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3a大作游戏以假乱真,盘点史上最被低估的3a大作

来源:头条 浏览:0 2022-12-21 07:01:01

3090ti和40系显卡的信息层出不穷地传进玩家的耳朵,很多玩家都在喊,因为添加了最新显卡,会有更逼真的游戏到来,真的是这样吗? 随着gpu、cpu计算能力的提高和几代积累的开发技术,目前游戏在光影、建模方面也越来越接近真实。提高在玩家代入感的同时,也给了游戏制作者更多的操作空间,但每件事都有两面性,在游戏画面大幅提升的同时,开发成本也急剧上升,游戏大作的生产数量也逐年减少。 在数量本来就很少的作品中,也有含有很多半成品和夸张宣传的作品。 玩家作为茁壮成长的韭菜而受害。 来盘点一下这几年让玩家一瘸一拐的“半成品”3A大作吧。

3a大作游戏以假乱真,盘点史上最被低估的3a大作

《最终幻想15》

首先开刀的是《最终幻想15》,正值PS4和Xbox One的巅峰时期,这部作品可以说是雄心勃勃的作品,同时也可以说是半成品的标杆。 在玩FF15的前期,玩家可能会沉浸在开放的大地图冒险中,被游戏世界的多样性、探索的丰富性所折服,但随着游戏的发展,水城章中剧情体验发生了逆转,至此玩家的游戏

随后,曝光的消息显示,由于游戏制作者的临时更换以及制作经费和制作时间的压缩,FF15没有达到上市时的预期。 这可能是很多玩家对半成品游戏的最初概念。

不过好在ff15通过DLC和补丁救了自己,但给玩家的感觉非常差。 这就像你晚上完成了80%的作业,明天想早起,就有机会去做剩下的20%。 这是很普通的事情。 我期待第二天早点起床补作业,而不是晚上做了50%。 在主编看来,无论什么时代,上市游戏不够完善、炒作过度都值得吐槽。 由于游戏本身也是与玩家双向选择的,游戏质量得不到满足确实伤害了玩家的利益。

《战地5》

' 《战地5》将在今年夏天(预定6月)进行最后一次独立的游戏内容更新。 这次更新后,游戏没有更新计划,只有服务器的维护和调整。' 这是《战地5》官方消息。 这个信息也点燃了整个粉丝群。 因为2018年11月刚刚发售的《战地5》,意味着在EA和旗下的DICE工作室被认为是“亲生儿子”的重量级IP,在运营仅1年半后就黯然退席了。

谁也想象不到曾经在二战中名声大振的战区,如今会以二战为题材倾倒。 游戏发售时,EA承诺“战争浪潮将按照二战发生的历史顺序,为游戏添加许多新内容,直到二战结束”。 '这个表达方式就像是一颗定心丸,玩家们很放心。 今天回到这句话,虽然只剩下讽刺了。 感情EA在宇宙中,“这是一款你没见过也没玩过的全新二战游戏”意味着苏联还没参战,二战就结束了。

但是,在这件事上也可以看到后续的2042个伏笔。 另外,也是因为小编失去了智慧,在《战地五》中看不到制作团队绘画的大年糕能力,半年后又绊倒了……

《战地2042》

说到战地五,必须要说2042。 作为以黄金版价格提前体验过游戏的怨恨编辑,这个游戏充满了愤怒。 “战地五”的中止,也可以曲解为2042款游戏的质量而在发售前铺天盖地的宣传,加上火爆的宣传片,一位深受毒害的小编再次开始预购,为了提前玩花了上百园,最终完成了

在小编眼里,2042最大的问题是质量管理,即使这不是一部合格的作品,但由于崩溃的性能优化,整个游戏中充满了影响游戏体验的各种bug。 虽然鲜有编辑说性能优化,但作为资深的游戏玩家,编辑对游戏优化有一个简单的评价标准。 如果玩家和内容制作者正在想办法,当提高游戏的性能发挥出来时,这个游戏可能离失败还很远。

另外,作为玩家,为什么制作团队在发售前接受采访时表示“游戏的性能问题在发售前无法解决”,也不太清楚。 当时是2021年末,作为玩家,确实不清楚后冠状病毒时代对游戏产业产生了多大的影响,但这种态度不是对玩家的挑衅吗? bug不用编辑说,只要是网上冲浪的人,看视频网站的视频也能清楚内心。 如前所述,虽然舍弃了后续更新、魔幻战争设定等问题的存在,但本身没有大的问题。 也就是说,可以玩,至少可以带来几十个小时的游戏,但2042……小编还是贴上自己在Steam上的信息吧。 在小编眼里,从某种意义上来说,因为电脑配置和bug而无法玩这个游戏,或者在2小时内退款的玩家真的很幸运。

《战地5》

无人深空曾是游戏界“欺诈性营销”的代名词,奇怪的是,这几年却慢慢退出了这个漏洞。 被很多人批评的“垃圾游戏”,在后来的发展轨迹上出乎所有人意料,通过不断的更新,一点一点地实现了当年承诺但没能实现的内容。

评价不好,工作人员逃跑,陷入困境的hello游戏,将于2016年正式发售《无人深空》。 发售仅5天,steam销量就突破70万部,最高在线人数达到21万人,力压《无人深空》和《DOTA2》独占鳌头。 但是,在不到两周的时间里,《csgo》从顶峰跌到了谷底。 玩家们探索宇宙的新鲜感过去后,《无人深空》的诸多问题和不足开始陆续显现。 游戏宣传时展示的丰富多彩的星球景观和丰富的生物种群很难寻找,玩家们找到的大多数星球上只有环境奇怪的地表和形态丑陋的生物。 前期宣传中多次暗示的多人游戏功能没有实现,玩家们即使站在同一个星球的同一个地方也看不到彼此的身影。 不完善的游戏指南、无聊的游戏内容、层出不穷的游戏bug,让这款游戏的玩家体验彻底成为了灾难。

2016年的hello游戏无疑失败了,但他们顶住了压力,一次更新就提高了游戏的视觉效果和画面表现,搭载了更多丰富的星星,扩展了更多的玩法。 直到今天,hello游戏还未能在发售前完全实现他们展示的所有内容和玩法,但他们确实在继续工作,尽力让“无人坑”在《无人深空》甚至“载人深空”中重新诞生。 从“欺诈营销”也成为了“现代游戏的良心”这一代人的名词。

《无人深空》

因为圣歌最初出现在小编中,游戏本身就与当时火爆的漫威英雄电影《钢铁侠》和升级版《明星仓鼠》联系在一起,很多玩家在看了宣传预告后沉迷于这个游戏。 但是,结果只能说是有目共睹的。 《圣歌》团队的几位开发者表示,他们的初期创作思路一直在改变,没有人知道该如何设计游戏。 头脑风暴持续了几年,这也制造了“灭绝”级的灾难。 我们不知道我们打算做什么。

初期的设想是,《圣歌》以敌对的外星世界为背景,危机降临在星星上,玩家穿着“钢铁侠”进入荒野。 在随后的几个月里,《圣歌》的核心概念逐渐清晰起来。 星星就像宇宙中的百慕大三角,重力可以不断吸引外星船只和危险,所以游戏世界充满了各种各样的危险生物。 据几位开发者说,在《圣歌》的一些早期版本中,你需要从一个城市出发和朋友们一起远征,花很长时间才能生存下来。 可以穿着机器人外套,使用近战和射击等与怪物搏斗,但核心任务是生存而不是囤积战利品。 在这个初期版本中完全看不到装备驱动的影子,玩家很难想象这个描述会变成现在的《圣歌》。

拐点在主创突然离职后,团队大换血带来了很多问题,BioWare的设计师、艺术家、程序员们从未开发过纯网络动作游戏,使用新引擎也带来了新的问题。 于是难免完全崩溃,未完成的半成品框架,乍一看潜力无限,实际问题堆积如山,这就是现在的圣歌。 制作团队也知道,因为修补工作难以进行,所以干脆放弃了,和战地5一样,《圣歌》也放弃了后续的更新计划。

《圣歌》

如果说例数是这几年发布过程中最拉后腿的游戏的话,《辐射76》一定会在排行榜上出名。 《辐射76》是个苦命孩子,还在娘胎里的时候就已经暴露了各种各样的bug,从一出生,就走上了自己的痛苦之路。 其问题不仅在于游戏内部,在游戏之外也频频发生情况,实体版过于简陋,奖品质量下降,玩家的愤怒越来越高。 游戏发售后,错误层出不穷,服务器也很难达到理想的状态。

有一天,发生了一个大问题。 有人发现可以利用游戏中的漏洞无限复制游戏中的物品。 另外,操作也不复杂,看视频就能学会。 有些玩家找到了进入游戏测试室的方法。 里面有游戏的所有道具,包括动力装甲、装备和武器。 这个房间是B公司游戏的传统,在单机游戏中可以说是鸡蛋,但在网络游戏中这是前所未有的。 另外,与“复印大法”合作,可以想象废土是如何进行魔乱舞的。

但是,也许是在爱着你。 即使《辐射76》犯了大部分可能的错误,编辑还是戴着欧洲服务器160玩ping。 坏消息不断传出,但好消息是充满可能性的世界和喜欢辐射的玩家们。 主编的心理还是希望《辐射76》像《辐射76》一样触底反弹。 当然这一切都取决于B公司的态度和耐心,能否倾听玩家的声音,是否有决心让《无人深空》翻身。 虽然任务艰巨,但我个人希望《辐射76》能完成自我救济。 毕竟,下一个《辐射76》游戏可能是有生之年。

《辐射》

说到这里了,很多玩家期待的游戏还没有被提到吗? 2077年来了。 如果FF15是玩家期待了10年的作品,那么2077不就是玩家期待了8年的大作吗? 巫师3行业标杆的质量提供了很多玩家基础。 基努里维斯的加持配合着地道的国语配音和新奇的网络朋友圈设定,疯狂地玩了这个游戏。 也许可以说是玩家的狂欢。 另外,小编当初乘坐的是为了这个游戏而没有涨价显卡的末班车。

但是,游戏发售后的恶劣状况,在2077年也引起了风波,通过拉股优化,玩家戏称网络朋友圈1977,再加上知名的黑梦bug和大量被舍弃的内容,加剧了2077年的口碑恶化

2077年上市时的混乱可以归咎于早产、过度发布,但目前到2077年还有很多不足,很多bug依然存在于游戏中。 对于小编来说,CDPR现在最需要的不仅仅是对玩家的说明,更是对自己招牌的说明。 截止到2077年,投稿人数降至约2万人,是热潮结束后独立游戏的中上游水平。 这表明,仍有很多玩家认为2077年很开心或者信任CDPR。 也就是说,现在是CDPR恢复声誉,维持自己核心玩家集团的最后机会。 作为第二周的玩家,对于游戏本身来说,编辑的个人感情与其说是失望,不如说是遗憾。

《赛博朋克2077》

至于半成品和夸张营销方面谁敢碰《超越善恶2》,编辑不同意。 虽然你不知道,但绝对可能是看过海报的“大作”。 为了迎合cg中出现的“猪”、“猴子”、“唐人街”等元素,东南亚充满风情的网络朋友圈城市一直是国产网页封面cg的主心骨。

作为从2008年第一个视频发布到今天已经过去14年的老作品,在这14年间,《超越善恶2》、《刺客信条》等游戏层出不穷,成为育碧的品牌,翻拍版一直持续到《孤岛惊魂》 《波斯王子》的开发周期太长,很容易忘记育碧制作了这样一款经典游戏的后续。 玩家们每年都期待着新的消息,官方除了用2、3个demo和示威吊起玩家的胃口外,没有任何反响,只要在财报上插嘴,就会被已经着魔的玩家们解读为即将发售。

这个“开发进入最后阶段”的项目看起来除了感情以外没有别的了。 为了实现宣传视频中的一切,实现所谓的4A标准,为了克服2019官方视频中所说的“技术问题”,需要投入多少时间和金钱呢? 做还是不做? 拖了这么久之后,玩家们真的需要好好考虑一下。 制作小组只是制作新文件夹吗?

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