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触乐夜话:躺平游戏

来源:网络 浏览:56 2022-11-09 00:37:01

谈到晚上的话题,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

触乐夜话:躺平游戏

罗老师一针见血

前几天,触乐杯俄罗斯方块赛的盛况,是另两位同事在夜话中写的。 作为最终“奖励”的获奖者,我也发表了获奖感言。 其实,即使比赛已经平息了,我也还在犹豫。 为什么突然被带去比赛,为什么“俄罗斯方块”能对战,攻击和防守怎么样了……所有这些都不清楚。

左轮手枪老师在对战中评论了我的游戏风格。 没有攻击性。 确实,在比赛之前,我还以为“俄罗斯方块”在一行人之间消失了。 如果没有人和我竞争,我就自己玩无限模式之类的,我大概可以慢慢地在那里灭天荒地老。 但是,对方追着我打的话,我马上就想遮住脸躺下。

这个特征和我玩其他游戏时一致。 一碰到谈论胜负的PvP要素,我就会自己陷入懒惰的状态。 毕竟,胜负和通关不是一回事。 通关就像考试,只要通过就好。 你可以不在乎自己得了70分还是90分。 和其他玩家竞争,就像回到高中时代,以月考成绩排座位一样。 当然,对和朋友、同事一起享受的负面反馈并不强烈,但在公众场合给人一种强迫的感觉的玩家很多,有时会觉得不舒服。

关于攻击性,我在那种殴杀游戏中似乎也没什么攻击性,打斗的风格很被动。 除了必杀之敌,即使NPC等角色惹过我,只要不先下手,我一般也不会战斗。 所有可以放生的选项都选择放生。 如果我与友好NPC反目的剧本没能说服我,这个游戏可能离我的评价不远了。

用T删除和连消等攻击方法打对方还是很痛的

矛盾在于,单纯机党也有基本的社会需求。 前几天,两个朋友邀请我和他们在线玩某个游戏。 他向我保证,他所走的地图绝对不是“事故多发地”。 我真的没能拒绝。 我觉得玩惯了的人一起组队,比以前为了工作和陌生人随机匹配要好得多。

但是,就像那种非常神秘的墨菲效应一样,“只要事情有可能变糟,不管这种可能性多小,它都一定会发生”。 即使那张地图被认为比较安全,我们也在两个小时内被敌对玩家入侵了五次。 不管游戏环境多么险恶,这个频率真的很高,让人无语。

我不知道该怎么表达那种心情。 一开始混乱很多,但之后只剩下烦躁,无论谁赢了谁输了都希望马上结束。 毕竟有几个人在晚上抽出时间一起玩游戏并不容易。 本来预定10点左右跑步早点休息的,但是入侵者不断地出来中断,拖拖拉拉的。 我的两个朋友,一个是PvP高手,一个是PvP爱好者,似乎很享受这些突然的混战。 我唯一的一只手留下来想去帮忙,但被他们拦住了,让他们远远地站着:“注意不要被人带走。”

所以,我又躺了一次,看着旁边种着葵花籽的几个人在斗嘴,选择了粉碎资源处于劣势的入侵者,互相耍滑头直到粮食耗尽。 这样重复了好几次,葵花籽都完了。 我还是适合坐观众席——,或者快点拔掉网线。

其实我并不讨厌多人游戏本身。 体现了合作的难度,包括“翻友谊之舟”。 例如这几天,《Pico Park》这个游戏突然很受欢迎。 大家看起来都在扮演可爱的小猫摆脱困境,但实际上玩的人越多越难。 明明努力合作,却不断给彼此制造障碍。 如果有机会,我很乐意和朋友试试。 一定很开心吧。

《Pico Park》,可爱但残忍的游戏

但是,“太躺”的行为会影响亲朋好友的游戏体验,左轮手枪老师也对躺着表示不满。 我决定回应他,积极努力。 比如今天早上,我和袁伟腾老师在杨宗硕老师的带领下,学习消除了“俄罗斯方块”的小技巧——T,开始快乐地互相伤害。 所以,如果有下次的触杯俄罗斯方块赛,大家会开始全员解t吗?

希望没有下次!

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