定的。 毕竟,与连年每年、年年腐朽的游戏相比,它的复苏已经克服了许多压力和困难。 ——也许我会多花一些冤枉钱,让这个系列能够延续下去,比如“遗作”《符文工厂5》,甚至《符文工厂4》。 只是,花掉这些钱后,我衷心希望所有经典游戏的玩家们,不要为“下一个错误”而买。

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