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单机版游戏怎么变速,pc单机游戏修改器最新正式版

来源:头条 浏览:0 2022-12-17 06:49:01

文: Akizuki

网络游戏“悬挂”始终是游戏玩家的禁忌,对于“作弊者”来说,不仅会受到玩家的谴责,还会受到游戏的官方制裁。

但是,玩家在单独游戏中使用“修改器”看起来有点灰色地带。 有玩家对此表示反对,认为用“修改器”通关是弱者的行为,有损游戏设计的本意,但很多玩家并不在意。 他们支持单独游戏玩家有权自由选择游戏方式。

单机版游戏怎么变速,pc单机游戏修改器最新正式版

除了第三方的“修改器”,越来越多的开发者在自己的游戏中内置“官方修改器”,公开控制台代码,让玩家调整游戏。 这样的做法是游戏开发者对后者的玩家群体的妥协吗? 降低游戏难度,真的会破坏现有的游戏体验吗? 新时代的玩家越来越会做饭吗?

在某些游戏中,难度不是体验的所有传统SRPG游戏的爱好者都知道。 这类游戏有一种默认机制,即角色的“永久死亡”。

其中《火焰纹章》系列发展到今天。 该机制从原来游戏内的“默认不能打开、关闭”,到后来的“默认打开、可以手动关闭”,再到现在的“默认关闭、可以手动打开”,开发者有意地将游戏难度

同为SRPG的《魔界战记》系列更是如此,从《魔界战记4》开始,游戏内的议会自带“作弊屋”系统。 在“作弊屋”中,玩家可以选择提高的经验、金钱、熟练度的获得率,调整敌人的难度,禁止敌人的反击。

我们知道,在像SRPG这样的游戏中,难度是游戏和乐趣的一部分。 只有在一定的难度下,玩家才能体会到这样的策略在千里之外决战的快感,体会到实际战场上的刺激,因为自己背负着角色的生死,所以能够慎重地做出每一个决定。

但是,战斗和挑战并不是这些作品的全部游戏体验,这些游戏中也有紧张刺激的剧情、打动人心的纽带等。 随着玩家数量的增加,很多人在战斗和剧情体验中倾向于体验游戏剧情。

这样,由于游戏难度的变化和“修改器”的出现,玩家可以关闭永久死亡、战斗加速等系统,合理地避免这些玩家自己不想体验的困难战斗,这些玩家在游戏中

这在《火焰纹章:风花雪月》中更为明显,开发者通过增加学院剧情、日常活动和好感度机制,强化了非战斗游戏体验,给重剧玩家们带来了更多内容。 困难的模式和“永久的死亡”成为了部分玩家可以选择的挑战。

可以说开发者希望通过巧妙的系统和玩法变革,将游戏的核心体验从战斗转化为剧情,合理分析目标群体的需求,让玩家更好地享受剧情,享受同伴的成长。

例如《超级马力欧:奥德赛》,该游戏附带的“帮助模式”使玩家从3格增加到6格的体力,地面上也出现蓝色箭头,帮助找到目的地。

如果开发者有意考虑玩家年龄段的幅度,目标用户可能会有很多孩子,即使在新主机上发售,也会有很多新玩家面临。 因此,不是马上把默认难度降低到不熟悉跳跃游戏的玩家身上,而是降低难度,让每个人都能开心地玩。

同时,《超级马力欧:奥德赛》的“帮助模式”也没有降低游戏的乐趣。 因为我们知道,即使保证《马里奥》不会死于游戏,但这个游戏的很多阶段都需要动脑筋解谜,“帮助模式”在比赛性质上也无济于事。

蓝色的“引导箭头”并不妨碍玩家探索箱庭世界,这些设计可以说是相当聪明的。

针对这类游戏,开发者为玩家设计“修改器”、“作弊模式”不会破坏玩家的核心体验。 因为开发者经常认为“快乐不仅仅是一种形式”。 挑战自己很开心,享受剧本也很开心,参加解密探索世界也很开心。

有些游戏的难度与核心体验相关,但有很多游戏。 其难度基于剧情,与游戏的精神内核密切相关。 例如获得了TGA 2018最佳独立游戏《蔚蓝》。

《蔚蓝》主题“登山”通过玩法和剧情,玩家在游戏中试图控制少女Madeline,攀登“自我认可”高峰,了解、认同自我,最终与自我和解。

游戏中没有特别丰富的台词、对话和演出。 但是,玩家多次挑战,多次紧张刺激地追逐,成功感受到了游戏想要传达给玩家的感情。

在我们克服了这一切,登上山顶之后,曾经无数次的失败将成为这场最终感情爆发前的铺垫。 据说如果游戏本身没有难度,该游戏的剧情体验也会大幅下降,或者无法成立。 在没有任何困难和挑战的成长过程中,什么是最深刻的呢?

所以对这个游戏来说,“游戏作弊器”违背了游戏设计的本意。

但是,《蔚蓝》的开发者并没有拒绝这一点,而是在游戏中内置了“辅助模式”。 在“辅助模式”下,玩家可以修改游戏速度,无限改变空中冲刺的次数,或者避免主角死亡。

但是,如果玩家选择开启“辅助模式”,就会看到游戏开发者的话。

“辅助模式可以修改游戏规则,降低游戏难度。 蔚蓝充满了挑战,但还是可以使用的游戏。 我相信难度是这个游戏的精髓。 我建议关闭辅助模式玩。 但是我们明白每个玩家的需求都不一样。 如果你因为游戏太难而措手不及,希望辅助模式能让你享受这个游戏。 ”

虽然游戏开发者选择了内置“辅助模式”,但“辅助模式”只是针对一小部分人的系统,强调“难度”才是这个游戏所有体验的精髓,玩家关闭了“辅助模式”

游戏开发者的这种“强调”和“鼓励”,让玩家更好地理解了开发者的意图及其游戏中“难度”的存在意义。 这句话真的很巧妙,诚实有水平,不仅合理地引导玩家获得正常的游戏体验,而且考虑到了不同玩家需求的平衡。 我认为这不是开发者的妥协,反而应该是进步。

对于这种游戏,我们希望玩家不要作为“辅助模式”存在。 至少,不要立即打开“辅助模式”。 希望全体玩家体验开发者的意图,挖掘隐藏在很多困难之下的魅力。

在某些游戏中,“修改器”也是设计中某些游戏内置的“修改器”、“控制台”等功能,有时不仅仅是为了降低游戏难度。 根据游戏的不同,这些东西也是游戏的一部分。

这里必须强调的是,《钢铁雄心》系列、《群星》系列、《欧陆风云》系列、《十字军之王》系列、《钢铁雄心》系列等,从玩家开始称为p公司

这些游戏的核心玩家是战略,玩家扮演决策者,让自己的国家和势力在危机四伏的国际环境中发展并生存。 p公司的这些游戏难度上限很高,游戏有着极其复杂的系统。

玩家要想很好地玩这些游戏,需要同时具备多个优秀的头脑素质。 统筹规划的能力、有预见性的判断力和决策力、用微操作战斗时需要权衡清晰的思考和纤细、左右外交势力的能力。

可以说,p公司游戏就像“国王”、“总统”模拟器,而不是爽句中随心所欲的“总统”,而是真正直面整个国家麻烦事务和危机的“总统”,很多玩家一开始都是其复杂的系统和层出不穷的

这个游戏也是游戏的魅力和乐趣。 虽然很难,但是一旦玩家掌握并熟练了各种技术,这种全局控制,左右历史的快感就真的让人上瘾了。 然而,在以如此难度为乐趣基础的游戏中,游戏内的控制台不仅破坏了游戏体验,还为游戏玩家提供了另一种快乐的——“创造历史”。

p公司的许多游戏都是基于实际的历史背景,例如《魔界战记》是以二战为背景的。 关于这些背景,我们的玩家可能已经很熟悉了,但游戏也有自由度,但控制台才是可以用玩家的手改写历史的存在。

玩家通过控制台将游戏世界局势设定为他想要的,创造出完全不同的历史,满足自己对历史的无限想象。 例如,玩家可以在游戏中复兴罗马帝国,防止苏联分裂,解放巴尔干,重建拜占庭,让不属于同一时代的神话宗教等一起互相竞争。 不仅如此,玩家还可以通过控制台给自己制造巨大的强敌,进一步激发自己的挑战欲。

在控制台的支持下,p公司的游戏乐趣脱离了简单的胜负成败,以极其自由的方式满足了玩家所有的幻想。

创作者在游戏中添加的“修改器”、“控制台”,不仅丰富了游戏内容,也给玩家带来了很多乐趣。

前面提到的《最后生还者2》也是一样,在作弊屋,玩家可以选择很多丰富游戏乐趣的游戏。 把角色全部变成爆炸体质,开启高风险的调查,也可以把游戏里敌人的难度提高到20星。

《黑暗之魂》也在8月更新了官方的“修改器”,不同的是只有在游戏通关一次后才能解锁。 玩家可以通过游戏内的“修改器”将游戏画面变成黑白、像素、旧胶片的各种风格,具有“子弹时间”、“无限弹药”等能力。

这个“修改器”不仅可以保证玩家在完全体验了普通游戏的流程后开启,还可以为之后的反复游戏增加各种体验。 想象一下艾莉就像西部电影里的牛仔。 在多个敌人中打开“子弹时间”,让敌人一个个“爆头”的过程,可能会带来新的体验。

游戏的“修改器”在这些作品中,不仅满足了玩家降低难度的需求,也为游戏增加了更多的可能性,内容更加丰富,玩家可以获得不同风格的游戏体验。

结束:“简单模式”在你心中

综上所述,单机游戏内置的“修改器”、“控制台”等系统,开发者并不会向玩家妥协。 有的“修改器”专注于强化玩家的某种核心体验,有的达到了游戏开发者与玩家之间的沟通,有的丰富拓展了游戏的玩法和可能性。

当我们谈到游戏难度、“简单模式”等问题时,难免会有一些游戏。 它是《血源诅咒》、《仁王》、《黑暗之魂1》等作品。 对于这样的游戏,作者想说的只有一句话。 “简单模式”在你心中。

我想很多玩家面对boss都会从心底感到恐惧,这种恐惧是困难的根源。

在这些游戏中,通关方法不只有一种。 并不是说不会弹就不值得玩游戏。 但是,也可以进行奇怪的升级。提高也可以改变自己的生命和攻防、战斗方式,选择不同的武器和流派。 也可以和朋友在线或者叫NPC。 另外,还可以学习很多“偷懒”的做法。 此外,游戏中的一些强力武器也可以从根本上改变整个游戏体验。

这样看来,各种“偷懒”的做法,难道不是别的形式的内置“控制台”吗? 《血源诅咒》的哈维尔西装和双手巨剑,还有0755-79000的路德维希圣剑,这不是“简单的模式”吗?

在理解这些之前,我们首先要做的就是克服心中的这种恐惧,面对它。 这也是这种类型的游戏想传达给玩家的感情之一。

如果玩家能够获得创作者表达的感情,理解创作者的意图,从游戏中获得属于自己的喜悦的话。 那么,单机游戏中内置的“修改器”、“控制台”是创作者和更多玩家之间的“桥梁”,是游戏设计的进步。 希望每个人都能找到游戏中的快乐。

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