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dota2克制虚空的英雄,dota2英雄克制指数

来源:头条 浏览:0 2022-12-16 13:41:01

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dota2克制虚空的英雄,dota2英雄克制指数

关于英雄抑制关系系列的内容应该知道:1.DOTA中存在英雄抑制关系。 这在阵容选人的时候尤为重要,阵容选得好,赢在起跑线上。 所以,尽可能多的了解并不是坏事,在bp上选人的时候可以留有余地。 2 )如何计算抑制)可以用最低的成本(如一点技能)影响敌方英雄的对角线、发育、输出思路、后期输出环境和团战位置等,可视为抑制。 例如暗影恶魔和恐怖边缘的1个技能对敌方法师的前中后期的抑制。 或者血魔3种技能抑制斯克拉克视野外回血。 一般来说,一个英雄可以通过技能折磨对方,看作是克制。 3. DOTA所说的“抑制”一般有应对方法。 例如,通过合理的装备选择、巧妙的阵容组合,可以降低抑制关系。 在真正的英雄绝命哥哥面前,这些所谓的“遏制”关系将无限缩小。 也就是说,抑制关系在同等实力下表现得越明显,在绝对实力差和绝对英雄装备差面前抑制关系也越缩小。 4 .核心英雄相对于辅助英雄,这不能说是抑制; 支持英雄让另一边的核心恶心,这就是所谓的克制。 当然,核心英雄往往压制着核心英雄,这直接关系到后期的正面能力。 但是,为了写得更详细,我在“抑制”关系中包括了很多“应对”的方法。 5 .以下所有内容只是对个人理论部分、实践的理解,并不全面。 一定会有遗漏或错误,请谅解。 内容仅供参考,是否正确,需要大家自己在实战中进行验证。 全文1.1W左右,大家可以直接找到自己喜欢的英雄和擅长的英雄进行阅读。 或者,也可以直接打印出来,方便平时阅读。

英雄遏制关系大全力篇综合结论:力量型英雄以近战为主,大部分力量英雄血量高,回血快但护甲低。 因此,多应对一般近战,表情激烈的阵容以群控和反手英雄为主,虚空、潮汐、伐木机、斧王、大牛、猛犸象、小牛、谜、船长、双头龙等都非常好用应对高血量、低甲的力量英雄时,以滑橇和灵魂之类的减甲流和百分比放血很方便。 如果你不知道选什么,就选瘟疫法师或者冰魂吧。 这两个前面,没有肉。 罪主抑制(光轮抑制是依赖于水人、恐怖利刃、露娜、猴子等属性提高的dps英雄。 1技能生命比例控制血aoe、幻影英雄; 2技能缠绕抑制火猫、蓝猫、女王、敌法等机动性强的英雄较多,后期bkb较少出现,或者后期bkb时间短的核心英雄较多。 被抑制:能远距离对罪主造成致命伤害的英雄。 罪主都很害怕。 例如伐木机、火枪、屠夫、TK。 黑鸟、熊战士、沉默的魔术师、斯拉克等不断增加伤害的英雄,罪的主人也很害怕。 被抑制工具:大隐刀、bkb、大遗骨。 裂魂人抑制: 1技能远距离定位抑制敌人法、女王、蓝猫、狼人、小鱼人、黑贤、蜘蛛等机动性强(位移和奔跑速度快)的英雄多为骷髅、飞刺、奖金、蚂蚁等所有隐身英雄的降魔、火枪、沉默等逃脱技能的无视技能免疫的大招和被动抑制,担当着敲打、流浪、巨魔等依赖bkb的许多核心。 如果大隐刀出来后,打幽灵、幻刺也很方便。 白牛的冲刺,在后期打破了林肯的神技,在团战中搅动粪棒。 被抑制:屠夫、白牛自己看屠夫没脾气,出拳和大招都容易被屠夫的钩子咬打断,白牛出拳的人容易被屠夫救。 发条、发条可以远距离冲刺的白牛、被困在洞穴里没有bkb的白牛基本上都会变傻。 白牛也厌倦了用地动者的反手救人和挡道。 白牛碰到分身系的核心也很头疼。 例如混沌和猴子。 减少装备:无论是微光还是拐杖都可以有效限制白牛的作用。 带线英雄林肯也能防止白牛的位置。 冥魂大帝的克制:骷髅王不能说压制英雄。 装备领先,谁都能抓住锤子。 装备没有领先是风筝的生命。 但是,其大技复活并抑制了谜团、虚空、猛犸等大技阵,抑制了nec大、血魔大、瑞恩大、末日大等厉害的单体大技。 被抑制:骷髅王害怕的英雄很多。 前中期,有敌法师、黑鸟、瑞恩、卡尔、小强、光法、兽王狼男(快节奏,三级书)、幻影枪手)散逸)等削蓝抽彩的英雄。 骷髅王矮甲害怕大鱼的灯会减少护甲。 而且骷髅王前期长期招募cd,所以害怕速度比较快的阵容。 例如,小技巧很多,银行很厉害,正在推进系统。 压制道具:散逸、死灵书、推、绿杖、微光。 人马半战士遏制:人马大招可以带队友用力冲脸,因此遏制火枪、恐怖利刃、黑色等远程炮台型脆皮英雄,有了a帐之后依然遏制虚空、幽鬼、谜、猛犸象等大招英雄。 沉默魔术师,沉默大招完美抑制人马大招。 血魔,你听说大破能救队友吗? 瘟疫法师,nec面前没有肉。 小狗,数一个吧。 没有大人的人在小狗面前是一大排肉。 滑梯的灯、伐木机的纯粹伤害也不会让马有那么多肉。 能压住道具:阿托斯,bkb。 混沌骑士抑制:神装混沌任何英雄都能克服,装备落后的混沌谁也克服不了。 一般为分身类克单体输出核心、克永晕类,如敲击、巨魔等。 普通的核心遇到了混沌,很头痛。

被抑制:混乱恐怖的英雄相当多。 A杖美杜莎、谜、大小牛、沙王、潮汐、樵夫、龙骑、摇摆舞、魔术师、猛犸象、双头龙、冰龙等。 被抑制的工具:林肯,绿杖,微光。 全能骑士抑制:抑制近战英雄,抑制近战英雄多的阵容。 以前用血克洗脸的英雄很多,现在血量少了,施法距离近了,已经顾不上了。 魔免是船长、火猫、白牛等拥有很多魔法技能的英雄。 大招是压制统治者、混沌、幻刺、巨魔、流浪、虚空等众多纯粹的物理核心。 被遏制:克全能英雄也相当多,电棒从线上到中后期都是克全能。 沉默系的英雄都是克(如沉默魔术师、末世父亲)、超远距离先手的英雄也是克) (如蝙蝠)。 也有打黑鸟和熊等持续输出的英雄。 无视技能免疫的纯粹伤害英雄,如血魔、谜。 有女王、蓝猫、蚂蚁、敌法师等机动性强的英雄。 冰魂大招,骨法棒也是全能的。 最全能的是,其实自己没有等级,没有装备。 能压住道具:有能玩的全能,全能队友不怕什么道具。 倒不如说全能自己害怕被紫苑先下手为强。 斯温抑制:上帝装作可以先发制人的斯温,打大多数英雄都是几刀之事。 斯温依靠溅射,压制了米波、混沌、猴子等众多分身系、幻影系的英雄。 依靠战怒克许多物理系英雄,如统治者、食魂鬼、幻刺等。 被抑制(斯温害怕的英雄增加。 有放风筝的危险。 恐怕会无视技能免疫的控制。 有永远断绝的危险。 蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、剧毒、巨魔、电棍、血魔、瘟疫法师、祈祷者、谜、猛犸、虚空、发条、白牛、风行、冰龙、末日、熊战士等都是克斯温。 当然,还有刃甲军团。 刃甲斧王也是樟宜。 被抑制的工具:绿杖、推、微光、林肯、深渊、羊刀,当然还有最大的克星:天堂之战。 巴顿的克制:巴顿的无光盾(罩)可以发散debuff,因此控制了很多先手控制英雄,包括蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、奖金、苏拉达。 当然前提是在施法距离以内。 巴顿的在线能力、球队的续航距离、伤害吸收能力也抑制了慢节奏,是幽灵、沉默等爆发较少的英雄。 被抑制:黑鸟、拍拍等高输出英雄都是越打越痛,巴顿的技能几乎没用。 如果瘟疫法师、瑞恩、丽娜、幻刺这些英雄瞬间爆发,巴顿有可能无法大张旗鼓地马上被秒杀。 巴顿无法找回血的英雄,比如冰之魂。 可以一次让艾歇伯特变蓝的英雄,如祈祷者、散逸猿、三级本狼男等。 被抑制道具:大隐刀紫苑(沉默)可以使亚特兰大的大招无效。 阿图斯,迎风招展,大遗骨可以限制大阿巴顿的回血。 斧王抑制:抑制刃甲怒斥、近战较多的阵容,抑制较多清脆的敏捷核心。 例如:幻刺、敌法、斯拉克、主持、幻影枪手、虚空、蚂蚁、血魔、蜘蛛、摇摆舞、影魔、露娜、水人、pom、巨魔、恐怖之刃等。 另外,抑制戴泽的薄葬。 被抑制:抑制斧王主要是两个方面,一是线上和野生区影响斧王发育,不肥斧王也不严重; 其二是斧王怒斥别人后,英雄可以断绝斧王和队友的后续技能。 后手救人,控制英雄。 例如大小牛、军团全能、沉默、谜、猛犸象、双头龙、神谕、黑鸟、冰龙、猴子、毒狗等。 可以限制骚扰斧王线或野区的英雄,如熊战士、剧毒、躲刺、奖金。 高功率的英雄、伐木机、凤凰、黑鸟、屠夫等爆炸。 压制道具:大骨灰,顶风,bkb,大遮阳刃帕吉压制:玩肉铺肥后期克所有英雄。 杀不死也有输出。 团战很恶心。

前期压制无逃生技能的脆英雄,中期蹲守者压制先手英雄,压制虚空、军团、谜题等英雄。 作为资深屠夫的玩家,专门选择了斯拉克、剧毒、虚空、TK、狙击手、幽鬼、血魔、斧王、地穴刺客、幻刺、帕格纳、瘟疫法师、影魔,以及各种脆皮法师。 被抑制:屠夫很麻烦,也有可怕的英雄。 依次是害怕,害怕机动性高、爆炸性高的英雄。 例如,蓝猫、女王、水手、敌法师、蚂蚁、幻影枪手、巴顿、狼人、混沌、尸王、米波等。 能压住道具:屠夫最怕两种道具。 一个按下,另一个是林肯。 前者不粘人,后者不咬人。 屠夫毁了林肯并不容易。 如果出现在别人脸上用工具破坏林肯,别人会警惕起来,gank也可能会失败。 再加上害怕假眼,一直在视野里的屠夫就不怕了。 上古巨神抑制:理论上,大牛的减魔抗、减物抗克的所有英雄,也就是大牛面前没有肉。 当然,抑制最明显的是依靠属性提升护甲的敏捷英雄,首当其冲的是水人和恐怖的利刃。 而且敌人法师、幻刺、露娜等核心在大牛面前也出不来肉。 除此之外,大牛三联配合被动超高的魔法输出,压制众多分身系、幻系英雄,如咪波、混沌骑士、恐怖利刃、猴子等。 大牛远踩,克多先手点控,团控英雄如斧王、军团、虚空、谜、猛犸象、发条; 克近战英雄众多的英雄。 大牛不愧是团战之王! 被抑制:大牛技能施法离得很远,所以没有特别抑制大牛的英雄。 至多怕蝙蝠先下手为强,自己怕被蓝猫发条一样的英雄先下手为强。 而且,有几个坑爹的队友害怕在大牛把敌人踩晕的时候醒来。 压道具( bkb,压地动者)小牛沟克大部分先手、面部英雄,冲脸阵容。 与大牛不同,小牛的沟和大招也可以在很远的地方先下手。 抓到五个人就防不住了(林肯没用,bkb打不开)。 可以和队友合作压制很多机动性强、喜欢带线的巴黎皮英雄。 例如火猫、先知、脚癣、青猫、女王、鱼人等。 小牛也和大牛一样,抑制压倒性的幻影、分身系的英雄。 被抑制:小牛害怕被占先,害怕被掌握吧。 比如屠夫、发条、幽鬼、恶魔都怕不露面。 比如摇摆乐、敲打、食魂鬼。 还有剧毒、TK、宙斯等容易打断小牛跳跃先手的英雄。 而且沉默的魔术师的技能也抑制了小牛的连技。 压制道具( bkb,压制笛潮汐猎人)潮汐海妖之壶压制许多菜刀流向近战核心,压制许多未爆炸的英雄。 大招的背包对脸部阵容有一定的限制作用。 被抑制(潮汐害怕伐木机瞬间爆发纯粹的伤害,害怕被瘟疫法师支配的大招之秒,害怕火枪一样打不中的英雄,害怕黑鸟、沉默、黑客、熊战士一样的输出无视壶的核心。 被抑制( bkb、大隐刀发条技师抑制)发条弹幕冲击的是需要持续施法,在技能过硬的施法前挥手)的英雄,如小牛、白牛、影魔、莉娜、拉西克、凤凰、大圣等。 发条框抑制所有近战英雄,包括队友中的近战英雄。 发条的导弹和大招在超远距离打开视野和先手,抑制很多后部敏捷核心和脆皮法师,如火枪、TK、影魔等。 发条控制大多数贫穷按钮的辅助,克大多数按不下按钮,控制没有逃出来的哥哥。 被抑制:有逃脱技能的,有魔免的,比较肉英雄发条没什么脾气。 例如:敌法师、蓝猫、女王、水人、剑圣、小狗、阿巴顿、火猫、虚空、幽鬼等。 发条系和幽灵系的英雄,分散弹幕冲击的伤害,容易阻止猴子和混沌等的挂钩。

屠夫和发条是冤家的两兄弟,屠夫前期用发条克,中后期有一定装备后再用发条克。 被抑制道具:压杆、拐杖、bkb不朽尸王抑制:尸王1技能抑制近战英雄,抑制力量英雄。 墓碑抑制近战英雄,抑制攻击速度慢的英雄。 没有抑制爆炸的英雄。 (幽鬼花形枪)被抑制的)恐怖之刃、火枪、影魔、卓尔游侠、美杜莎、矮人直升机、骷髅、娜迦、幻影枪手等,可以做无压力的A墓碑的英雄。 瞬间高输出和爆炸的英雄,可以直接成为莉娜、伐木机、黑客等秒尸王的英雄。 抑制道具( bkb,按暗夜魔王抑制)夜魔沉默克)蓝猫、女王、敌法、火猫等机动性强的英雄。 夜魔大招压制了所有先手型英雄,蝙蝠、斧王、人马、滑梯、猫鼬、虚空、屠夫、发条等一切依赖视野的英雄。 特别是血克光法! A杖夜魔拿着宝石,压制一切隐系英雄,包括隐刺、小骷髅、斯拉克、地穴刺客、奖金、蚂蚁等。 压制先知、敌人法、TK等避开森林中带状线的英雄。 简而言之,夜魔克gank,克运球的阵容。 被抑制:夜魔最害怕推进系统,阵势大战阵。 如果对方是这样的阵容,夜魔基本上很难有发挥的空间。 压制道具:压制分身、莲花、bkb slada:slada大招压制所有隐身英雄。 另外,对面有敌法师、熊战士、蜘蛛、刚被、幽鬼、末日、祈祷者、樵夫、炼金术士、骷髅王、幻刺、斧王、先知等英雄,用大鱼应对也不错。 被抑制:大鱼怕硬控制,怕强减速。 剧毒、小牛、船长等英雄可以限制大鱼三进三出。 对于幻影枪手、混沌骑士、恐怖利刃这样的分身幻影系英雄打大鱼的人也很容易使用。 巴顿的盖子控制着大鱼的点亮。 血魔、瘟疫法师的大招都极大地限制了大鱼在战场上的机动性,让大鱼直接秒杀。 压制道具:青莲宝珠、分身斧、bkb、吹风等,可熄灭大鱼灯光。 阿托斯,羊刀可以限制大鱼的机动性。 强袭、艳阳文章、冰甲等道具可以减弱点灯的效果。 树精卫士抑制:大树树甲抑制很多前期雁型英雄,会降低其癌症效率。 例如,裂魂人和军团。 大树甲可以修复塔,延缓敌人米尔塔推塔的节奏。 所以总的来说,大树会抑制节奏快的阵容。 大树的大招是缠绕的,前提是可以压制、壮大蓝猫、女王、敌法等所有拥有位移带blink的英雄。 因为大树的大招无视技能免疫,后期非常抑制依赖魔免/bkb的近战中心英雄,如食魂鬼、斯温等。 A装备拐杖后的大树,如果能在全图上种树,当然谁都会想吐。 被抑制:所有能砍树毁木的英雄。 例如火猫、先知、伐木机。 持续的输出,爆炸性高的英雄,大树的树甲是没有用的。 例如黑鸟、熊战士、蝙蝠骑士、凤凰等。 大树修塔面对双头龙这个赖皮耗塔英雄,也没有脾气。 道具抑制:被分身、bkb、装刀斧的熊猫酒仙抑制:熊猫酒仙的酒雾几乎所有的物理核心都被抑制,尤其是在mkb较少的情况下,熊猫酒仙的大招也能极大地限制物理核心的输出。 特别是风熊猫对肉核的限制尤为明显,如德鲁伊小熊、毒龙、人马、刚被、潮汐、樵夫、幽鬼、阿拜顿、骷髅头等。 另外,猴子、混沌、TB等英雄也是如此。 风熊猫可以驱散清幻。 被抑制:不能对熊猫下手的英雄,被抑制。 以拥有强大先手、沉默技能的英雄为主。 发条技师、沉默魔术师、天怒法师、小牛、火女、斧王、军团、蝙蝠等。

道具压制:紫苑、羊刀、bkb、mkb龙骑士压制:龙骑士之气绝可以限制女王、青猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等机动性强的英雄。 龙骑自己的在线非常可靠,阵容和形势的允许率也很高,不能说压制了什么英雄,但是打什么英雄都可以战斗。 护甲高,血液量也高,不怕普通的物理核心。 被抑制:被血魔、瘟疫法师、末日、冰魂、莉娜这样厉害的大招所抑制,害怕神秘、伐木机、黑鸟、沉默魔术师、鹿这样纯粹伤害高的核心,害怕电魂的吸引攻击,机动性强,能战斗的英雄欺骗龙骑的bkb和大招遏制工具:被大骨灰、羊刀、林肯、大隐刀、青莲宝珠狼人遏制:狼人成型快,推进带线厉害,是著名的快节奏核心。 所以,敌人法、美杜莎、幽鬼、水人等,会抑制很多节奏缓慢的大核。 过去狼人大战的各种核心都很常见。 狼人大招募的打拳脸,可以抑制影魔、狙击手、乒乓球游侠等很多背后脆脆的核心。 狼人出三级书压制各种法师,压制各种无硬控制的英雄、各种隐身狗。 屠夫、沉默、宙斯、暗刺、阿巴顿、天怒法师、冰魂等。 被抑制:狼人克星很少,有点麻烦的血魔大招。 还有发条、蝙蝠、军团、祸乱之源、娜卡等,有些强手的硬控,怕无视魔免的控。 压制道具:压制阿托斯、羊刀凤凰:凤凰12技能大幅减少敌人的攻击速度和移动速度,尤其是压制攻击速度较慢的近战英雄,如幽灵。 3技能按百分比引血,压肉盾英雄。 大招募协助2技能团战,非常压制了近战英雄众多的阵容。 被抑制:凤凰1技能有前摆,用弹幕冲击血克。 魔术师的四个技能都很克服凤凰。 TK,丽娜般的瞬间高爆炸克凤凰。 血魔、瘟疫法师般的大把戏克凤凰。 凤凰123技能全部被小强的尖刺壶控制。 凤凰矮甲害怕蚂蚁蝗虫和高机动性。 凤凰的大招,像斯卡、熊战士、巨魔战将、主将、米波、莉娜、骷髅、卓尔游侠、影魔、莉娜、狙击手、水手月等,都害怕攻击速度快、强力摔蛋的英雄。 压制道具( bkb、分身斧、刃甲、笛、紫苑沙王压制)沙王的4项技能均为aoe技能,因此沙王非常压制猴子、混沌骑士、恐怖利刃、蜘蛛、米波等幻影系、分身系英雄。 沙王的跳刀压制了先手距离远、技能光盘短、机动性强的英雄、经常缠着线绳的英雄。 被抑制(沙王被小强的尖刺击倒,被滑梯灯战胜,被沉默的魔术师战胜,被帕格纳的棒子克扣,被几个强控高爆炸英雄抑制。 抑制工具(林肯、bkb、刃甲、微光、青莲宝珠钢背兽抑制)被多把菜刀抑制物理核流动,与刚被刺的针刺克维萨吉的小龙、克隐刺的背刺。 被抑制(多抑制刚被打倒的英雄,军团、斧王两兄弟可以将刚被打倒的“脸”、刚刚被打倒的“脸”削薄。 伐木机、尸王减力、冰魂、瘟疫法师、苏拉达专克肉。 黑鸟,沉默双法球纯粹伤害,你的肉不是肉。 抑制道具:大遗骨、大隐刀、赤红甲(钢背所有伤害均为物理伤害)、强袭昆卡抑制)船长马克是女王、苏拉达、斯拉克、敌方法师、沙王等机动性强的所有英雄。 船长的刀和2连克的分身,召唤系的英雄,如米波、猴子、混沌骑士等。 船长水船二连,军团、斧王、人马等各种面孔英雄,面孔阵容克。 船长的船油效果聚集了虚空、谜团、猛犸象等众多大招英雄。 船长马克瞥了库萨尔一眼恶念,蝙蝠引。 被抑制:全能、主宰者、灵魂战士三位英雄自带魔免,抑制船长。 特别是后两个中期爆发很高,可以秒船长和队友。

压制道具:压制风,压制林肯、bkb、微光军团指挥官:军团大招压制蓝猫、水人、敌法、女王、斯拉克、主持、火猫、虚空等各种机动性高强的英雄。 军团的双技能强攻具有发散作用,控制蝙蝠、兽王、祸乱之源等先手型英雄,控制斯拉达等debuff英雄。 军团的一项技能压倒召唤类、幻影类英雄,如恐怖利刃、猴子、先知等。 刃甲军团还将克服挥棒、影魔、卓尔游侠、幻刺、剑圣等各种高功率物理核心。 被抑制:克军团的英雄很多,军团决斗时可以不死人的都克军团。 如神谕、全能、戴塞、船长、大牛、屠夫、冰龙等。 遏制项:被天堂之战、林肯、绿杖黑客遏制:黑客在线能力很强,除了毒龙、蝙蝠几条对角线不好外,对角线上的其他英雄没有任何问题。 控制了物理性爆炸不足的阵容,控制了宙斯、天怒等一般法师和魔法输出英雄。 斯卡在前期的线上确立了优势,只要中期雪人式的装备碾压,就能抑制大部分英雄。 哈卡的火箭是阿里和虚空这两个回到过去的英雄。 被抑制:太多了。 血魔、屠夫、樵夫、冰魂、毒龙、幻刺、熊战士、巨魔、军团、灵魂伴侣、骷髅王、斧王、斯拉达、恐怖利刃、挥杆、瘟疫法师、主宰者、狼人等。 部分高爆发,以纯物理核心、远程炮台、分身类和幻影类英雄、召唤类英雄为主。 但是,上面这些英雄大部分都战胜不了黑客。 被抑制工具:大骨灰、大隐刀、天堂、刃甲、bkb、挑战、绿杖、微光伐木机:抑制:伐木机技能都是纯伤害,抑制所有脆皮英雄。 伐木机的一项技能会降低英雄的主要属性,尤其是钢背兽、伐木机、斧王、炼金、龙骑士、潮汐、幽鬼等肉力英雄。 伐木机技能均为高爆发AOE,克众多分身类幻系英雄如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波等。 伐木机的1个技能和大招特别是克服了斯克拉、幻刺、敌法师等各种近战的核心。 被抑制(伐木机害怕瘟疫法师、血魔、末日、冰魂大招等厉害的大招。 伐木机害怕沉默的魔术师和黑鸟。 这两个法球都是纯粹的伤害,伐木机被动是没有用的。 伐木机在线害怕熊战士的连续输出,害怕天怒的沉默和消耗爆发。 伐木机团战害怕帕格纳的棒子。 因为伐木机的所有技能都很蓝。 伐木机也害怕滑块的点亮,害怕灵鬼的高物理输出。 伐木机的优势在于中期,中期对方可能无法充分输出秒伐木机。 等物理成核的时候,伐木机也会变得不那么强,该死的死了。 抑制道具(紫苑、大遗骨、阿托斯、bkb、推、羊刀)灵魂飞行鬼减速魔免瞬间物理输出抑制了众多脆皮英雄,灵魂飞行鬼的双技能盛宴以敌人生命值的百分比吸血。 魂鬼的减速战胜了火猫。 减速的火猫的灵魂不会失去。 魂鬼的魔免线用小强和小牛一样的控制技能压制着守护生命的英雄。 被抑制:害怕冰魂的鬼大招、害怕谜题的大招、害怕树精卫士的大招。 尔弗赖奇害怕各种减速和风筝技巧,害怕不能输出的英雄,害怕不能输出的英雄几秒钟不在魔免输出中杀死。 比如虚空假面,虚空四项技能都相当压抑小狗; 例如蚂蚁、蚂蚁蝗虫和缩地对魂鬼没有脾气; 例如,斯克拉克的偷窃属性和风筝,灵魂鬼不能打; 例如幻刺模糊和blink; 例如教堂的折射光。 魂鬼害怕巨魔的无限断绝,害怕熊战士的12连拍,害怕猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波、小娜卡等各种分身系幻系英雄,害怕灵魂的抽逃,害怕拯救戴泽冰龙的人命。

魂鬼还害怕一些高护甲敏捷的核心英雄。 压道具:绿杖,推,风杖,微光,莲花,分身,羊刀,天堂之戟。 末日使者忍耐:末日之父克所有单核。 普通大招不能解决的人用a杖大招解决; 如果不能用大手解决的话,就用鼓槌的革新来解决。 水人、敌法、伐木机、瘟疫法师、斯拉克、虚空、斧王、幽鬼、蓝猫、女王、火猫、黑鸟、斯温、钢背兽、熊战士、卡尔等平时处理不好的核心,可以用末代之父来制裁被抑制:末日害怕救人的英雄,如全能骑士、神谕者; 龙骑士、混沌骑士、炼金术士、狼人、死亡先知、骷髅王等,有些人驾驶大英雄就不再害怕末日。 末日分身系的英雄,幻影系的英雄,如混沌骑士、米波、恐怖利刃、猴子。 末世使者最害怕的,其实是阵势战阵和快节奏推进阵。 由于这支阵势节奏快,终场大招真空期长,即使阵势大战严重,终场大了也很难杀人。 终末期害怕减少甲流。 例如,大鱼的人害怕像沉默的黑鸟一样纯粹的伤害。 能压住道具:林肯、莲花、分身斧、挑战头巾(击中后血还)、微光。 小小的抑制:小小的一连串的连技爆发后变得非常高,抑制任何法师,包括苏拉克、血魔、统治者般脆皮敏捷的核心等。 其他英雄没事。 不能说是很大的抑制。 后期抗性高,比较克羊刀、硬控阵容。 被抑制:小的怕减甲,怕减速,怕教堂,怕小狗,怕伐木机。 屠夫和毒龙这样的魔抗很高,而且害怕对其造成威胁的英雄。 压制道具:压制灵魂之泪、挑战、bkb马格纳斯:猛犸的大招范围狭窄,因此可以压制近战核心,压制近战英雄众多的阵容。 猛犸的溅射buff抑制着各种各样的幻想系和分身系召唤系英雄。 被抑制(可以砍猛犸连技、猛犸跳刀、猛犸大英雄、猛犸。 例如幽鬼、沉默的魔术师、魔术师、火枪。 拥有上空视野,可以防止猛犸象先手的英雄也克,例如a杖夜魔,光法,例如兽王死灵龙。 有些英雄也不怕猛犸的大小,像骷髅王一样特别。 被抑制工具: bkb、羊刀、紫苑。 炼金术师的抑制:炼金术师不能说抑制英雄。 那就是只要经济领导全场,谁都克,经济领先就算少了也落后了,谁也不碍事。 炼金可以压制爆发、攻击性不足、慢节奏的英雄和阵容,比如幽鬼、美杜莎,前20-30分钟可以互相磨砺,如果炼金最开心,中期出山的炼金可以压垮对手。 被抑制:最会炼金的其实是不会玩的队友,尤其是队友中需要乱收费的第一号和第三号。 炼金尤其最怕快节奏的敌阵。 炼金害怕的英雄太多了。 首先,瘟疫法师和冰魂这两大招,在炼金术后期满神也不是无敌的。 可以在伐木机、熊战士、莉娜、影魔、毒龙等英雄的网络上炼金,中期节奏快,爆炸也高,可以秒炼金。 赏金猎人小强这些隐藏的英雄们可以骚扰炼金在野生区的发育,制造比较深的视野,中期可以掌握炼金的动向,配合队友很好地抓住炼金。 炼金低甲、滑橇的高机动性控制和亮灯中后期非常抑制炼金。 幻刺,统治者敲击般的瞬间爆发高,快节奏的物理核心炼金方便。 恐怖之刃炼金也比较容易,特别是后期可以用大招换血直接秒炼金。 压制道具(压制成大纳骨兽王)兽王的小猪减速效果非常夸张,所以会压制小狗、熊战士、摇摆乐等线期比较重的近战核心。 兽王的大招后期远程无视技能免疫的大招抑制各种单核,后期抑制圣堂刺客、挥棒、巨魔等依赖于5秒bkb输出环境的各种英雄。

最重要的是兽王的战斗鹰大范围的高视野,压制各种先手型英雄,压制带线涂金打野的哥哥英雄。 兽王出死灵书,遏制前中期缺蓝核心,还有骷髅王、苏拉克、主持、奖金、暗刺、小骷髅头、小强等隐性英雄。 兽王的斧头和战鹰还培养了母蜘蛛、克大圣这位英雄。 被抑制(兽王害怕阵地的推进,害怕多核,害怕幻影系统,害怕突进型的敏感性核,害怕肉核,怕杀不了人。 这样中后期的兽王除了单手控制外,输出变得非常无力,团长的作用非常有限。 被军团和巴顿这样的解支配的英雄。 被压制道具(林肯、莲花巨齿海民压制)海民的寒冰碎片具有堵塞道路的效果,冰封魔印减少攻击速度,减少移动速度。 这两种技能可以抑制很多近战物理的核心,如血魔、熊战士、食魂鬼、摇摆乐等。 海民雪球可以避技、救队友,可以压制支配大招的露娜大招、瘟疫法师大招、军团决斗等众多大招英雄。 海民的海象神拳减速效果无视技能免疫,抑制了依赖bkb时间输出的核心。 被抑制:海民也害怕分身系,担心对方过于火爆,来不及拯救队友,担心自己会被以秒为单位。 能压住道具( bkb,能压住大地之灵)的养牛土猫当然谁都是克。 土猫连队一般都是眩晕沉默的,他们能控制大多数机动性强的核心英雄,如帕克、海猫、女王、斯拉克、火猫等,也能控制先手连队英雄,如沙王、斧王、人马、地动者、蝙蝠等。 被抑制:会玩的土猫不能说会被英雄抑制,但是自带魔免的比如统治者和小狗打土猫就可以了。 抑制道具: bkb、分身、笛子、大眼睛、迎风的微光、莲花葵抑制:宝可梦的胸部抑制大多是爆发不足、损伤不足的产品阵容。 精灵的大招可以拯救队友,压制部分雁型英雄,还可以用大招招来虚空、谜团、统治者等秒人流英雄。 妖精大技的机动性,抑制普通的带状线牵制塔型英雄。 被抑制:妖精害怕脸被强力击中,自己害怕被砍。 例如蚂蚁、血魔等。 瘟疫法师、莉娜、斯温、幻刺等害怕瞬间爆炸而无法救人的英雄。 害怕冰龙的大招,害怕巫医弹唱。 怕冰魂的大招。 隐藏项目: bkb

文章转载于公众号DOTA2教室

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