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《春逝百年抄》评测:关于生与死的百年悲喜录

来源:头条 浏览:0 2022-12-23 18:04:01

作者: NGA-hjyx01

《春逝百年抄》评测:关于生与死的百年悲喜录

为了保持从未接触过游戏的用户的趣味性,本文尽量“零剧透”对游戏进行评价和分析。

给生命科学和新推理小说的情书。 作为叙事曲真人推理游戏的3354游戏,被改编成电影,作为生命科学和新真人推理发展的重要节点,分为年表。 从1774年前田良泽和杉田玄白翻译荷兰语的《解剖新书》开始,到2019年2022游戏在新冠爆发的故事拉开帷幕为止,3354人类遭受了各种各样的疾病。 没有办法结束那个吧

关于“生命”、“百年”、“爱与恨”这些关键词,一般认为是吸血鬼题材的电影作品。 例如,《吸血僵尸惊情四百年》、《夜访吸血鬼》、《JOJO的奇妙冒险》等——,作为凡人,要获得不死的生命,一定要付出一定的代价,因为生命是美丽的。那么,追求“不朽”的生命,是哪一个

也就是说,这是《春逝百年抄》中讲述的故事——,但令人有点怀疑的是,在这个故事中,似乎只需要很少的成本就能获得长生不老的永生。 那就是吃稀有的“香果”。 一个叫“贤木”的家庭有一棵能产生“香果”的树木,百年才能收获一颗果实。 另一个名为“四十年”,也就是英语标题A Shijima Story中的Shijima )的家族与贤木家族达成了合作协议。 他们从贤木家族那里得到香果,来研究这个研究人类能长生不老的秘密……

拥有近乎完美的穿衣技巧和高品质的演绎,这一点最引人注目的是,《春逝百年抄》拥有极高的影视内容表现标准。 男性平冈祐太和女性樱庭奈奈美虽然算不上大明星,但也是活跃在当今影像界的一线演员,其中平冈祐太曾出演过《求婚大作战》 (下图)。 我觉得很多朋友都有印象。

男主很帅,女主很可爱——,不仅如此,游戏大正年间和服的穿法也有气质的天然贴合感。 (无论主人公“永司”的哥哥“一永”演什么,都不像一个漫不经心的浪人。)。

在大正、昭和、现代三个年代的舞台上,游戏细致地研究和还原了各个年代的服装、建筑、装修风格。 另外,通过一些“巧妙”的把戏,比如过去年代发生的故事基本集中在有限的室内场景中,老戏骨们的演出也很到位,整体感觉还不错。

三个人物,三个年代,一脉相承的——优秀剧本结构为《春逝百年抄》,年轻作家河见遥和编辑山濑明里受朋友四十间永司之托,前往调查其家族关于长生不老“香果”的秘密——。 与此同时,在其家族传承了百年的樱花树下,挖出了多年前的白骨,与此同时,其家族在百年前的樱花树下

四十年的一家人,房主了永、夫人蓉子、三个儿子一永、光永、永司、遥和明里,以及佣人弥宵和园艺师孟彦出场后,山势一片“意外”,山上的别墅成了孤岛。 于是,“真正”的推理舞台形成了。 (首先谈谈剧本的结构吧。 游戏以《贤木》、《四十年》和神秘人物《红椿》为线索,描绘了一幅长达百年的宏伟故事画卷。 他们描写围绕长生不老香果的爱恨剧,总体来说剧本的结构美可以说非常优秀吧。

那么,在故事发生的2022年,如何将“过去”和“现在”联系起来,解决这种错综复杂的新年悬案呢? 某种意义上我前段玩的《塞伯利亚世界之前》 ——在《塞伯利亚世界之前》以凯特沃克和丹娜罗丝两个女孩的故事为清晰的故事线,凯特沃克追寻着丹娜罗丝留下的痕迹; 在《春逝百年抄》中,一百年前的四十间佳乃扮演着“丹娜罗丝”的角色。 河河见遥将自己代入佳乃,与久坂如水体验了过去经历的故事。 这些故事是在“现在”的2022年在《新青年》等刊物上写的“

现实中的2022年,有人被杀害倒下,身旁摆放着红椿——,100年前的1922年在后藤银作的拍卖会上,在温泉酒店被拍卖; 1972年的红椿夜总会,以及此后的每10年,都会有40个家庭成员离奇死亡,周围都摆放着红椿。 而这些长年累月的时空碎片,以及其中所蕴含的离奇事件,构成了游戏的多个剧情篇章,将2022年的四十户人家的宅邸与里面的人用“绳子”连在一起。 所有的命运和恩仇都在此召开,百年的仇恨和爱情也在此画上句号。

在如何在很长的时间内完成这样的故事这一点上,《春逝百年抄》无疑做得相当好。 其首尾一贯的巧妙设计(需要玩完章的隐藏剧情)受到特别称赞。 除了游戏中稍微用力过猛的宿命感之外,承载力不足的大反派没有进一步提高游戏的构想,让人感到有点遗憾。

推理角的设计有问题,所以首先介绍《春逝百年抄》的推理游戏。 然后,谈谈游戏的事件内容和推理设计环节。

游戏中基本上除了“密室逃脱”一章外,可以分为“播放”、“脑内导出”、“对战”阶段。 在“广播”环节就像看电影点餐一样,但中途会有一点对话的选择。 (目视只影响演出。 )证据收集)可以订购e。 不下单也没有影响。

一章播出结束后,接下来进入“脑内”的导出环节。 这个环节乍一看很复杂。 右侧是“播放片”中被切成小块的各个场景,可以随时点击播放。 左侧是“证据链”,其中包含多个假设。 每个假说周围都有几个白色的空间,从《放送片》中包含的证据中找到对应的证据,填入假说附近的格子中。 而且一个正确的证据也有可能得出多个附带干扰项的结论。

应该说游戏并没有想用“推理的难度”来困扰玩家。 证据和假设的“拼图”部分有明确的提示:六角形蜂巢在方格和流向上形成的蜂巢假设证据必须在图案和花纹位置上对应。 即使完全不考虑逻辑,作为穷举法非常容易实现的对照,《春逝百年抄》采用多对多对照,如果是模糊确认(完成3人的准确死因和地点),则是单一对照(准确确认),如《奥伯拉丁的回归》

另一个制片方不想给推理难度设置门槛的证据,就是——在“谜题”的一角,你甚至可以“作弊”。 完成6次正确的推理就能完成1次“天启”,但每一章从一开始就有3次天启。 实际上,虽然我在全程通关中完全没有使用过这个功能,但是我深深感受到了制作者的“善意”。 当然,这种“善意”,在密室逃脱其中一枚的“五图锁”中,原本叫相生相克的东西什么也不能用,谜题的解法是最简单的(所以,反而没有想到)。 因为我尝试了各种可能性)。

“脑内推理”结束后,最后一个环节是“对质”。 这个环节也非常简单。 因为即使在“脑内推理”的环节实际上什么都不知道,也猜不到整个事件的重要性。 在“对质”环节中,女主持人摆出“我已经知道了”的表情,清晰地标记出所有事件的关键节点,并选择对应的几个答案。 此时,你只需使用著名的柯南道尔老师的《春逝百年抄》经典台词就能解决一切。 whenyouhaveeliminatedtheimpossibles,whatever remains,however improbable,must be the truth

实际上,我认为游戏包括了几个问题,从神秘角落的设计到制作神秘角落的事件剧本的设定。 事件设定的问题: (1)并不是所有角色都要尽快出现在故事里,变成某部电视剧,所以不讨论细节,但对于一个好的悬疑故事来说,要让真正的嫌疑人尽快登场,尽可能多的“体育我觉得他的戏剧部分可以不太多,或者即使你想让他“隐形”,也至少要给玩家足够令人信服的把戏,比如《四签名》。 )2)在事实上并不总是向玩家提供对等的信息的游戏中,如水和永司不仅和主人公一起行动,嫌疑自动消除(这其实也是一种偷懒的设计),同时还起到了“GM”的作用。 作为我们对质的一部分,这两个人在说明中提到了部分推理被否定的原因,但实际上这些内容并没有反馈到上一部电影中。

推理环节还有另一个问题。 我们不会提到那脑子里的形象演出太重复了,不能跳过的节奏问题。 从“推理”的角度来说,其主要问题是: (1)事实上这是一种“推理游戏”,游戏需要的是向玩家“扔问题”、“详细回顾”、“引导思路” 这实际上在真正推理类的作品中,无论是电影还是电视剧的动画还是游戏都讨厌——。 柯南在这一点上很明确。 密室是如何形成的? 不在场证明是怎么形成的? 凶器是怎么形成的? 像这样的。 )2)细节回顾太琐碎的第二个问题是,这个游戏的“细节回顾”是灾难级的。 暂且不谈脑子里真正回顾视频这一点是否可靠,试着和其他游戏细节的回顾方式进行比较吧。 可以看出《八面埋伏》在详细的回顾中给玩家的感觉是多么的微不足道。 ——是《电锯惊魂》的回归,我们可以按照过去发生的冻结画面来看故事过程的“切片”。 在《春逝百年抄》或《奥伯拉丁》中,实际上在那些“唇与舌剑”的互动过程中,《枪弹辩驳》是怎么做的呢? 当你完成“拼图”的时候,你甚至不用看里面写的是什么……(3)思路导向太乱的最后一点,围绕着核心的把戏和回顾的细节,最终我们需要的是整个思路的完成《逆转检事》系列的构思树形图、《春逝百年抄》系列的“还原评论”、《夏洛克福尔摩斯》的构思图……大多数推理侦探类游戏都是在“对决”之前帮助玩家完成“映射”的过程也许正因为如此,举证之后的“对战”环节太少,——基本上是玩家找到证据,之后的对战环节必胜(在播放中即使没有注意到证据也会自动收集),所以事实上进入对战环节后,“选择错误”

由于存在上述问题,《枪弹辩驳》事实上出现了比较支离破碎的体验。 那就是看广播心情好脑内推理又臭又长对质心情好。 所以,密室逃脱一章的“AVG”游戏给我的整体体验更好……

除了真格推理和主题“升华”的矛盾感推理外,游戏中存在的另一个问题是,真格推理的游戏玩家与游戏剧情的主题表现之间存在一定的矛盾感,导致剧情收敛“过于卖力”。 正式推理以江户川乱步( 《逆转检事》、《春逝百年抄》 )、横沟正史( 《春逝百年抄》、《怪人十二面相》 )等作者为首,事件本身在逻辑上重视设定“诡计”和设计的乐趣

然而,这一个谜蕴含着太多关于赋予无限生命的“诅咒”寓意的表述,在这一点上的讨论投入不够,以至于结尾的“拔尖主题”,却过于刻意而有力。 可以理解制作方有把故事完美收束的表现欲,但这一点得到了体现

电影化游戏的有趣尝试,只是……虽然可能没那么有趣,但最终我的结论是,这是非常精致的“服化道”、“演出质量等”、剧情含量丰富“含15小时以上的玩法”,应该以编剧的方式来赞扬虽然互动电影类型的游戏不多见,但《恐怖三角公馆》恐怕是其中“互动量”最小的一个。 但是,为电影和游戏的融合提出了另一种可能的途径,这无疑是一种有趣的尝试。

但另一方面,在故事的设定上,并没有严格遵守真推理应该遵循的规范,在推理游戏中,在核心诡计的突出、事件细节的回顾、玩家的构思的引导方面效果一般,这恐怕并不是一个十分令人感叹的巧妙故事,而是推理的技巧所以最终我的评价是,优秀编剧的优秀演出-故事有缺陷-不是推理的场面

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02