很多玩家表示,从《魔兽世界》 5.0版开始,设计师们就学会了简化做减法的——天赋树、整合各种技能、减少可以辟邪的部位……而在新的9.0版《国家》中,则是
首先是各种职业特有技能的回归,但在现在的前一天晚上的版本中已经实现了。 大家上线后,第一我相信关键位置不够好,9.0版正式上线后,每个部位都会有魔、甲片、磨刀石等特殊道具回归。 今天谈谈9.0版中新追加的魔的效果。
在8.0版中,附魔的是几乎不可能获得商业化利润的专业人士。 因为只有戒指和两个武器,需求量极少,几乎没有钱。 到了9.0版,包括斗篷/鞋/手套/护腕/胸甲/戒指/武器在内的多个部位都可以附魔,附魔专家又将迎来第二春。
在9.0版中,以下是各部位着魔的效果一览表。
抖开风
灵魂活力提高30点耐力
强化吸血/加速/闪避提高20点耐力和30点吸血/加速/闪避
对于开荒团本的坦克职业来说,无脑提高耐力应该是最优解,其他职业可以选择提高自己的特殊绿字,如果是在大秘境环境下,特殊绿字更为重要。
鞋
永远的敏捷方法提高15时的敏捷方法
灵魂的速度:坠落伤害降低10%
这个区别我很清楚。 敏捷和非敏捷的职业一目了然,但10%的坠落伤害看起来有点像鸡肋。
手套
永恒的力量提高15时的力量。 板甲职业专用附魔。
护住手腕
永恒的智力提高15时的智力。 法系和治疗专用附魔。
胸甲
永久纷争提高20点力量或敏捷,自动攻击/射击有造成额外阴影伤害的概率,专用于物理DPS。
永恒之墙提高20点力量或敏捷,护甲值提高25点,坦克专用(当然也可以弃甲伤害)。
永远的属性提高30点所有属性,全能型附魔。
永久捆绑提高20时智力和6%最大法力值上限,治疗专用。 在9.0版中,60级满级治疗职业的最大法力值上限为50000,此附魔可以额外提供3000点法力值。
戒指
快速/暴击/精通/全能的定义提高16指定子属性。
武器
罪的启示:容易获得6%的目标,持续10秒,对单体BOSS产生干扰。
没有光之力:攻击魔法和技能时有出现暗影能量波的概率,AOE附魔。
天界指引:触发010-310,395 %智力。
晋升活力:受到伤害时的概率提高自己受到的治疗效果,是坦克专用的附魔吧。
永远的恩典:额外恢复1476点的治疗剂量(可能吃全能加成),由附近盟友均摊,治疗向魔。
看这一带,我想恐怕很多没有经历过旧版本的玩家都会有点眼花。 粗略一看,每个角色有7个部位需要着魔,新版本的支出似乎不会少……
幸运的是,设计师此前表示,9.0版的金币获得数量也会比以前的版本多。 这些改变希望一些没落的专家能再次发挥作用。 例如,甲片真正救活了酿皮专家。 否则,我不知道最近的几个版本除了做BOE自用和嗜血的鼓之外,这个专家还能做什么。 但是,繁杂之后,会不会对大家的游戏体验产生太大的影响? 在新版本正式上线之前可能不会有答案。
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