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刀塔自走棋巨魔配合什么阵容,刀塔自走棋新版本新手教程

来源:头条 浏览:0 2022-12-16 10:37:01

作者: luxin433

下围棋比赛

刀塔自走棋巨魔配合什么阵容,刀塔自走棋新版本新手教程

由于自行车手进行了多次版本更新,旧的攻略已经不能完全维护了。

钱的巨大变化压低了战略深度,但现在连胜奖励和利息一起结算了,它们的运营骚动也没有了。

当然,这个游戏变得像麻将一样简单了。 既然没有那么多路和计算了,我很重视术和法。

整个游戏的速度没有加快,再加上大家的水平都提高了,所以游戏中的压力比以前大了很多。

所以重新整合,写更易懂的攻略。 当然,这里的一些基本术语和思想来源于“棋圣之路”,无法进一步审视。

围棋篇

游戏的基本知识、技巧和运营策略

基础知识

波浪数

1 .每一波结束可获得1点经验和5元基本工资。 前几波没有5元,但不影响运营节奏。

2.5逐波野怪回合,分别为石人、狼、夺命双雄、雕哥、雷影兽、黑龙、巨魔族、年兽。

3 .普通游戏在40波左右基本确定结束,30波左右无人死亡的局可以称为质量局。

等级经验

这是整个游戏的节奏点,各级升级所需的经验和金钱如下表所示

每轮只能获得一点经验,升级的方式是5美元只能获得4分经验

金钱

1 .非野生怪人之战结束后,如果胜利(平局等同),可以获得1美元

2 .冠军奖励结束后,进行以下结算

3 .工资:每轮固定发放5元。

4 )利息)每10元,额外奖励1元利息。

5 .连胜:连续胜利(首胜0连胜不给钱),可获得奖金,最高3元

6 .连败:连续失败

7 .最大金额为100。

8 .在e卖卡就能拿到钱。 请记住,没有丢失钱的只有一个星卡和一个钱合成的两个星卡。

伤害

1 .降血按等级划分,加入1星卡1血、2星卡2血、3星卡3血1。

2 .召唤物和召唤他的卡片一样计算血液量

取出卡片

你可以随时用2美元抽卡,随机给你5张卡。

我需要知道关于抽卡的事情。

1 .所有人共用一个卡池,当卡被你吸引而别人被吸引时概率会下降。

2 .等级越高稀有卡的概率就越高,普通卡的概率就越低。

3 .如果有人死了,卡收回重新进入卡池。

锁卡

卡抽屉接口下面有钥匙的标记。 点击可舍弃下一轮的免费卡。 保持当前棋子锁定。

关于锁卡应该知道的事情:

1 .锁一次卡亏2元。 因为这和少一次卡一样。

2 .锁卡在第一波的时候特别有用。 假设你出去两组,甚至三连,最快可以合成两颗星。

3 .在剩下的阶段锁定卡片容易成为卡片的把手,很吃亏。 尽量减少仓库满了的时候抽卡。

回到蓝色

1 .造成伤害回到蓝色。 似乎即使1星怪普一次回到蓝色的8点技能造成伤害也会回到蓝色。 大部分法师,如精灵龙和光法电魂,在放出技能后,几乎会无限蓝。

2 .被泼血回蓝。 潮汐大树基本上用这种方法储蓝。 所以不要给肉虚无宝石,支持血更现实

3 .冰之女人圈

基本技巧

1 .单击右侧的头像,可以快速跳转到竞争对手板

2 .点击对方的信使,可以看到对方的血液量和魔法(钱)

3. ALT点击查看有多少经验在升级

4 .空间可以快速开启和关闭卡片抽屉接口

5 .将鼠标移动到右上角的钱处,可以看到当前的连胜/连败状态和收益

6 .移动到信使上的buff栏中有棋子按钮,可以看到抽卡的概率。

总则

不能呼吸,不值得吃鸡; 中期为王,强胜弱息

这一部分的详细说明请参照《棋圣之路》

最主要的变化是,现在宁可上等马追求连胜,中下等马也只能苟延残喘。

现在利息变成了5美元而不是8美元,所以连胜的3美元的重要性大幅上升

再加上胜利天生奖励1元,连胜的价值又上升一级。

在现在的机制下,中期切断连胜==切断节奏,切断三连胜==崩溃

吃气现在是强制性的而不是优势的策略

连胜要多少钱呢.

如果你是0连胜,10你值得用你现有钱剩下的10个零头来保护。 这个阈值是19。

输了19美元只能获得1美元的利息和未来的1连败价值。 以19美元获胜将获得1美元的胜利奖励和未来的1连胜价值。

你是一连胜。 这个门槛是29. 2连胜39次,3连胜49次。

所以三连胜值得你花掉所有的钱来保护。

野怪关运营

现在理想的完美运营非常简单。 以50元的速度,用利息打开人口搜索卡。

实际上做起来非常困难,但现在节奏快的局压力很大,存钱几乎都要死了。 但是,不存钱肯定是打工的生命。

很多人不知道中期应该搜卡增加人口还是存钱

这个问题看起来很复杂,但需要综合考虑你的战力排行榜、阵容的强弱期等。

但其实还有更简单的技巧。 就是完全看波数。

首先让我们重新审视下野怪关:

1 .卸下装备,战力就会增强。 失败也可以。 不是连败。 决定丢失的装备没有掉下来。 只是失去了一点血。

2.1免费给你回合的利息和5美元

这是野怪关明显是奖励关。

卡片搜索和人口开发的决策做得很好。 一切都沿着战斗力提升的最大方向。 如何调整请参考后面的斗篇。

存钱的决策取决于野怪关来的时机,容易得出以下结论。

野怪关后,如果你高连胜,就要尽量向人口提交卡片。 因为,大家一次通过野怪关至少也有10元两次利息。

野怪关之前是你贪婪的最佳时机,特别集中在14波和19波。 因为这波只要你贪婪成功就吃了两个回合的利息,很快就能经济起飞了。

如果野怪关之后连胜( 16波、21波)被切断的话,就必须马上付钱提高战力。

在近野怪关被断连胜了。 ( 18波,23波) ),别着急爬战力。 因为现在丢了钱,利率很低。 即使追上去,对方只要越过野怪关就能马上追上去。

天胡如何运营

六级以前不搜索卡,只买一张货币卡,有两颗星就绝对不买。 仓库决不空白,等仓库满了再考虑蓝卡

9波前: 4级稳跳费、5级4经验稳跳费。

第九波: 610级,6个杂牌2,有了这个底子,你随时都可以在胡哥面前一战之力。

第十三波:这可能是整个游戏最重要的运营时刻。 4级跳跃费5级跳跃费这波正好有6级4的经验,15元可以用3级跳跃费驾驶人口。

但是,如果前景顺利的话,容易拿到30分和3连胜,不跳三成就要跨越两波的话,50个经济马上就会爆炸起飞。 但是,如果对方以7人的人口打破3连胜,瞬间就会发生雪崩。

这需要看自己阵容的强大。 即使没有6个2和合理的阵容,也建议一律为了稳定而直接跳,以3费追踪连胜。 如果你没有连胜的话.你也应该没有30元。

第17波(天胡17波)你50元就能拉到8个人口。 这个时间是阵容形成的高峰期,杂牌流非常无力,一般会断连胜,但没有13波那么伤。 这个时候,阵容调整的难度太大了,根据情况吃。

第24波:我最快的记录是22波血药浓度提取给9个人口几乎不找存款50,其实25波面提取给9个人口50人已经有吃鸡的资本。

掌握了这个运营方法,虽然不能保证吃鸡,但是狗不经过前三个阶段也完全没有问题。 不要绞尽脑汁存50,也不要后悔自己不能发育,利用野怪关最大化自己的发育就可以了。

兵篇

单卡和组合强度

版本强的单卡

外(红)冰女,鹿,大树,利爪德尔,TA,船长,潮汐,谜题

强卡(橙)伐木机、剑圣、女王、电魂、影魔、狼人

版本的强烈组合

强强联手:

战士:前期的肉,战力稳定上升,后期的战斗其他任何组合都有办法。 是牢牢稳定提高得分的优先途径。

德鲁伊)是成形最快的组合,只要有一个指甲就可以旋转。 3颗星星突然站起来,血进入20不是问题。 后期的乏力感变得不合适的话,打工会变得容易,但总比降级好。 德鲁伊有4精灵2兽,我会避开它

刺客(六刺客现在伤害完全不讲理,成形后除了带着姐姐的战士和地精战斗外,其他组合完全无法战斗。 而且组合很多,有模仿和魔抗

地精(在现在连胜为王的时代,只要大家夺走了共同的战士德鲁伊,你就可以拥有地精轻松起飞。 后期六的地精谁都不虚此行,只是吃点档次。

弱势群体

精灵:如果精灵削掉再削,6精灵就不受AOE控制了。 输出依靠刺客。 后期

法师:作为第一个法师师,我现在很少玩法师。 原本在前中期软弱就容易被血染,但现在德鲁伊刺客在空中飞行的情况下,会被各种召唤物欺骗而被耍,在后期被刺客完败。

猎人(猎人其实也是惧怕刺客的血的代表,猎人中期的无力感都依赖于站位而活,被德鲁伊称为东西血克。

骑士:同样没有AOE和控制,骑士高死不说,但在全近战后期神秘的一个人毁灭队伍。 哥哥龙骑晋升最多的并不是6骑士的减伤,反而是3龙的变身。 羞死。

巨魔(巨魔同样是非常弟弟的流派,巨魔虽然有控制,但是输出全部依靠平面a。 回蓝慢慢拿下刺客其实没有什么好办法。 作为亚群体有六个人口

人)这个组合从一开始就被忘记了。 首先,6个人没有1美元的卡。 其次,交武器的效果非常好,但必须把a摆平。 6人的三法都是攻击速度慢的小皮。

单卡强度

肉盾:打出技死不痛的牌。

输出:1v1不虚,还可以吃一点伤害,但吃多了受伤害而死太早就不值得了。

中坚:前排可以站立输出,前排可以撑死一段时间。

后排:完全不能吃伤害。 只能伤害。

后卫:对面的刺客想砍后面的后卫,是防止你的刺客输出。

灰卡(金一)。

斧王(肉盾)战士连带控制的声音都不小。 怒斥队友,接受技能打死对方等于没有技能,但却是三颗星。

(蓝)肉盾)是前期最强的几个卡之一,法师流的梦想开始了。 2星之蓝)胖胖的给自己添血就成了两个。 中期可以补充三法输出,后期星3蓝)胖是法师唯一的肉。

海明(肉盾后卫)这张卡前期很强,但后期很弱,不值得3星。 狼人海民战士=2兽3战士,前期是非常经济的开局。 有趣的是,海民是防止刺客的好手段。

黑(后排)猎人的耻辱,到了三级才能发声。 虽然版本屡次加强,但无法观看。 亡灵和猎人都是背带的存在。 如果不是猎人,不推荐3号星

奖金(刺客) :是所有刺客中最弱的,但地精中期依赖非常高水平的奖金输出来排在对手的后面。 星3的强度比其他刺客弱,但你只要玩地精,就值得晋升。

发条(肉盾后卫)地精第二强,是防止刺客的第一名将。 三星满地。

萨满(后部) )现在非常尴尬。 萨满完全是控制性的,没有任何输出,所以蝙蝠的两个兄弟可以说是最弱的组合之一。

这是蝙蝠(肉盾输出)骑士中最不行,也是唯一的偏远地区。 最适合用意外疯了的脸打后部。 你真的要养大哥蝙蝠带着疯脸虚无宝石站输出。 比哥哥的巨魔还厉害。 好在可以便宜地发货,可以上三星级。

( TK )地精中最不行的,好像是法师,其实是肉盾。 TK攻击速度为1.5,回蓝超低,需要站在第一排被工匠殴打后回蓝发射导弹。 战斗力只有吉祥物鹿才能竞争。 不推荐三颗星星。

敌法(出局) )从前期的强势到后期的牌,被敌法裁掉的人等于中末。 放出后排血克刺客,天生就拥有约40%的魔抗(目前一级只有20%,满级只有40% ),强烈推荐升级为三星级。

白卡(金二) )。

冰女(后列后卫)冰女是非常特殊的存在,即使法师在中期进行苟活,也不会把宝贵的仓库留给没有出口的冰女,但在大后期,3星的冰女的嗳气很强。

现在冰女的理解是,适用于这所有阵容的万金油,等于提高了全队的击球速度。 战士骑士兽和巨魔都需要回归蓝色。

而且现在,冰女被多次扔刀,游泳池落下率也大幅下降。 虽然与DOTA和RPG无关,仍然是冰女,但具有战略意义的存在。

兽王(输出)猎人流前期重要输出,只要前期2星兽王能削2斧,就没有不能赢的组合。 因此站位必须放在前排最旁边,不能让兽王吃伤,也不能吃太多伤。 值得三颗星。

剑圣双人旋转核心,后期各种技能纷飞,3星剑圣稳定屹立。 近战哥哥的第一位可以以初期0.9的攻击速度俯视群雄,3级旋转秒伤150人可以毁灭法师全队。

伐木机(肉盾)伐木机是目前地精四兄弟的最强,死亡旋风纯粹伤害3秒cd打2帧。 也是最适合拿装备的卡片之一,回到蓝色也可以是肉。 3星伐木机是6地精的主力输出。

痛苦女王(中坚) )远程的三名刺客之一,2星坏女人是对抗局势的最佳人,当然前提条件是不能跳上去。 站在第二排的女王继续发出输出是非常可怕的。 配合3人的话,可以大幅增加前期战力。 但是,现在用人手夺走女王其实很难做到三个人。

精灵龙(后排) )三幻神中最便宜的,是精灵法师的核心卡之一。 法师中输出功率最高,但爆炸伤害也最低。 虽然值得3星,但实际上很难上升。

巫医(后排)如果抓不到巫医,请不要做巨魔。 前期巨魔3兄弟战斗力最强的是巫医,推荐星3。

混沌(输出)现在混沌很尴尬。 因为自己是恶魔属性,所以骑士大哥的位置也不得不让给月骑。 混沌的主要问题是自己很脆,锤子的输出还很低。 前期不能带着混乱成为科幻女王。

月骑(中坚)现在月骑是骑士唯一的哥哥,三星满了就满了。 前期的2星月骑抵抗局势也不错。 缺点是还对方蓝色。

蓝卡( 3金) )。

狼男(前排)三幻神的2.1级狼男被包围了,所以大多无法每秒发出死亡般大的力量。 而且狼人不能扩大周围,没有格子,也不能招来狼。 就当是贫民窟吧。 没有装备,也没有升到三颗星的价值。 但是前期有两颗星,对形势很有抵抗力。

剧毒(后排)兽流的核心之一。 作为魔术师相当鸡肋。 巨魔的布赫不能附加在棒子上。 但是,在兽德的后排站着先知的话是剧毒的。 一波接一波打20血不是随意的。 蛇棒射程无限远,骗神灭血不掉。 3星难度太大了,有2星就好了。

全能(前排) :全能是人,多次强化但很弱。 对10秒cd的技能造成低得要死的伤害是不够的。 死骑基本上是全面完爆全能,没有三颗星的价值。

电魂(中坚)法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼战车、龙骑士般的存在。 法师基本上装备了所有的电魂。 后期有谜团的3星电魂,能够承受金卡核弹的相互破坏。

风行(后排)猎人和精灵唯一的法系爆发,风行和剑圣一样有全游戏最快的初期攻击速度,3星风行一击800。 但是,现在非常疲惫的原因是AI变了,被各种召唤物欺骗而用力击打,2积蓄力量的时间太长了。 值得三星。

PA :作为刺客PA的输出可能是最好的,但生存环境是个大问题,不太推荐升到3星。

死骑(肉盾)死骑的爸爸,即使亡灵被砍掉,死骑也是骑士中最强的。 死骑的外壳也可以解开结局,稳定的输出爆炸范围很广。

沙王(刺客)曾经的胜率是倒数第一(因为ai臭虫),刚出来的时候血很厉害,但是现在经常容易空插,而且不会跳回来。 但是,总之是有控制的刺客,而且野兽的属性很容易被收集)野兽臭虫是刺客的当务之急。 两颗星星就足够了。

火枪(后列)猎人流后期的输出核心,没有一张卡最适合带入疯狂。 射程远输出高物法混合,现在加强后,单独对抗形势也不错,但缺点有点高。 猎人一定会成为3星。

亚龙(中坚)现在的理解是,亚龙是女王般的存在,点爆炸兼有防止刺客的功能。 三龙体系的亚龙是核心,龙骑只要有两颗星就太难升到3,而puck在三龙身上是背带,只有亚龙比较稳定,能够经受住局面。 我现在最喜欢三刺客用亚龙女王TA。 在对面前排几乎秒钟内倒下后跳上去收获。

影魔(中坚)科幻是魔术师中最脆的人,二级科幻只有900血,惨不忍睹,害怕lina和末日,但中期科幻对形势非常强大,1星科幻被用作2星卡。 高攻低血版的电魂

Lina (后排) )法师的挂件,经过多次加强终于可以使用了。 但是,我认为评价最弱法师只能评价光法。

小鱼儿(刺客) )在刺客中生存能力仅次于TA,大后期配合潮汐的话,抗魔能力强。 非常值得培养成3号星。

紫卡( 4金) )。

末日(肉盾输出) )和恶魔发生了冲突,但末日非常强烈。 末期不仅直接把一个人变成废人,3星的末期也会攻击400多个,所以相当可怕。 剑圣末日成为哥哥培养站的输出位置也没有问题。

船长:船长一级十点甲非常硬,稳出舱再加上不是恶魔,所以适用性太广,完全是万金油。 中期又容易出现,不管缺少什么样的阵容,只要缺乏控制,不模仿船长就能忍受很久。

巨魔(中坚)巨魔流唯一的哥哥,虽然加强了好几次,但现在总算能坐上去了。 2星巨魔190的攻击配合被动输出相当好。 当然,在很多情况下,这是第六场比赛。

光法(后列) 6法的胡卡、法师流最重要的事情是中期抓住光法。 有光法就算是胡,没有光法也只会骑在脸上挨打。 1星光法是6法的保障,2星光法是有输出的。 但是,即使如此,现在的光法AI也愚蠢到被各种各样的刺客欺骗技能,或者下手晚了。 总之很丢脸。

(中坚刺客) )虽然多次削弱,但却是游戏最强的卡莉,一个人毁灭队伍的神话创造者。 1星) )中可以作为2星刺客使用。 2星) )一打三打是家常便饭。 而且,这张卡强大到可以用任何阵容差输出补充一个。 ) )站在第二排中坚位置,也最适合远程输出杀死前排跳上。

死灵法(中坚) )前期即使出现抗局势也很容易使用。 CD的短伤很好,但缺点与廉价女王相比太弱了。 亡灵魔术师的两人组合现在很弱。

炼金(肉盾) :地精巨魔一定要抓住的魔术师,一个人等于2亡灵。 但是,现在的尴尬之处在于,一般只有7个人。 七个人都能登上船长的末位,远远强于GA,而且魔术师这个版本本来就很弱,所以很少使用。

猴子(后排)现在猴子只能欺负法师。 站在前排的话很容易秒杀。 如果站在后排出手太慢,把技能丢在另一边的话就完全没有意义了。

一姐(后卫) 2星一姐的重要性现在有(提高 )。 以前,法师的强势一套如果任由其发展的话,一姐就没有机会发挥了,但现在刺客强大的法师却大呼一姐软弱。 先是一姐很适合刺客,站在后排一姐石化,刺客可以随意砍。 而且一姐也适合防6刺客,后期阵留下两个空档刺客,一姐一个人冲进来

龙骑士:三幻神之首,追梦代表! 有龙骑,三龙就有六个骑士。 2星龙骑有奋发就有血性。 3星龙骑的对面无限减速更是一个臭虫。 但是,因为出现率奇高,而且骑士现在超弱,所以只有点3龙的份。

金卡(周五)。

飞机:虽然是射程和火枪一样的哥哥,但其实是法师。 技能真强,地精抓住飞机炸弹人之一后成为胡4工匠。

巫妖:最强法师,CD短回蓝可以丢很多大招,伤害爆发没有死角。

潮汐(肉盾)颠覆王,决赛中如果没有西瓜皮的话现在不知道怎么赢。 如果还有刷新的话.

谜(肉盾)终极杀手,只要一颗星就能长肉,不会失去很大的可能性。 大)招生生命清除率失去一切

从炸弹人(肉盾)技能来看,法师其实是肉,血多的话完全可以吃到伤害。 技能效果很慢,第一时间拿出来就可以了。 这也是六个精必抓的。

主力类型的强度

说明

1 )随心所欲流)这是上一版无敌的打法,主要思路是快速给人口上升10人抽金卡,最后高伤害的2星金卡可以炸掉所有组合。 虽然现在被削弱了,但至少现在,10人人口后期的大战几乎像谜一样拿着金卡被模仿。

现在随心所欲的趋势,虽然经济优势被削弱,但组合和排名还不够,只能转化为赢。 这里,我们指定取而代之的是将4金卡作为子集团使用。 这个亚组一旦成形就是万能的。

2. 8人口成型:一般现在6人口带着恶魔反抗局势,7人口控制,8人口计算成型,所以集中讨论8人口的强弱。

战士.

核心卡:船长,末日,剑圣

发展思路:

1 .前期3战最出色的是海民剑圣斧王,大鱼人不太推荐是因为太贵了。

2. 6人口3战士3法/3刺客是6人口上等马中期阵容强度的标杆,有了这个组合就能在中期稳吃连胜。

3. 4战的选择非常多,上狼男容易聚集2兽,上晚期船长能弥补控制,非常强。 上巨魔可以弥补后列的输出。

4.6是否成为战士要看剑圣等级和上等马的阵容。

辅助组合:

4兽( 8人口) 6战士(狼人海明)利爪德沙王/剧毒,利爪德2星拥有很好的强度。 4兽可以大幅提高战士的输出,拥有剧毒的话可以在战士强大的时候加入更多的血。 即使战士后期利爪德来了,利爪德成为战士也没关系。

4巨魔( 9人口) 6战士)巨魔) 3巨魔,说实话这个组合真的很好。 攻击速度可以大幅提高战士的输出和蓝色背景。 特别是末日是畜生。 战士在前排扛着蝙蝠拿着蓝西装作为哥哥战斗也没问题。 唯一的缺点是人口过多。

法3 (人类)8)人口) 6战士)船长)法3 (光法火女冰女),这个组合有点难,但实际效果也很普通。 看点是,冰火女结束的双nuke会直接废除对面的两个人。 但是,这个组合不能防止流行的刺客。

4纳加( 8人) 6战士)大鱼人)潮汐一姐小鱼人,9人但不是潮汐默认值,所以其实8人。 殴打法师的终极组合,强调抑制魔满而闭门不出,小鱼人骚扰。

德鲁伊.

核心卡:利爪德,大树

发展思路:

1 .德鲁伊成型很快,而且条件简单,可以用一条狗腿开始搜索。 四颗是三颗星。 除了地精和法师之外,所有流派都可以转动德鲁伊。 地精之所以轮不到德鲁伊,是因为地精和法师都吃等级,所以仓库很紧张。

2 .德鲁伊后期几乎被所有的阵容所征服,鹿先知后期打的是增加头部。 唯一能欺负的人可能是法师。 因为小熊魔免3级可以带着野兽在400多个攻击中拍摄并杀死法师群。

3 .但是,总之德鲁伊一定会重生。 没有关于4颗星和召唤物会造成A死亡的故事。

辅助组合:

4精灵6刺客( 8人口) 2德(大树先知) 6刺客( TA,PA ),4精灵的双刺客输出爆发自不待言,特别肉。 去送去大树,先知带着蓝色西装回去负责骚扰。 是版本最强的组合,成型几乎解不开。

2兽6刺客(人口8人) 2德(利爪德大树) 6刺客)沙王)。 如果你有3星利爪德舍不得失去,或者PA等级不高,这是权衡的选择。 强度和精灵刺客一样。

4兽速推(人口7人) 4德狼男剧毒冰女,这是最纯粹的速推流程,也可以进入30血。 冰女提供高回青,剧毒先知狼男无限呼叫东西进人。 后期候补船长结束后,结束时发动600次攻击。

精灵.

核心卡: TA、PA、大树、月骑

发展思路:

1 .精灵前期一定要有敌法大树。2精灵的效果和恶魔的抑制非常能抑制肉体。

2. 4精灵建议上个月和先知乘坐。 先知很合适,前期的战斗力还不错。 也有人要回蓝色西装。 上月球很便宜,而且现在没那么抢手了。 风行太贵了。

3. 6人口剩余可以补前排肉盾如鹿,后排补女王般的输出法师。

6 .旋转6精灵一般需要TA和PA。 少了一个人就不要转了。 骑士和猎人转过来的时候,基本上看luna和风行等级。

辅助组合

3龙(人口8人) 6精灵( TA,PA,精灵龙)三龙,这是一个非常强大的组合,带着3刺客和2骑士。 龙骑士有大树的回血和2骑士的盾牌基本上就足够了。 毒龙秒人,风行和精灵龙可以补充输出。 因为可以用力转动,所以强烈推荐。

3法) 8人口) 6精灵(精灵龙,风行)电魂冰女,精灵缺乏AOE手段,低级luna完全看不见,但有3法的风行精灵龙电魂的输出就相当可观了。 而且,如果你在6人口的时候补充电魂女王的后排,女王可以收集3名刺客。

2亡灵( 8人口) 6精灵)月骑)巫妖/死灵法。 这一般用于你抓不到高水平的双刺客,不得不在luna上输出的情况。 要提高luna的输出只有乘坐亡灵。 6人口死骑黑色,大后期的黑色换乘巫妖以补充魔法输出。

地精.

核心卡:伐木机、发条、飞机、炸弹人

发展思路:

1 .地精一定要顺利,不能循序渐进多吸。 6地精后期有用的普卡只有发条伐木机的两个兄弟,因为这两个兄弟等级不高完全不能玩。

2 .如果被劣势转化为3地精的话,不要梦想6地精。 地精想要成型飞机的炸弹人一个也少不了。 没有飞机就没有4个工匠,没有炸弹人,也没有6个地精。 这两张都是金卡,现在只有10个人才能找到。

3 .上期除奖金外,其他三人随便找两个人都有两个工匠。 最强当然是伐木机发条2兄弟,找不到伐木机的2星TK有助于带着工匠放在前面。

4. 3地精的战斗力其实和2个工匠一样。 因为不知道地精臭虫会加给谁,所以奖金没有2就别上3地精。

5 .地精中期后排输出极度不足,最好补充三名刺客增加输出。 最好的中坚是女王。 地精上三法太拖节奏了,六个地精很吃仓库和人口。

6. 6-8人口地精非常弱势。 此时,不能提取金卡。 紫罗兰卡补充的炼金不能提高战斗力。 为了转移需要船长TA。

辅助组合

3刺客( 8人口) 6吉恩(奖金) TA,PA。 除了金卡子流之外,吉恩最可靠的子组合只有3刺客。 吉恩全家人都相当排外,所以吉恩刺客的优点是吉恩巴赫能对刺客加分,再加上这个刺客,他就会变得非常僵硬。

[*]3魔术师(人口7人) 6地精(炼金)谜之影魔,由于谜是后期默认,所以不会成为人口8人。 3魔术师说实话是咸鱼。 因为地精几乎不会用平坦的a输出。 影魔可以忍受中期的形势留下来。 后期填补谜题收集三魔术师。

法师.

核心卡:电魂、光法、精灵龙、冰女

发展思路:

1. 3法前期输出不足如3战、3地精必须转移。

2 .然后6-8个人必须找光法,否则胡6法是不可能的

3 .搜索了光法,很可能依然不稳定,从通过2星型法到6法全2正式成型进入了真正的强势期。

4 .现在召唤流和刺客横行,再加上AI很容易被骗技能,所以这个版本的法师真的很难混淆。

5 .大后期撞金卡的6法比较有优势,但金卡最强的谜题是无法在法伤中找到的。 法师猜谜可以让电魂非常僵硬,内战很有用。

辅助组合

三龙(人口8人)法师大部分都是人,所以实际上能够使用的辅助组合很有限,即使带着船长龙骑士也没有明显的提高。 唯一可以合作的辅助组合是三龙。 三龙所在的精灵龙可以一跃成为输出的永恒动机,而冰女回青的亚龙也基本上是一点秒杀的存在。 但是,在更多的情况下,法师适合金卡辅助,爆破魔女炸弹人的飞机法伤后输出。

刺客.

核心卡: TA、仔鱼人、亚龙

发展思路:

1 .刺客卡最便宜的只有奖金,其他都很贵,所以不存在纯粹的刺客开局。 开局请从战士或地精开始下手。

2 .胡6我想要刺客。 前提是女王和奖金早在2,其他刺客3元,中期太伤经济了。

3. 6刺客如有蹊跷,可直接上车。 刺客几乎不需要前排。 或者说刺客的前排只需要控制就可以了。

4. 6刺客8口人基本上只有前排之差. 6刺客中奖金的契合度最差,只要等级不是特别高就直接T。

辅助组合

2兽(人口7人)这是前排带利爪德或狼人,刺客需要带沙王,可以明显增加刺客的输出。

4精灵(人口8人)带大树先知或大树敌法到前排。

沃洛克(人口8人) )在前排的车站推敲着金之谜,在后排追加了科幻小说。 老实说可以,但太贵了,不现实。 而且刺客最缺的是输出不是恢复手段。

骑士.

核心卡:龙骑、月骑

发展思路:

1.4召集骑士是件容易的事。 因为几乎没有人被夺走。 另外,4骑士前期全部1擅长形势。

2. 4骑士前期最好有死骑。 在背后加上黑色亡灵,输出的提高很大。

3. 6如果人口没有混沌,可以上后排向恶魔补充输出,也可以补充巫医或电魂毒龙。

4 .胡6骑士认为必须抓住龙骑,没有两枚龙骑,所以不要想着转动6骑士,要神附龙骑。

5 .现在版本的骑士超级弱,是完全不知道该怎么赢的类型。

辅助组合

3龙(人口8人) 6骑士三龙,这是骑士的标准阵容

魔术师(人口8人) 6骑士死灵法GA谜,双减甲NEC回血说实话很合适。

4巨魔( 9人口) :吞噬了相当多的人口,实际战斗力也非常普通,现在版本的骑士本来就很弱,再加上有弱小的巨魔。 9人口不控制AOE,不推荐。

4人类( 8人口) 6骑士冰女光法,6骑士并不缺肉,输出手段不足,人的特性不太适合。

巨魔.

核心卡:死骑、影魔、巨魔战将

发展思路:

1 .巨魔前期一定要抓巫医。 3巨魔的全强度在双星卡中较弱。 如果得不到战斗力最强的巫医前期就别玩了。

2 .前期2巨魔跟着3战士或4骑士在边上喊666就可以了。 小y通常在后面挂机。 然后漫长的寻找哥哥之旅开始了。 巨魔这个种族搞笑的地方在于核心卡都是非巨魔。

3 .寻找巨魔:直接找到哥哥最理想,6人4人的巨魔加上2名战士,阵容强大。

4 .寻找魔术师:另一个更现实的哥哥是科幻小说,是对抗形势、补充输出的不二人选。 1星顶2星用,3巨魔控制满了,科幻在后部疯狂输出。

5 .寻找骑士:如果有死骑士的父亲的话就能转过去。 请再召集四个骑士。 这个时候,如果有登月者的话请注意升级。 万一在科幻排行榜上不能转动骑士的输出,就要依靠登月了。

6 .寻找亡灵:这个来NEC。 巨大魔术的分支在这里。 如果你来NEC的话,可能会变成亡灵巨大魔术。 如果不来NEC的话,魔术师可能会锻炼黄金减少护甲。

7 .等到八级,你一共找到几个哥哥,然后再决定你的最终形态。 如果找不到巨魔战将就不能玩巨魔; 如果找不到科幻小说,输出就会严重不足,只能看登月等级来调转骑士; 找不到NEC就很难收集亡灵,所以必须更换炼金减少护甲;

辅助组合

魔术师(人口8人) 4巨魔死灵法科幻炼金/谜死骑/巫妖,这是巨魔研究了这么久的标准套路。 亡灵巨魔术,俗称寻哥流。 主力输出为科幻、后排保姆Nec、前排肉盾为死骑

亡灵骑士(人口8人) 4巨魔4骑士(死骑、月骑、混沌)炼金、NEC和科幻的无奈之选,综合战斗力虽然比前者稍弱,但足够使用

亡灵猎人( 7人) 4巨魔死骑火枪风行一姐,这也是找不到中期补输出,被迫胡猎人的无奈策略。 猎人等级提高了,其实战斗力并不比猎取亡灵差。

猎人.

核心卡:火枪、风行、黑

发展思路:

1 .前期猎人必须抓住二级兽王才能玩。 小黑是挂件,火枪风行都是3元的高价商品。 兽王可以带着兽人在前期蹭到战士,输出功率也很高。

2. 4-6人口补齐后,输出时,有两颗星风行火枪可以上来。 风行请务必放回蓝色西装。 小黑对父亲不死就不要骑。 6人口剩下的一个位置仍然是万金油的恶魔补充位置。

3. 7-8人口是猎人的弱势期,正常发展的话这个时候你应该是亡灵3猎人1恶魔,但7-8人口又有什么问题呢? 理想的情况是找到姐姐,但是不能推荐船长的辅助控制,或者NEC的辅助和输出。 只能再次增加几支双星火枪的风行黑。

4 .猎人是最需要注意阵型的组合。 如果后面的队伍都是两颗星星的话,太密集了容易吃法师和船长的AOE,太松散了会害怕刺客。 猎人自己能当后卫的作用也非常少。

要成为5.6号猎人必须找到姐姐,而且必须成为2号星。 姐姐能为猎人提供宝贵的控制和很好的输出。 1号星的姐姐有稳定扩张的资本,1号星的姐姐容易被刺客突然杀害,或者在大的过程中被冲走。

6 .猎亡灵是整个游戏中最强的纯物理阵营,射程要高得多,拥有魔抗,但经过多次版本削弱后,现在确实有点弱。

辅助组合

亡灵( 9人口) 6猎人死骑NEC巫妖,4亡灵对猎人非常重要。 为什么这么说呢,因为后期提升猎人的输出基本上只是减少护甲。 就是要分割人口。 成型是最强的物理阵容,而且高输出也不亚于6刺客。 猎人起到后卫作用的只有NEC和死骑两个人。 中期对刺客脸部过于苛刻的话,作为后卫可以失去大树,效果非常好。

4纳加( 8人口) ) 6猎人的大鱼。 这个阵容虽然很少使用,但其实效果并不好。 猎人一般带蓝色西装回去是风行,但实际上高级风行在高速攻击下手也很快。 最需要回到蓝色西装的其实是大鱼,3星大鱼回到蓝色西装打满,站在后场位置,45点减甲3秒就死一个人。 6配合猎人持有的双纳加

阵容抑制表

首先,这不是绝对的。 优势阵容成型快,无论做什么都可以赢。 我们只讨论你处于劣势时灵活变革的参考。 尽量控制上等马的阵容。 因此,本表假设1是8人口中期,2是你经济劣势对面的天胡。

其次是小球的流动。 对方可能完全没有很大的组合。 只有三组四组的杂牌阵容。 这样的阵容强度主要看他的3星牌成分,3星牌不厉害就可以看作杂牌阵容。 赢不了大的组合吧。

最后,不是从现在版本的强度,而是只从人种特性来考虑。

德鲁伊前期克服了一切,但后期只能欺负法师,所以排除了。人类的种族特性太弱,极为罕见,基本上可以看做是小趋势,也排除了。

斗篇

如何灵活变革,应对各种情况?

术语定义

强卡:兵篇中所说的强卡和论外卡,抗形势的优秀单卡。

核心卡:兵篇中的核心卡,高星在大后期的对战中发声。

决策卡:有了它,你就能想到某种组合的变革。 现在特别是一些紫卡。

前期战略(一级-六级) )。

这个阶段的目标是对准6个以上的杂牌2星。

1 )不压价的重要性)不找卡片。 六级以前只买一张货币卡,有两颗星就绝对不买。 仓库绝对不空白。 仓库满了才想到蓝卡.

2 .冰女郎来了,也忍着疼痛多次消除了太多的贪欲死亡。 女王科幻电魂等强蓝卡,等得太久,落后2,很容易把自己坑了。

3 .刚到4级一定要交跳跃费,5级经验一定要交跳跃费。 想变得贪婪的人会死。

4. 10波之后,三连胜存六级20元,是天胡。 两颗星星一颗也没有,是最血腥的状态。

中期战略(6-8级)。

进入中期的前提条件是你有6个杂牌2。 如果没有的话,请按照前期的战略卖掉仓库对准双星卡。

你必须认识到,即使至少在三连胜中,你现在也很不稳定。

这个阶段的目标有很多。 调整阵容,寻找紫卡变革,收集三星核心卡

调整阵容

前排有三个就足够了。 一定要补充后排的输出。 即使是科幻女王的电魂这样的强牌,如果晚了成为2星的话也会果断放弃。

强烈推荐倒刺组合3法、3刺客、2亡灵。 当然,双星组合没有什么能比得上杂牌。

如果两颗星星组合不好,不要强求,直接爬上人口准备上金卡。

决策卡来了就存起来,有两张决策卡的话,可以考虑一个人变革

紫卡变革

丽莎德鲁伊(一张转到德鲁伊。 这张卡现在基本上是不值一提的强大。 一张卡片就可以决定变革,而且成型速度非常快,4张德鲁伊就可以用3颗星星占据全场。

船长:万金油卡,一开始10点护甲就很硬,一级稳定扔出船。 所以人口可以自由乘坐。

3333000000000000000065

光法:一个转法师,作为6法中的必备之物,还有3个2星法师可以很好地转译为6法。 6法的buff上升比2星光法强多了。 而且,现在光法很弱,没有能来lich光法的2星是很稳定的t。

龙骑士:两张转三龙或骑士。 龙骑也是需要2的卡。 三龙工会的龙骑等级比6骑士还要强。 2号星的龙骑士是独当一面的存在。

末日:两个战士,一级末日脆无冰的女人可能很少。 因为本身就是恶魔,所以会大幅降低你的女王科幻的输出。

巨魔(两张旋转巨魔,巨魔作为后排弟弟输出的代表,没有两颗星就真的不是人渣,强行一张巨魔

姐姐:两张旋转猎人,六个猎人一定要来姐姐。 此外,姐姐也是控制者,可以弥补中期猎人组合被客船刺伤导致脸变长的尴尬。

炼金(吊带、地精流来了的话,炼金可以考虑把TK和奖金的弟弟扔下不管。

猴子:背带,四个橡树真的不够。

死灵法:吊带,2亡灵很好地聚集在一起,最多也就是TM。

凑三星核心卡

首先,这是看缘分,宣布阵容调整和变革的优先顺序都高于收集三星级核心卡,升三星级需要两个双星卡,出人口压死更经济。

这是在你面前调整阵容和变革的时候搜索的时候。 运气好得快要变成3星了,为了缓解仓库的压力搜索了几次,顺便收集了3三星。

之所以强调核心卡,是因为你什么也扛不住仓库

但是三星核心卡必须强调你后期阵容存在的意义。 比如,你还中了8级的3星伐木机或者发条,后期出6地精比不上3地精金卡。

6组全部2可以说基本上形成了,但直到变成了三星牌才形成。 后期的双星卡完全是挂件,当你到了9个人发现自己全是2星的时候,它实际上是随心所欲地流着。

核心卡以普卡和蓝卡为主,后期更难提取.与其把压力交给后期提取金卡,不如现在多拿一点。

最后的时候,理想的状况如下。

1. 25波9级50存款,这基本上是可以按照喜欢的速度爬人口的最大速度。

2 .比这慢几个波,理想情况是6套3星核心卡成型,或者有重复的2星磁带控制。

后期( 9级及以上)

这个阶段其实是找金卡来决定胜负,依靠前期3星卡的数量。 老实说,看运气,在之前的顺后期获胜是理所当然的,被止住血翻不了金卡也是没办法的。

阵容

现在阵势对胜负的重要性大幅提高。 1从中期来看,大家都是杂牌流,就是杂牌互相殴打、较量。 2大家实力相近的情况很多,即使稍微讲究一下阵势,实际的结果可能也会很不一样。

阵形的本质是研究谁先吃伤害,谁后吃伤害。 聚集火力对近战有更大的意义。 观察阵型好不好,只需要看自己阵容的战死先后顺序,顺序对了,就打不过去

主板说明

粗略考虑,A2-A5是肉盾位,A排最边的2个位置是与B排并列的输出位,C排是中坚,D排是后排和后卫的站位。 但是,实际上必须配合阵形来看。

阵形说明

长蛇阵

顾名思义,最常见的是战士之流,8名战士A0-A7一字排开。

这个阵法的优点是,如果对面只有A2-A5的4个前排,你的A1和A6的2个士兵就会向前跳一步,夹击对方的A2和A5的前排。而你的A0和A7士兵直接砍向对面,在后面。

这是对战士大家都很有肉,没有刺客,打架人多的组合,长队很好用。 中间的四个士兵吃掉了另一边前排的远程输出,侧面的四个士兵就像兽王,船长最后可以失去技能输出。

锋芒毕露

形态1

形态2

这是我中期使用最多的阵型之一,整个阵容就像箭头一样。

形态1和形态2与对面3前排相差无几。 前排不要以为必须让人站着输出到后面才能安心。 对面的每个前排都一定要吃我的一个战士刺客,避开AOE像puck一样射箭更好。 对方是电魂的话会吃亏的。

另外,形态1 (打6战士的长龙会更好。 这样,战士就会在女王周围形成一个大圆弧,当女王吼的时候,另一边就会全部吃掉。 形态2是狼男剑圣被夹击后快点剪掉。 本来狼人前期上升2可能会有点困难。

海民放在后面防止刺客,如果刺客向后跳上,海民用拳头飞行可以大大限制输出。 如果是很多刺客,请不要使用形态1。 容易被夹住。 或者侧面打开形态1,这样刺客冲进海民跳上去就是关门打狗,女王失去一点血就是储存能量。

玄武阵

这就是所谓抱团龟缩、法师式的典型阵容。 在这里,如果对方在右上的话,大树一定会第一个受到伤害,蓝胖的火女是第二个,0列都是后排。 对方在左上方的话,果然蓝胖的大树是第一,冰女火女是第二,c排在后面。 电魂作为中坚守护着光法精灵龙的两条脆骨。 船长是阵容的唯一控制,不能吃

鱼鳞阵

形态1

徘徊是在阵形中故意留出间隙,把卡片分成两三组,形成几个小组,小组之间互相掩护照顾。

猎人的水平取决于猎人中期阵形的水平。 猎人中期2星火枪风行超级容易死亡。 快点在玄武阵拥抱团对面的船,破坏脸就消失了。

这个阵容中有说法。 分为三个组。 风行与火枪1、死骑与兽王、黑色与火枪2。 猎人的输出主要依靠远程、A2、A3、B3三个位置。 玄武可以掩饰。 这个阵容也可以完全覆盖。 兽王不会死,不能跳过对面的近战,砍下黑色的集团。

而且兽王组死后,对面的近战无论是跳到D4还是C3,枪1都相当于辅助输出。 然后黑组全军覆没后,离枪1的距离不是很远,士兵不会跳很大,只跳一格。 该多跳的第二次是输出空间。

当然,在这个阵势下遇到刺客的肯定是浴血奋战,刺客跳跃的距离是全图,被刺客包围得四分五裂,被刺客殴打的肯定是秒杀了。

形态2

这个阵容是战士专门对付6名刺客的,即使战士攻击6名刺客,蛇也不能瞎。 被刺客包围的战士甲,不管多高都会死。 但是,这个阵容分为三个小组,中间的小组是大团圆,D3的位置只要飞机等大哥来了就可以填补。 旁边的两个缝隙是专门让刺客冲进去的。

TA小鱼人,跳到末世剑圣的脸上协助旁边的控制,都是秒杀的生命。 6刺客少了两个的话,会打很多。

孤立地布阵

顾名思义,一个单元到两个单元站在与大部队的另一角,独自吸引火力。 法师巫妖人、刺客小鱼人、骑士蝙蝠都能完成这样的任务。 巫妖大乱弹实际上是超低输出。 但是,如果你的巫妖吸引着对面的两场近战打过来,爆炸就足够了。 小鱼人更麻烦,小鱼人几乎不可能。 2现在的AI修正了近战正要起飞的时候,又出来了一个小鱼。 近战有可能还会回来。 蝙蝠自身后期是肉的存在,蝙蝠装油的重要效果其实是减少周转速度。 蝙蝠一个人远离大部队,反正自己在偏远的地方也跳不了多少。 在装载油的近战中被绞尽脑汁是非常费时间的。

其他用途是,精灵将主力刺客PA拉到旁边的角落,避免主力在对面模仿谜题很大,PA第一时间跳到对面人最集中的地方。 跳到一边先切一个,然后去切对面的主力后面。

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