小时候没有游戏机,即使有也不便带你来学校,害怕被老师看到。 但是,我想在课间玩游戏。 我想抽出一点休息时间享受在魔术世界的冒险。 我可能不是唯一有这种想法的小学生。
如果没有游戏该怎么办? 它能发挥自己的想象力和创造力,经常在笔记本上描绘场景和角色,编故事,用橡皮擦掉,有时用桌子上摆放的文具把想象中的武器和装备连接起来。 当然,这样的游戏并不能说很严密,随着游戏的深入,有可能破天荒地出现天马行空的展开。 当电子游戏无法满足课余娱乐需求时,这个“书桌RPG”成了我为数不多的乐趣源泉。
一只铅笔,一个笔记本,就可以创造世界
这样的幸福不分国界。 日本独立组合DeskWorks的作品《角色扮演游戏的时间:光之传说》 ( RPG time:thelegendofwright,以下简称《光之传说》 ) )是完美回顾《桌子RPG》的作品。 开发者将这部作品归类为“手工笔记本冒险游戏”,这个描写真的很贴切。 整个游戏由笔记本铅笔手绘和桌上各种各样的瓷砖手工组成。 小时候没想到过了十多年,打开电脑、插上方向盘,只是为了回到过去,会有一天再在教室里和同学一起玩一次这样的“游戏”。
在很多笔记本电脑世界里,真正让人过目不忘的游戏画面并不一定美,但也一定有一些独特的特质。 《光之传说》就是这样。 游戏里的一切都发生在一本的小笔记本里。 在有横线的页面上用铅笔勾勒出黑白的世界,粗糙又可爱。 因为每一种颜色都不是刚刚好,所以我想起在笔记本上画角色的时候,也是这样处理阴影的时候有点着急烦躁。 华丽的城堡,高大威武的魔王,还有持剑的勇者,这些充满了我们童年RPG幻想的元素都汇聚在纸面上的铅笔画中。 《光之传说》用最简单最简单的方法还原了小时候玩“桌子RPG”时最真实的影像。
《光之传说》的概念最早诞生于2007年。 3名游戏专业学校的毕业生,以教室里的“桌子RPG”为主题,制作了用铅笔描绘的漫画风格表现少年想象的冒险故事的游戏《勇者的战斗》。 在作品介绍中,《勇者的战斗》表示:“这是一部每次翻一页都会带来惊讶,不知为何会感到温暖的作品。”
《勇者的战斗》战斗仍然保留着传统的回合制
这部作品被选为当年的日本游戏大奖,用铅笔涂鸦构筑的世界观和橡皮后留下橡皮碎片等细节感动了评委,作品最终获得了业余组的一等奖。 《勇者的战斗》的成功最终催生了《光之传说》,经过6年的正式开发,《光之传说》将于3月10日上市,最终完全展现在玩家面前。
比当时只有纸笔和橡皮的《勇者的战斗》、《光之传说》套装更完整,除了笔记本上丰富的手绘外,游戏中还出现了很多手工桥。 爱情剧中的勇者反派是用订书钉把纸片固定在吸管上做成的,勇者的血统用卷尺的刻度表示,桌上贴满了用便签纸写的游戏记录,道具和装备都是用豆子装的小吊坠。
卷尺上用豆子表示现在的最大血液量
在看到《光之传说》中充满瓦楞纸、彩纸、胶水、豆子拼法的这个场景后,我不知不觉地想,这个场景能还原到现实中吗? 事实上,桌面工作的成员们也实际上用彩纸和纸板制作了游戏场景,告诉我们《光之传说》中的“桌子RPG”真的会发生在所有人的身边。
在现实中玩《光之传说》也应该很有趣
《光之传说》之所以让人感到“莫名的温暖”,是因为有太多引人发笑、让玩家感到真实的细节。 比如用橡皮擦掉的怪物总是擦不干净,在留下沉重阴影的地方还留有铅笔痕迹,如果你多次翻动笔记本,纸张会变得皱巴巴的,但是用铅笔做剑甩在纸上的时候,碰的地方一定会留下小黑豆的痕迹。
《光之传说》利用这些文具的特点,与有趣的敌人建立了关卡。 需要转笔刀来强化铅笔做的剑,化学课上使用的烧瓶模拟怪物的胃,甚至笔记本上的咖啡滴的污渍也是游戏破局的关键。 为了提高演出效果,桌子对面的同学会自己扮演游戏的角色,为角色们“配音”。 大家小时候玩“桌子RPG”的时候,不是也这样热衷过游戏吗?
快瞄准巨龟的…“咖啡味”的角!
异想天开的冒险从剧本的角度来看,《光之传说》的故事并不特别。 一天放学后,“我”桌子对面的同学像魔法一样,拿出写满了角色和场景的笔记本,邀请我去玩“游戏”。 游戏中基本上是《勇者斗恶龙》的典型故事。 勇者赖特为了拯救被魔王绑架的公主展开了冒险。 在过关斩将、打倒拦路之敌的同时,结识了许多新伙伴,终于和伙伴们齐心协力打倒强敌,从魔王手中救出了公主。 这是几乎在所有日本的RPG上都能看到的,最典型的勇者冒险故事。
对魔王使用必杀技吧!
《光之传说》的故事不仅如此。 如果只是为了讲述这样一个庸俗的故事,你的伴侣也不可能那么卖力地画一本笔记本,拉着你做这样一个“书桌RPG”。 据这位想象力丰富的同学的笔记,在《光之传说》,一个用拳击玩具与勇者决胜负的独眼巨人,把玩家的铅笔骰子变成黄瓜,被玩家一次只能走一格的巫女、从操场上抓来的青蛙吃掉的苍蝇然后玩家把扭蛋的小苏打放进酸液里,另外这些电子版RPG作品中很难出现的奇怪角色让游戏变得很特别。
救命,骰子变成黄瓜了!
当时,我们想玩电脑游戏,所以在课余时间开始了“桌子RPG”。 但现在,我们可以恢复我们在电子游戏中在教室里的想象,去体会那段“苦乐”的时光。 从数字到现实,再从现实到数字的变化,多少体现了玩家审美和观念的变化。
另一方面,这种不拘一格的表达形式,加强现实与游戏之间的联系,即所谓“元游戏”的概念在近几年的作品中越来越常见,在《光之传说》中,现实的课堂、课堂与笔记中的魔幻世界结合在一起另一方面,随着游戏玩家的更新换代,复古风格的游戏越来越受欢迎,《光之传说》等旧时代的游戏和恢复生活体验的游戏也层出不穷。
大家小时候想象中的游戏差不多,但这些奇幻冒险故事该如何进行,每个人都有自己的想法。 《光之传说》没能还原我们当时脑子里想出来的魔法技能和夸张的装备,也没能把我们自己画在笔记本上的怪角色们一五一十地再现出来,但是《光之传说》是有代表性的,会自发地进行创作
必杀技的演出是快乐的
属于我们的《光之传说》作为近200元人民币的游戏作品,《光之传说》并不能说是完美的。 这部历时6年持续完成的作品,不仅过程不长,系统也还存在一些问题。 例如,界面有时过于混乱,手柄、键盘、鼠标的操作各有不愉快之处,更重要的是既不能手动存档,也不能通过游戏常规的方式退出游戏。 这些问题对于陈列销售的游戏来说不应该存在。
但在我眼里,这些缺点很难掩盖这部作品本身的优秀之处。 《光之传说》正在尝试恢复“桌子RPG”。 如果能让有过这样经历的玩家笑一笑,这就足够了。 游戏笔记本上的勇者一步步向前,看着游戏外面桌子对面同学皱眉解释的样子,我的心已经回到了十多年前。 我知道我储物柜里的什么地方放着当时我正在涂颜料的笔记本。 那里有由铅笔画构成的魔法世界,记载着勇者的冒险传说。
为你编故事的同学,也有在这种特殊的事件中“陷害”过你吗?
但是我可能已经找不到那个笔记本了。 所以我更这样想。 能玩《光之传说》这样属于过去所有“桌子RPG”玩家的游戏,真的很好。
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