“我在看这个波浪呢。 打算趁着新一代涨价而卖出游戏的发行商们在5楼,为资本说话、支持涨价的玩家们在“10楼”。 你呢? " "
上个月凌晨,在一场无关痛痒的硬PPT直播和催眠大会之后,索尼和微软再过不到半年就要上市的新一代主机内容发布速度明显放缓。 在PS和XBOX的百度贴吧里,已经看不到首页的“PS(Xbox )内鬼出克”的对线投稿了。 当大家开始放松情绪,准备迎接真正的突破点时,新一代主机的第一“炮”,浓眉2K和前代口碑在滑铁卢年货体育游戏《NBA2K》中打响。
日前,《NBA2K21》公布了玩家最关心的封面球星和售价。 封面是8号和24号球衣的科比的曼巴永恒版即使是99.99刀的价格,我身边的很多粉丝点击支付按钮也不眨一下,而PS5版的《NBA2K21》售价69.99美元,大家都是这样
套用我朋友的话:“科比的面子一定给你。 《NBA2K》不一定"
新一代3A游戏涨价10美元,60美元到70美元,几乎都是板上钉钉的。 2K打头阵后,其他厂商没有理由不学习。 反正就是骂人,所有的厂家都是因为爱恨而被骂的,跟不上的是每卖一款游戏就少10美元吧。 在《NBA2K21》售价公布后,游戏研究公司IDG Consulting首席执行官Yoshio Osaki也从多种渠道核实的信息显示,许多游戏发行商有意上调游戏价格。
在同一个Yoshio Osaki上,他为新一代游戏的价格上涨找到了合理的解释。 从2005年至今,游戏开发总体费用平均增长200%至300%,游戏售价从2005年49美元上涨到59美元后也没有变化。 此外,按通货膨胀率计算,2005年的59美元相当于2020年的78.7美元。 虽然新一代游戏涨价到70美元并不能完全覆盖游戏开发成本的增加,但确实可以让产业朝着正确的方向发展
他确实说了这句话
所以Yoshio Osaki先生支持游戏涨价,但这话作为玩家听起来总觉得没意思。 “现在玩游戏的玩家就像在修福报,发行商们都要被你们蚕食倒闭了。 至今仍在继续主机游戏的制造商,对21世纪慈善企业的全新解释呢。 ”的气味。
但是他忘了什么吗?
第一,2005年主机游戏市场和2020年游戏市场的体量完全不同。
将现在玩家的购买力代入2005年本身就是错误的
其次,现在看纯卖60刀的3A游戏真的很难。
从2011年开始,DLC、季票、通行证、各种微交易其实早就打破了普通3A游戏60美元的死理,擅自下单2018年以后发布的游戏,从各种普通版、金牌版、豪华版、海扁王版,应有尽有
即使老手来买,也难免亏几次
在这方面,美国经济杂志《福布斯》游戏板块的资深写手Paul Tassi也发表了他的观点,游戏主机售价为60美元,但玩家们的消费早已在这60美元以上。
第三,由于游戏开发成本上升,售价也会上升,这一逻辑本身也无法完全自行协商。
20世纪9年代,《超级马里奥兄弟3》的牌价为69美元,《真人快打》的售价为120美元,实际上是由各种小游戏组成的《Action52》,但由于游戏内容较多,售价比以前高出199美元
但据了解,游戏行业在形成任索微三巨头的规范化运营后,几乎所有3A游戏都有“指导价”,从PS、PS2时代的49美元,到PS3、PS4时代的59美元。
决定游戏指导价的主要因素不仅仅是游戏开发成本。 这是一个预计会盈利的简单数学问题,60美元这个数字是玩家和制造商经过心理预期博弈后得到的结果,可以说20年后双方都能接受。 或者60美元是门槛,根据零售商的经验,售价超过这个数字的游戏,据说会大幅降低玩家的购买欲望。
一周的价格在400到250之间,米末2的跳水也是市场供求关系的导向,而不是游戏质量的选择
游戏售价最终决定于市场供求关系,价格曲线与游戏质量之间也没有绝对的联系,反而往往玩家的购买意愿与价格高低成反比。
2014年11月,苹果中国区的APP Store突然将店内大部分付费游戏APP的价格降至1元,迅速提升了玩家的购买欲望。 以前鲜为人知的APP和游戏购买量也从几十倍增加到几百倍,消费者和市场的正反馈促使苹果决定让中国区大部分APP的价格永久在1-3元。
时至今日,国区商店排行榜上的大部分游戏仍以1元人民币为主
这是非常完美的廉价营销战略。
在电子游戏领域,廉价营销不能说是“子午谷奇谋”。 位于美国伊利诺伊州的老虎电子公司成立于1978年,是一家没有技术沉淀、完全模仿他人技术的廉价电子产品制造商。 上世纪90年代,他们的主要产品贴有各种山寨商标的LCD游戏机“仿冒游戏”。
在各种官方游戏机的历史中,再也找不到老虎电子和他的“游戏手表”存在的痕迹了吧。 因为没有人会有意无意地想起自己去便利店的时候,无意中瞄准的放在柜台前最显眼的位置,多么简陋的山寨玩具们。
当时,游戏男的真正父亲任天堂推出了可以交换游戏卡玩的“游戏男”,售价为60美元。 当时,老虎电子的game boy售价不到20美元,对于很多只想给孩子带礼物的人来说,售价更低,贴纸上有超人、街头老板、西嘉等孩子喜欢的肖像画
这不是因为当时的玩家很穷,没有更多的精神需求。 今年最新的Limelight Networks研究报告收集了世界各地的4500名消费者,以每周至少玩一次游戏的消费者为对象,从普通用户到硬核玩家,游戏的价格取决于是否能买到游戏
在经济学理论中,价格灵敏度表现为顾客需求弹性函数,即价格波动引起的产品需求量的变化。 替代品的多少、产品的独特性、产品价格的可比性、品牌,这些都是影响顾客价格敏感度的重要原因,但在电子游戏领域廉价营销屡获成功的背后,无论是哪种类型的电子游戏,基本上都是
如果是没有接触过游戏的新玩家,想找一款可以在开放世界中探索的游戏吗? 任天堂有《塞尔达传说:荒野之息》,r星有《GTA》 《荒野大镖客2》,育碧有《刺客信条》 《幽灵行动》 《看门狗》,光是3A游戏就有从PC到主机的众多选择。 其中很多成本也不高,价格也不高。 到此为止,此时突然跳出一款卖70美元的全新3A开放世界游戏,普通玩家怎么选择? 不难想象吧。
你知道现在为什么每次在steam上那个胖孩子拿着-XX%的小绿卡靠近你的时候,大多数人都不能拒绝吗?
所以,传统的3A这条高成本高回报的路子能否在下一代成功,这只是游戏开发者和发行商们需要考虑的问题。 但我只是想站在普通玩家的立场上谈谈对这波涨价的看法。 即使现在70美元的购买力还不及2005年的60美元,传统3A涨价的首要影响是非核心玩家不愿意买,这无疑是游戏玩家群体中最大的一批人看不起你
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