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steam上最新的一款暗黑类游戏,有没有什么不需要氪金的暗黑游戏

来源:网络 浏览:118 2022-11-09 06:57:01

最近,在玩家中已经成为话题的手游《暗黑破坏神 不朽》正式上线了。

这个游戏自发布以来,一直不被玩家们看好。 特别是在当初的发布会上,“do you guys not have phones ( )”(你们没有手机吗)成为了游戏界经典的场景。

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其实玩家们对“给手机涂上黑暗”本身并不排斥。 谁不喜欢随时随地涂两根呢?

这也是Switch版《暗黑3》受欢迎的重要原因,这种爽快、刷屏的游戏非常适合用移动设备填补碎片化的空闲时间。

但是,《不朽》这个游戏……不,把它称为“游戏”可能是对游戏的侮辱。 这部作品对真金白银投入的需求,已经远远超出了正常范畴。

一般的氪石,往往会给玩家留下“肝脏”的选择,肝脏也不太严重。 在《不朽》中,如果选择肝脏的话,为了勉强谦虚地玩耍,每天需要8个小时以上。

《暗黑破坏神》本来应该是依靠数值和技术,获得爽快体验的作品。 《不朽》是一个完整的“支付到双赢”,你不仅需要支付,还需要投入重金。

因此,很多国外的网友、论坛、网站都开始积极下载《不朽》相关内容,表现出对这部作品的抵制。

其中包括权威的Maxroll,可能有很多玩家经常访问这个网站。 他们前几天完全擦掉了《不朽》的板块——。 即使在《不朽》上花了几万小时的心血。

现在,这些p主、网站、媒体也不再接受付费宣传,说白了就是“不是这么烂的饭! ”。 他们用自己的行动告诉暴雪一句:“钱,不是万能的!

当然,除了暴雪以外,这件事也绝对无法和负责开发本作品的网易断绝关系。 也许网络上的《不朽》开发团队才是这次事件的“甲级战犯”。 (当然不是点燃暴雪,而是作为IP持有者的责任)。

然而,回头看,这种“明抢”式的付费系统设计是否也是氪石游戏发展的历史必然?

回顾游戏行业的历史,自从粗制滥造品引发的“雅达利达崩溃”事件之后,在任天堂、世嘉、索尼、微软等厂商的协助和暗斗下,单人游戏的市场在这40年间稳定繁荣。

不过,在网络游戏市场上,“F2P”在亚洲地区方兴未艾,似乎陷入了这个用钱做成的大坑。

从当时的梦想、传说、旅行,到进入移动时代的亚瑟王、FGO、阴阳师、元神,所谓的“免费游戏”都将投入大量的金钱和时间。

不得不承认氪石游戏确实赚钱。 人性的深入挖掘,在商业上取得了辉煌的成绩。

但是,这些带来的负面影响,或者说“花钱和玩耍”失去平衡带来的影响也不容忽视。 看客可能会很难理解,但当你在其中,648纷纷落下,对沉没成本游戏的感觉就很可怕。

仔细回想过去的1、2、10年,社会上关于游戏的负面消息,大部分来自于氪石游戏——,或者氪石游戏,尤其是氪石游戏是如今游戏被污名化的重要原因之一。 (一切事物都是有程度的,独立游戏的过度当然也不好) )。

当然,氪石游戏也不是到处都有。 特别是在游戏行业古怪的今天。

现在的游戏开发成本越来越高,内购和氪石也是制造商收入的重要来源。 大作的核心开发团队多达数百人,这不仅是外包给——的游戏通关时的制作人员名单,还可以播放十几十分钟。

比如《给他爱V》,30多分钟都没有完成制作员工名单,这足以让我们想到这个制作规模和成本投入是多么可怕。 (而且在线模式的付费内容也没少赚r星的钱)

这种十年磨一剑的游戏只不过是一小部分,很多作品没那么幸运地火上十几年,就卖了上亿部。 他们大多只是小赚了一笔,损失了钱的人也不少。

既要为理想,也要为饭碗,总要为生活作出一个抉择。

所以你可以看到,有很多公司在进行氪石旅游团的同时,提供大家熟悉的SE等高质量的单机购买。

也有不少公司想在买断游戏中添加付费氪石。 但是,这种模式现在很少被玩家看到。 EA因为自己的贪婪而被玩家骂。

有些公司选择“以单体培育单体”的形式。 用成本低、质量普通、面向粉丝的作品赚钱,用这笔钱开发更高质量的好游戏。 所谓的“奶粉制作”,这在日本工厂尤为常见。

另外,选择“单机追加单机”形式的——讲座的公司也不少。 这是特区。 现在,离不开DLC的游戏越来越多,但终究是成本的问题。 350元的价格已经不赚钱了。 只能以DLC的形式提高游戏的售价。

作为拥有最多游戏IP的老手,其实在这些方向上进行了探索。

耀西、体育、瓦力欧这些小品游戏之所以能卖得很贵,也是为了能更好地为其他大作提供资金。 煮饭、异度等作品高质量的DLC也证明了好游戏能卖得更高。

但是在氪石游戏中,虽然也有收益很好的作品《火纹英雄》,但是《动森》 《马车》等手游并不温暖。 良心受到好评的《龙约》也将于年末中止。

在多年碰壁后,老任可能不会涉足氪金之手。 但是,氪石免费玩的这些游戏,必然也存在于世界的每个角落。 《黑暗不朽》并不是第一款因为过度的氪石需求而被玩家们集体抵制的游戏。 同样的事情在这几年发生了。 随着这些事件的一次次发酵,很多厂商虽然不悔改,但相信越来越多的玩家会认识到算法、大数据、人性的弱点、软色情编织出的诱惑。 制造商也希望错过玩家,真正把游戏本身做好,在付费和娱乐之间取得平衡。

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