文/艾渴echo 《拳皇15》终于正式发售了。 真是太感谢了。
在千奇百怪、瘟疫肆虐的今天,世界的紧张局势一下子高涨起来。 游戏厂商要飞好几次票才能面子。 我多次想象着17日那天SNK可能会发表写在黄色纸上的道歉文,顺便发表登场人物等——毕竟他真的做了也没关系。 真正爱这一系列玩家,无论是拱廊时代一起来的忠实粉丝,还是千禧在电脑房里偷偷练习
他们并不那么期待游戏。 他们不想等,但不一定想自己得到。 脸是老玩家特有的沧桑,淡淡的,而且玩得很珍惜。 因此,只要IP变了爱情不变,从那条路上来的老玩家们也会保持不变的忠诚,把这个价格定得高一些。 ……啊,过于爱情的童年记忆得到了同样永恒不变的特别好评。
奇怪的东西,那太多了。 从像素到高清,从2D到3D,甚至整体风格的人物动作,都因时代的变化,画师一代又一代,而呈现出不同的风格特征。 具体来说,从拳皇系列正传系列画师的更替来看,这种风格的演变大致可以分为以下几个阶段。
1 .森气楼个人传说1994 《拳皇94(The King of Fighters '94)》
1995 《拳皇95(The King of Fighters '95)》
1996 《拳皇96(The King of Fighters '96)》
1997 《拳皇97(The King of Fighters '97)》
1998 《拳皇98(The King of Fighters '98)》
1999 《拳皇99(The King of Fighters '99)》
2000 《拳皇2000(The King of Fighters 2000)》森气楼( shinkiro ),彩画家、漫画家、插图画家,1962年12月14日出生于日本冈山县。 从美术设计专业学校毕业后,早年从事家用电器的插图设计,之后“灵活就业”,作为自由插图家和漫画家完成了几部作品,其合作对象中也有讲谈社等行业的大人物。
当然,我相信了解森气楼的人应该来源于1990年以后的成果。 那年以后,加入SNK的森气楼参与或主导了战国传说、ASO战斗机、怪兽之王、合金弹头、侍魂、幕末浪漫、月华剑士、饿狼传说、龙虎之拳等一系列游戏作品的艺术设计,SNK从拳皇系列立项之初就与饿狼传说和龙虎之拳合作前者的画风生硬、飘逸,给后者天马行空的故事增添了几分珍贵的厚重感。 虽然是后者的魔幻,但扎实踏实的把戏,与前者线条和色彩中的写实感也十分契合,两者相辅相成地将对手推向了业绩的顶峰,即使后来SNK破产,拳王系列依然延续至今。
拳击手94
拳击手95
拳击手96
拳皇97
拳皇98
拳皇99
拳击手2000
与此同时,被卡普空邀请的森空中楼可以让恐慌、玻璃碎片、魔界村、快打旋风、生化危机、生活尖兵和怪物猎人继续发挥自己的画风。 即使在成为CG技术主导的行业的今天,森空中楼也在毛茸茸的草等许多背景细节上采用手绘来强调独特的视觉体验。 这个技术被卡普空的员工所喜欢。 “森气楼渲染”
此外,在作品中善于“敷衍写实”,除了以比较浓厚的色彩突出人物个性外,森气楼也喜欢采用美漫画风的粗线条和阴影特效,因此也有闲暇时间应邀为《根正苗红》的美漫画封面。
2 .韩风入植的时代2001 《拳皇2001(The King of Fighters 2001)》
2002 《拳皇2002(The King of Fighters 2002)》
2005 《拳皇XI(The King of Fighters XI)》如上所述,2000年SNK宣告破产,森气楼转投卡普空,拳皇系列当然也难以为继。 幸运的是,韩国游戏巨头Eolith承认了拳王在国内的高人气,为了让国内玩家高兴,像“借尸还魂”一样得到了拳王系列的开发许可。 之后,在保留拳击手系列基本框架的基础上,对其他部分——,特别是人物的动作和画风进行了重大改革。 而被赋予这个艰巨任务的,是低调神秘、相当倒霉的另类天才画师Nona野中熏。
关于野中熏需要先弄清楚。 这位长年备受争议的画师不仅是地道的日本人,也是一位颇有资历的SNK元老,1998年进入公司后在“饿狼传说组”兢兢业业地发挥了自己的才能,2年后与SNK分手,在社团重获自由。
在一些传奇故事中,Eolith脱胎换骨的SNK Playmore为了找回这位画师来到印度,有趣的是,很多论坛并不认为这种说法太奇怪。 果然画师的实力有目共睹,粉丝众多,其画风韩国味十足,绝对应该能让国内玩家满意……。
拳皇2001
拳皇2002
当然,我知道这次合作没有达到预期的双赢。 野中熏负责的拳皇2001和拳皇2002被很多玩家吐槽为动作扭曲、画风奇怪。 画师本人也因此背负了不光彩的名字,不得不马上和拳皇主系列挥手告别。 即便如此,复活后的SNK依然作为自己绝对的核心成员合作了十几年,在后来的《拳皇XI》中延续了自己的画风。 此外,不得不承认,这位画师确实与时俱进地在拳坛系列中注入了不少风靡东亚的流行元素,使“新拳坛”至少在画风上有了明显的区别。
更珍贵的是,野中熏实际上并不是把妖艳的韩流照片全部收下,用——眼睛看了吧。 两部作品角色的姿态与舞台上酷酷的舞者相似,但这种魅力绝不等于无力的阴柔。 相反,角色白净俊美则成为充满力量感的注脚,完美地向玩家展示了什么是英气逼人,野中熏打造的“美丽而飘逸的格斗家”至少在逻辑上并非如此
3 .千辛万苦尝试2003 《拳皇2003(The King of Fighters 2003)》的欢乐,可惜,反正经过两个游戏的反复混乱,2003年拳王系列迎接的还是自己的第三位画师Falcoon(Tatsuhikokanaoka 从某种意义上说,猎鹰比野中熏更神秘、更低调,但引人注目的是这位大人物名字的具体拼法,以及最后有什么错误可以排遣不愉快,对此,猎鹰却是默默无言。
但在此之前,Falcoon是1998年加入SNK的新生代主力画师,也是柯班出身的专家,从京都精华大学毕业后,作为粉丝艺术家周游了日本的各大游戏公司,充分领略了拳王、乔石等二次元艺术的独特魅力。 据维基百科称,“男性和女性的肌肉和重量的强调得到了认可”,他的设计受到了日本街头时尚的影响。“没有任何参考资料,依靠的是记忆中的强烈印象”——在某种意义上继承了野中熏的画风虽然确实风格独特,但他似乎认为饱受“创新”之苦的新SNK与系列正传的画风不相容。
因此,单从系列正传来看,似乎只有一台《拳皇2003》的猎鹰比野中熏更不受待见,而这位大佬实际上应该是后来全新的《拳皇:极限冲击》系列游戏的不二内核—— 无论如何,我们在Falcoon大人物决定离开后,《拳皇:极限冲击》系列也被SNK playmor完全废除了,但在此之前,SNK意识到这条“叛逆之路”真的一点也不好走。 要成为Make KOF Great Again,最终还是请大神森气楼或者“碰巧”叫上其他和他画风相近的人吧。
4 .名师高生时代2010 《拳皇XIII (The King of Fighters XIII)》
2016 《拳皇XIV (The King of Fighters XIV)》
2022 《拳皇XV (The King of Fighters XV)》其实,这个时期最早登场的是hiroki,是森气楼的弟子,同样是经验丰富的天才画师,曾为罪恶装备、铁拳和VR战士5画插图,还为超级街霸4的角色设计过衣服皮肤在拳皇系列中主要是和野中熏一起完成《拳皇XI》,之后回去研究系列作品的经典翻拍版,顺便给了Falcoon一些辅助。 因此,现在我们提到新拳皇的一些作品时,往往会想到森气楼的另一个高弟Eisuke Ogura。 从2010年的《拳皇XIII》年到最近的《拳皇XV》年的画师——用他自己的话,在充分吸取前辈们特点的基础上,为了配合越来越有深度的故事,使整个游戏的色调变暗,顺便说一下,比起角色们的形象,更男人
拳击手XIII
拳击手XIV
拳击手XV
另外,也有必要谈谈《拳皇Neowave》的艺术设计主导者中野友和。 线条清晰,人物棱角分明,在拳击手的画风再怎么难以磨灭的时代就像一股清流。
只是无论如何,属于森毽楼大神的朴素时代已经结束了。 未来的拳击手系列会在Eisuke Ogura的画笔中走向全新的黄金时代吗? 至少从最近的几部作品来看,无论是SNK还是Eisuke Ogura,他们的技法都越来越娴熟到了可见的地步,一边保持着过去的荣耀,一边准备从中摆脱,那未来的路会走向何方,真的很期待呢。
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