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经典游戏赵云传,三国赵云传游戏怎么样

来源:头条 浏览:0 2022-12-21 00:29:01

这篇文章写道:“如何看待经典的国产独立游戏《赵云传重制版》的发布? ”的问题来了。 感谢formacat (顾运涛)的回答3359 www.zhi Hu.com/question/564615106/answer/2748130888邀请。 先占楼,作为这个游戏的开发者,——首先回答制作这样游戏的理由。 从以前开始,我就想复活以前制作的游戏。 这包括《三国赵云传》、《创世西游》等。 除此之外,游戏开发者也是工匠,他们希望在自己呕心沥血的作品因某种原因受伤或死亡时,能找机会打磨一下,得到真正喜欢这个游戏的玩家的认可。

赵云传是当时我进入游戏行业研发的第一款机型,在研发过程中有很高的自由度,花费了很多精力。 质量绝对谈不上高,但在这种程度上,自己竭尽全力的,如果再高的话,就会超过自己和团队当时的能力。 我们也不能要求超越大雪,超越仙剑,外在也无法解决自己的思维结构、积累。 那时,我觉得只要用心,加班努力,好好想想,就一定会顺利的。 但是,后来发生的一些事情,最后公司没有继续发展,很遗憾。 遗憾的不是个人的得失,而是觉得那个事业其实可以更长期地做,可以积累。 我一直深有感触,同时期的国外研发商,暴雪能顺利进行,继续进化,打造更高质量的游戏。 国外3A大作不断积累,与我们的差距越来越大。 两年来,外界一直期待黑悟空能出现在这个世界上,贴近世界的第一线3A,但毕竟是很少的一部分,但这已经是非常困难的事情,值得大家去宽容对待和呵护。 我在国内开发的经验,可以用一个词来表达。 就是说没有积累。 或者,制作国产游戏的话,在一个团队里积累非常困难。

项目不行吗? 队伍解散! 这是长期以来游戏行业的惯例。 所以好不容易打下的研发基础,一个项目不行,就全部推倒重来,难以积累。 2003年,我去网易做了《创世西游》,也是作为项目的负责人,亲手从零开始做这个游戏,尽心尽力,想尽了办法,但上线之前因为网易内部的一些问题,开始创业《创世西游》在运营一段时间后结束,团队被取消,美术资源被分解为几个部门项目。 亲手创造的生命被杀害了,但什么也做不了。 当时,网络老板说了一句非常现实的话。 “成王败寇”。 他同样遭受着折磨和折磨,所幸他离开网络后,在新的平台上再次崛起。 这些项目在一般意义上并不成功,我也没有机会拯救它们。 但是,我看到了当时设计的东西,被很多玩家珍惜和喜爱,呼唤着回归。 一般读者可能没什么感觉。 因为这与自己无关。 但是,作为创作者,看到这些玩家的意见,只要是工匠,感觉好像遇到了知音。 这声音可以让我们在痛苦和挫折的煎熬中继续前进,而不会完全绝望。 伯牙鼓琴,钟子期听之。 方鼓琴与志在太山,锺子期曰:“善哉似鼓琴,巍峨似太山。” 不择而在水中,锺子期曰:“善哉似鼓琴,汤似水。” 锺子期死,伯牙破琴绝弦,一生不回鼓琴,以为世上无人回鼓琴。 我在玩游戏。 当然,在伯牙时期之前也不敢假装高尚,但心情是共同的。 如果没有玩家的肯定和支持的声音,我不会继续做这些事。 逃离北上广,回到家乡种田就好了。 2019年疫情刚开始的时候,我正好在湖北老家,被封锁了三个多月。 那是我入行以来休假的最长的假期。 车辆喧嚣的道路是彻底安静的,举目可见的国道尽头,两旁是高耸入云的大树,腰身涂着石灰,柏油路上铺着厚厚的树叶,一辆车也没有。 我在一望无际的油菜花田里走了很久,在路上几乎见不到人,有几只蜜蜂嗡嗡声和幼稚的中华土狗,晃晃悠悠地爬了上来,奶味对着我的奶声狂吠,兴奋地摇着尾巴。 田埂两侧长满了嫩黄的芦苇、深绿色的水和菖蒲。 天空蔚蓝,飘着几朵柔和的白云,一直在加班。 我从没发现过这么寂寞安静的。 那一刻,我觉得上空瘟疫过去了,传来了祈求天下太平的愿望。 我曾经想过,如果游戏进行得不好,就应该没有这种能力和机缘,所以静静的度过人生就好了。 网页游戏曾经很赚钱。 翻页也是如此,氪石游戏是另一个领域。 我一点也不擅长和我们这样的单体玩端游。 2021年,朋友和我聊了《三国赵云传》。 他们认为现在单机市场要求非常高,但市场和以前有了很大的变化。 现在的玩家想为正版付费。 另外,破解平台也基本上有几个理念,不做国产的破解。 如果能再拿出一个,有一定的质量,得到用户的认可,能弥补以前的后悔,就有机会了。

但我们也知道,这一年,游戏行业发生了很大的变化。 目前,魂系、GTA、老人戒、怪猎、巫师、护士长、全战、骑射、2077、鬼泣、仁王、卧龙,都是大制作。 国产单机的脆弱性太长,贫弱,我们能获得的资源和支持,也是人无法比拟的。 适当地配合,改变美术,欺骗心情赚一波钱吗? 我觉得没什么意思。 我想在自己获得的资源范围内,尽最大努力解决问题。 在有这么多预算的情况下,时间也有限,人才也有限。 我们能依靠什么突破? 虽然不想说新组建游戏开发团队过程的辛苦,但成本是个无法逃避的问题。 我见过几个卖房借钱继续玩游戏的人,都被打到地下,无法翻身。 因此,资金问题是必然的、涉及生死和空间优化的限制性问题。 我们可以用爱心说服一些人降低薪酬标准参与研发,但不仅是我和吴竞,实际上对于团队成员,我们也没有这样做。 毕竟,大家都要生活、发展。 我们在很多单位也起用了新人。 想努力的是,即使能力稍差,也要继续包容,给他们机会。 幸运的是,大家都非常卖力,新人的学习迅速成长,随着研发期的开展,团队效果也取得了明显的进步。

我们弥补了企划的弱点,几经周折,确定了系统企划,反复迭代,决定了复印企划。 我们解决了技术短板,中途遇到问题,再次花精力到处物色,解决了。 我们解决了场景原画的短板,场景设计才像样了。 我们解决了角色原画的短板。 同样多次受挫。 现在至少在轨道上了。 关于现在的立画,可以先不看。 那些基本上是过渡性的草稿。 我们解决了角色模型的问题,用九牛二虎之力,组建了动作和特效团队。 我们解决了场景制作的问题。 这个问题花了我们四个月。 前面的效果一直处于崩溃的边缘。 经过巨大努力,终于形成了团队,但这些问题都是研发的必由之路,都是需要静下心来继续解决的问题。 最大的问题是竞争问题。 为什么让玩家买? 中国的单独玩家,味道几乎和世界一致。 因为游戏以各种方式,第一时间出现在玩家面前。 这实际上也不能进行市场保护。 不能通过抑制供给,降低用户的审美性和体验水平来支撑国产。 只能在开放中,找到扎实发力的着力点。 一年这么多游戏,这么多大作,你就这点资源,你凭什么? 所以我们在考虑不同的东西,或者自己的竞争力。

组成画面的话,我们一定不能组成3A也不能组成黑暗4。 但是,在市场上,也不是依靠画面。 在画面不拉后腿的前提下,写下内容和体验。 赵云传,首先主角脍炙人口,赵子龙的英勇形象,已经千百年铭刻在人们的心中。 我们需要抓住人物的性格,成长,通过故事情节,让玩家体验英雄成长的故事,体会不同困难时刻面临的挑战、选择。 其次,三国战争角色扮演类游戏大有可为。 战场的展示、排兵战争、实战技能、马战、伙伴参战、能力培养等,有很多玩的余地,有很多以前的游戏体验不到的新鲜。 但是,这些需要时间。 当我们的资源和精力还在解决基础问题,比如基础系统、战斗协调、基本培养、主要方案、性能优化、团队建设、团队能力提升等问题时,我们只能说已经完成了第一步。 之后,需要一步一步稳定地前进。 那才是核心精髓游戏的表现。 另外,到了后期,无论是音乐、战斗音响、UI音响、演员的配音等,都只有用心才能点缀,需要像对待专业伙伴一样全身心地投入。 人的体验很敏锐,任何阶段都会有失真,会让玩家感到戏剧。 所以,在所有阶段都需要反复修改和打磨。 尽管如此,我也不能保证自己能做好。 我只能说这是目前发展阶段我们的力量所能表达的最好的东西。 世界进步很快,国产单机长期以来就过时了。 我们踩着车追着高铁、司机和车辆。 资源、规模、精度、玩法的设定、美术的设定、世界的氛围、思想的内涵,比较多的东西确实有太大的不同。 就连我自己有时也会想,我们这些国产游戏,和世界的行列相比,为什么差距这么大呢? ——但是国产单机真的应该死吗? 我相信不一定。 鄙视国产的人,鄙视的是在业界蒙混过关,粗制滥造,收获玩家信任的劣币。

我不认为将来不需要开发独立游戏。 游戏行业的发展,在未来必然具有特殊的战略意义,但目前尚不明朗。 全部买了就可以了吗? 全世界投资入股是一种方法,今天不追,以后追的差距只会更大。 随着不断的打磨,产品的逐步成型和提高,我相信赵云传重制版一定会做好的。 我们还期待团队继续前进,不断进化,不断创造更优秀的内容。 这个队伍和玩家形成良性的交流。 我们今天在做这件事。 不管成绩有多大,都向一些研发人员传达了理念,追求质量,不断提高自己,告诉他们真的有玩游戏的精神。 当年的赵云传、创世西游,不断有优秀的人成长,做优秀的项目,为大众提供很好的娱乐服务,这或许也向业界传达了未来发展的希望。 要搞好游戏,必然要重视玩家的想法。 我们也建立了这个游戏的QQ群,为玩家提供交流的平台,发行的小伙伴们也在收集整理大家宝贵的意见。 是的,游戏还处于研发期,还有很多问题还没有做好,但玩家们是善意的、理解的、支持的。 讨论非常热烈,不断提出想法,提出好主意。 这对我们来说非常重要。——虽然很忙,但研发组的伙伴们总是躲在小组里,仔细看着玩家们所有的讨论意见。 没有必要自我感动。 注意自己是最好的奖励。 善意和纯粹的社会会带来更好的结果。 这个敏感行业的发展,本身就需要商家和客户,这不是靠哪一个就能解决的问题。 我相信很多努力,会带来一个行业的好崛起。

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