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类似生化危机的射击游戏,《生化危机》系列又要开始变成射击游戏了吗

来源:网络 浏览:87 2022-11-09 04:09:01

《生化危机2》是广大玩家记忆中第一款真正意义上的恐怖游戏。 浣熊市警察局的楼梯和走廊是无数玩家挥之不去的噩梦场景。 虽然游戏中设计了很多突然袭来的惊讶,但真正令人难忘的是那一瞬间无法疏忽的紧张感。 所以,越是空虚安静,响彻云霄的脚步声就越容易让人不安。

类似生化危机的射击游戏,《生化危机》系列又要开始变成射击游戏了吗

悬疑大师希区柯克说,电影真正的悬疑和恐惧感来自观众的认知,当观众知道剧中角色不知道的事情时,悬疑就产生了。 那些突然被桌子下的炸弹炸死的人,没有任何恐惧。 但是,如果让观众看到桌子下面有定时炸弹,真正的恐惧感就来了。 所以电影、电视、游戏等,为了营造恐怖悬疑的氛围,肯定不是靠动作戏,而是靠让人觉得动作戏马上就要到了的期待。

所以《生化危机》系列的发展和起伏对此反应很好,恐怖游戏的先锋身份绝对不是用枪和子弹打的。 游戏武器不过是实现恐怖气氛的工具,你手上的武器越强,反而可能越慌张。 但遗憾的是,现在的卡普空没有正确认识到这一点。 《生化危机3:重制版》更像枪战射击游戏,而不是恐怖游戏。

《生化危机3》原创版于1999年发售,处于PS主机世代的终结。 基本上游戏风格和前代一致,很多素材也被挪用,增加了制作新武器和弹药的功能。 现在回想起来,《生化危机3》涉嫌趁热打铁,在PS世代结束前一波未平一波又起,创作意图单纯是为了置入更强大的敌人和更强大的武器。 但是,这个系列向枪战动作游戏方向倾斜的伏笔也被填补了。

后来发现《生化危机4/5/6》基本上是一款动作射击游戏,加入了很多现代化的游戏设计。 内容充实,故事完整,系统丰富,但没有《生化危机1/2》的味道。 必须承认的是,《生化危机4》有一个安静而奇怪的转折点,有那种恐怖的气氛,但在《生化危机5/6》这最后的恐怖面具也被丢掉了。 从游戏设计的角度来看,不仅省略了悬疑和悬疑的设计,连物资匮乏带来的求生选择也弱化了,类似于《战争机器》这样的纯TPS游戏。

口碑并不理想,在销量疲软之后,《生化危机7》的问世终于提醒了玩家那种被紧张感支配的恐惧。

虽然《生化危机7》采用了第一人称视角,但是贝克家的幽闭空间和稀有弹药明显回归了《生化危机1/2》的设计理念,另外参与本作品的反派也提供了新的恐惧感。 虽然一些恶霸战依然是火力全开的动作射击场景,但并没有影响恐怖体验,反而有节奏地循环着恐怖-解谜-战斗的不同体验

后来的《生化危机2:重制版》用现代引擎对经典进行了重新诠释,让我们看到了这种恐怖配方在今天依然有效,而现在的《生化危机3:重制版》则多少让人觉得有着重蹈覆辙的目的。

当初《生化危机3》是《生化危机2》的延续,不是超车。 然后开始走向动作射击的迷茫。 现在,《生化危机3:重制版》也同样是《生化危机2:重制版》的延续,感觉正在走向动作射击的道路。 基本上可以确认接下来卡普空要发售的不是《生化危机4:重制版》,但请不要忘记《生化危机》系列的起源。 不能再次跑到动作射击类型。 我们需要保护产生恐惧的道路的数量。

目前,《生化危机》系列游戏已成功获得热度和关注,卡普空希望掌握下一个《生化危机》的设计选择。 如果实在不行的话,支持光追和4K版本的《生化危机1:重制版》也可以。

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