经过2001年、2002年两年的探索和发展,2003年中国网游市场全面爆发。 许多国际知名游戏进入国内,同时也出现了许多经典的国产网游。 对网络游戏的认识也发生了变化,从“游物丧志”变成了“新娱乐方式”。 网易丁磊更是旗下游戏《胡润版2003中国大陆百富榜》榜首,陈天桥名列第十,张朝阳也名列第二十。 国内三大门户网站将全面布局网络游戏。
今天我们来看看2003年那一年,国内上线了哪些网游!
《无尽的任务》 :众多经典网游鼻祖
公测时间: 2003年1月
《无尽的任务》根据MUD的中心玩法描绘了剑和魔法的世界,这个世界的丰富在当时是惊人的。 定制角色的外观,12种以上的人种选择和14种以上的职业类别,500多个可以进入的区域,以及数不清的任务、装备、怪物,各种各样的突发事件。
作为诞生于上世纪末的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经推出便获得巨大成功,直接或间接影响了后来MMORPG游戏的发展。 现在熟知的《魔兽世界》的开发理念也参考过《无尽的任务》。 例如,仇恨系统( hate )、复制区域( Instance Zones )、团队活动( RAID )等。
《无尽的任务》上线后,凭借众多划时代的玩法和设计理念,迅速成为当年MMORPG的中坚力量,在海外运营数年,游戏吸引力更上一层楼,获得的奖项更是数不胜数。
这种受欢迎的游戏当然有人想在国内代理,但育碧眼病手很快就赢得了这款游戏在中国的代理权! 2003年1月《无尽的任务》年在中国正式开服,虽然比国外晚了4年,但有40多万中国玩家在玩,形势一片大好。
但令人遗憾的是,过于硬核的玩法、极高的电脑配置、东西方文化的冲突,最终导致了《无尽的任务》国内严重的水土不服,仅两年就于2005年1月31日停止了该游戏的运营。
《天堂》 :韩国当年的第一网游
公测时间: 2003年1月
《天堂》是中世纪幻想风格的大型多人在线角色扮演游戏。 开发者是韩国的NCsoft。 《天堂》世界观改编自申一淑的漫画作品《Lineage》,地图、建筑、角色等诸多元素借鉴中世纪历史文献,文化底蕴深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在元素也十分优秀。
天堂从1998年9月开始在韩国运营,是第一款采用攻城战系统的网络游戏,《天堂》将战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长相结合,体现了身临其境的虚拟现实。
《天堂》支持与包括血盟系统在内的玩家交互,为同一血盟成员提供独立的共享空间、消息系统和辅助魔法。 另外,各玩家除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等。 其中,围绕城堡的激烈攻坚战是《天堂》独有的特色。
游戏拥有精致的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精、王族四个角色各有定位,虽然王族战斗力最弱,但可以组成血盟。 血盟的交流和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发动大规模的攻城战,可以占领城池进行雇佣、征税等内政管理。
但令人遗憾的是,《天堂》上市的2003年初,《传奇》已经在中国市场完全稳定,同时在线人数超过50万人,市场占有率达到40%。 经过《传奇》这款简单、无脑的爽快游戏的洗礼后,国内大部分玩家已经不能接受《天堂》这款内涵丰富、玩法复杂的游戏了。
资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线仅为1万左右,之后随着普及和口碑达到2万左右,但随后下跌并长期稳定在1万左右,最终只存在于核心玩家的电脑中。
《泡泡堂》 :开创中国休闲旅游先河
公测时间: 2003年4月
《泡泡堂》是韩国游戏公司Nexon开发的休闲游戏( Casual Game ),2003年在中国大陆上线,由当时的盛大代理商运营。
哈巴狗森林里一个村子的村民用不可思议的水泡狩猎采集宝石的游戏,为了拯救村民和找回被海盗夺走的宝石而展开故事。 这个游戏有8个基本角色,2个隐藏角色,基本角色有高度的新角色。 卡通人物、多种道具、首饰、表情怪异,是适合任何年龄的休闲类网游。
《泡泡堂》国家于2003年开始运营,游戏上线三个月在线人数超过25万,成为了留下盛大传说后首次人气如此之高的游戏。 隔年,游戏同时在线人数又突破了70万人!
具有绿色休闲、动漫可爱、竞技趣味等特色,游戏一经上线便风靡国内游戏界,成为2003年度最受欢迎的网络游戏。 2004年8月,泡泡堂同时在线人数突破70万人,创下网游历史新高,创造了梦幻般的休闲游戏世界,成为继留下盛大传奇之后第一款人气如此之高的游戏。
在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比活动中,《泡泡堂》曾获得“玩家最喜欢的十大网络游戏”称号。
作为休闲游戏的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了国内休闲游戏的市场,挖掘了此前被忽视的玩家群体——女性玩家。 至此,女性玩家在互联网上的潜力得到了充分发挥。 此后,《劲乐团》、《劲舞团》等女性休闲类游戏也显示出了女性玩家巨大的消费能力。
《征服》 :久弥全新国产老字号游
公测时间: 2003年4月
对于许多新一代的年轻玩家来说,《征服》这个名字并不陌生。 然而,19年前的2003年,《征服》诞生于全中国网游玩家被MMORPG俘虏的时代。 短短一年,《征服》成为国产点球骑士王者,引领武侠题材骑士游进入新高度。
《征服》是网龙公司自主研发的奇幻武侠题材大型MMOPRG网络游戏,游戏以爽快的点球体验为主要卖点。 《征服》采用3D角色和2D场景制作方式。 《征服》的故事是虚构的历史,它吸取了中国各类型的武侠故事和穿妖服的魔的传说,吸收和结合了海外文化。 《征服》世界是怪物横行的世界,玩家投身江湖,为了守护这里的和平,守护着自己家园和五颜六色的怪物们展开的广阔世界
在国内取得巨大成功后,《征服》将目光投向了海外市场,并于2004年成功在海外运营。 六国语言版覆盖全球100多个国家,品牌知名度高于国内,在北美地区,曾经超巨大的《征服》招牌挂在高速公路上。 《征服》玩家非常喜欢游戏点球,喜欢在这个游戏中能接触到不同国家的朋友,其中埃及地区玩家最热衷。
在很多玩家眼里,《征服》和《红月》 《龙族》至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏。 这种老一代国产MMORPG网游的生命周期一般较短,将在约5年内消失。 但是,《征服》是很久以前新的。
目前,这款老游戏已经投入运营,先后推出风云天下、双宝奇谋、暗忍危机、降龙武僧、海盗来袭、功夫之王等数十部资料片。 目前,被众多电影级画面游戏包围,这款2003年的老游戏还能运营,已经足以说明这款游戏的整体质量。
《天骄—秦殇世界》 :目标在线首款网络游戏大作
公测时间: 2003年4月
国内的一些游戏制造商是1995年成立的游戏公司。 短短三年就发售了全国第一款RTS游戏《铁甲风暴》。 另外,每两年一个阶段的超高效率,成为国内首次在E3游戏展上登场的战略游戏《傲世三国》和当时E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神
当时是网络游戏市场火爆的时代,由于当时盗版横行,玩单机游戏有口碑也赚不到钱。 于是目标决定网游化,发售了《秦殇》。 由于《天骄—秦殇世界》本身具有网游功能,《秦殇》几乎是《天骄—秦殇世界》网络的翻版。 事实上,《秦殇》上线不久,《天骄—秦殇世界》的官方战网就停止了。
2003年网络游戏市场火爆,但网络游戏化的决定仍然没能拯救目标软件。 网络游戏化的决定在当时的社会环境下似乎是正确的,但由于违背了目标软件的初衷,《秦殇》和《傲世三国》的主创相继出走,整个目标软件开发部直接消失了。
此后,张淳以目标软件崛起的可能性为赌注条件吸引英国资本,最终未能取得令投资者满意的成绩,使得目标软件成为资本家的囊中之物。 不过值得一提的是,虽然目标软件已经衰弱,但《秦殇》的服务还在运营中,感兴趣的玩家可以在官网上体验。
《天骄—秦殇世界》 :中国游戏行业首开老板跑路
公测时间: 2003年4月
《魔剑》由美国魔兽世界工作室开发,以游戏以上的古代神话为背景,讲述了万神之父离开世界时,国土陷入黑暗的战乱故事。
游戏设置了战士、冲浪者、医生、法师4种基础职业,玩家可以通过这4种职业晋升到18种主职、26种副职。 玩种的这些职业都有各自的背景,有人来自生活,有人来自军队,有人来自信仰,有人来自神话……选择不同的职业,玩家可以体验不同的技能。
当然,不难想象,相比传统的MMORPG游戏,《魔剑》的一大特色是战争系统,在当时的游戏中能够支持400人军团战争的游戏,对玩家来说更有吸引力。 其实在今天的网络游戏中,如果能支持数百人的大混战,也同样会成为一大卖点。
2003年4月26日,北京天人交互软件技术有限公司宣布代理《魔剑》国服。 遗憾的是,由于《魔剑》的错误很多,服务器极端不稳定,运营中出现了大量问题,天人互动代理的国服只用了8个月就宣布停运。
随后,一家名为汉唐文化的游戏公司试图重新开始运营,但最终没有获得代理权。 玩家最后的据点欧美服也在2009年正式结束,但负责开发《魔剑》的狼群工作室,实际上在2006年被育碧解散了。
《魔剑》 :无数人的童年回忆
公测时间: 2003年5月
既然盘点了2003年的网络游戏,就有绝对不能错过的游戏。 那是韩国的GRAVITY开发了《仙境传说》。 在游戏中,玩家从剑士、魔法师、射手、服役、商人、盗贼、跆拳道、忍者、神枪手9种职业中创造自己的个性角色,与朋友一起在广阔的世界中冒险。
游戏根据韩国漫画家李命进的同名漫画改编,采访了北欧神话。 标题原文为《仙境传说》(《Ragnarok》为其简称),来源于北欧神话中最有名的“众神黄昏”的故事,大意是“神魔的最后一个角色”。
现在,《RO》确实取得了很大的成功,但是在游戏开发的初期,开发团队对这个游戏相当没有信心。 据说开发者们在开发这个游戏的时候,经常会反问自己,你真的要开发这个游戏吗?
之所以这么说,是因为当时网络游戏的整体风格是以PVP、阴暗沉重的背景设定,而没有这些《仙境传说》,反而是以明亮可爱的画风为基础,来促进玩家之间的交流。 但没想到,游戏发售后,这些特点成为了热卖《仙境传说》的重要原因之一。
当时,虽然有很多玩家不喜欢市面上弱肉强食的MMORPG,但还是被《仙境传说》可爱祥和的气氛所吸引,进入了游戏。 这样,到2002年7月,《仙境传说》与韩国同时在线人数达到了4.5万人。 此外,自每月收费开始以来,2002年9月,网上人数仍然保持在2万人以上。
遗憾的是,《仙境传说》也遇到了当时所有游戏都很头疼的问题,私服和外挂。 2003年,台湾服《仙境传说》被黑客攻击,《仙境传说》服务器源代码被泄露。 从那以后,大量的私服开始层出不穷,同时大量的插件脚本彻底瓦解了游戏的经济系统。 开发团队也曾努力重整游戏,但由于公司高层的不作为,开发团队的努力发生了变化,最终效果并不理想。
虽然游戏面临很多问题,但幸运的是,《仙境传说》仍然有很多粉丝玩家。 游戏也一直以来被绊倒了。 国服方面也同样在努力运营,从2002年的北京智冠和游戏新干线,到现在的奇荫网络代理商,代理商已经换了五次,但游戏还在运营
055-79000 :昙花的《仙境传说》续
公测时间: 2003年5月
在“传说”这个词之前,相信很多人首先会想到盛趣旗下的《传奇3》,但应该也有玩家会想到曾经盛极一时的《传奇》。
《热血传奇》在国内的成功无需赘述,相信了解详情的玩家也知道,在国内如日中天的《传奇3》其实在韩国当地只能算是二流产品。 其中最大的问题是游戏画面太粗糙,开发商娱德开发制作了画面更好的新版本《传奇》。
从常识上来看,应该也盛大地赋予《传奇》的代理权。 说起来当时《传奇3(Legend of Mir3)》如日中天,盛大自己不想放弃《传奇3》的代理权。 但是,由于很多原因,当时盛大已经和韩国方面彻底不和,打算自己开发《传奇》,转移《传奇3》用户,以备不时之需。
经过多方谈判,娱乐美德突然宣布,不知名的光通获得了《传奇世界》中国大陆地区和港澳地区的代理权。 娱乐同时放出狠话,《传奇》才是传奇正统,盛大《传奇3》是抄袭,敢盛大上线他就敢告。
当然,无论是欣赏美德的狠话还是光通的野心都没能阻止盛大的步伐。 《传奇3》的上线4个月就获得了30万用户,服务器达到了134组,可以说成绩相当好。 然而,随着盛大《传世》的上线,已经进行了财大气粗的盛大宣传,《传奇3》月的最高同时在线数量上升到了30万,与《传奇世界》相同。
在此后的几十年间,对于《传奇世界》的著作权问题,盛大方面与韩国方面持续诉讼。 但是笑到最后的是谁,我相信各位玩家已经知道了。
《传奇3》 :西山居单机转型网游开山之作
公测时间:二零零一年七月
现在说到“剑侠情缘”四个字,相信很多玩家都会首先想到《传奇》。 这也是很多新玩家江湖梦的起点。 其实,对于很多上了年纪的老玩家来说,第一代的《剑侠情缘网络版》才是难忘的经典。
19年前,在“国产之光”概念尚未诞生的时代,西山居自主研发的《剑网3》 (以下简称《剑侠情缘网络版》 ),不仅在国内掀起了全民武侠热潮,还远赴海外开拓百万市场,世代共同的武侠
《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋时期。 当江湖上真正的“山河社稷图”再现天下,江湖上再次陷入混乱时,金主完颜亮率领大军南下。 就在百姓不谈闲话、生灵涂炭之际,大家放下个人恩怨、利益纷争,自发团结,无数中华儿女投身这场波澜壮阔的宋金战争。
国产三剑之一的《剑网1》系列在国内拥有庞大的用户基础。 发售《剑侠情缘网络版》后,很快就受到了国内玩家的喜爱。 在国内市场取得巨大成功后,西山居开始趁热打铁向东南亚市场出口。
事实证明,西山居的决定相当正确。 受东方文化影响的东南亚对《剑侠情缘》的武侠背景接受度非常高,《剑侠情缘网络版》在越南地区上映首日就吸引了12万玩家涌入,仅三个月在线人数就突破百万大关,整个东南亚地区掀起了武侠热潮对很多越南玩家来说,《剑侠情缘网络版》的地位就像国内的《剑侠情缘网络版》一样。
《剑侠情缘网络版》 (盛大自己开发的“传说”
公测时间: 2003年7月
2001年,盛大代理的《魔兽世界》风靡全国,称霸当时国内的游戏圈。 但是后来在盛大方面与韩国政府之间由于商业原因发生了很多纠纷,没有盛大获得《传奇世界》的代理权。 再加上随着时间的推移,《热血传奇》的画质也变慢了,所以2003年盛大地以《传奇3》为基础,开发了画质更好的《热血传奇》。
凭借《热血传奇》庞大的用户群,拥有更加美丽的画面,玩法也与《传奇世界》一致,可以迅速上手的《热血传奇》在发售后马上就受到了玩家的喜爱。 这还有一件有趣的事情。 当时《热血传奇》私服太多,网络不发达,导致信息流通缓慢,当时很多玩家以为《传奇世界》是传奇私服,但不知道这是一款制作盛大的官服游戏。
和《热血传奇》一样,《传奇世界》也同样具有持续的生命力! 自2003年上线以来,《热血传奇》注册用户已累计过亿,在趣味游戏的长期运营下,其游戏性和核心玩法还在发展中,已经成为国内领先的游戏品牌。 2018年时隔6年推出新职业“灵枪”,2019年还获得过2019年中国超级潜力IP奖。
《传奇世界》目前仍在蓬勃运营,依然有稳定的玩家群体,可谓经久不衰。
《传奇世界》 :腾讯首开网游
公测时间: 2003年8月
众所周知,今天的企鹅是世界上最赚钱的游戏公司,但很少有人知道,十多年前的腾讯也遭遇了“惨败”,关闭了公司历史上第一台网游服务器。
这款游戏名为《传奇世界》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚刚上线就成为中国最受欢迎的3D网游。 不过,当时的腾讯作为游戏行业的新手小白,显然没有现在的实力,在经历了线下初期的火爆之后,《凯旋》的人气迅速下降,彻底降温。
2003年5月,《凯旋》开始在中国内地测试,为了推广自家的首个网游,腾讯也煞费苦心。 很快就用了两个把戏。
第一招“杀意”是注册游戏并发送QQ号码。 当时QQ注册是收费的,没有明显收到,但是拨打168语音信箱的费用是每分钟8毛,手机上注册的短信费用是5毛,终端用户获得QQ号码需要额外支付1元。 另一个“杀意”是给了《魔兽世界》一个非常明朗的“VIP位”,QQ游戏大厅里唯一的“大型网络游戏”,看起来特别有品牌面。
但是,这款被寄予厚望的游戏,最终失败的相当彻底。 首先,在3D屏幕带来的晕眩问题上,很多习惯了2D、2.5D屏幕的玩家放弃了。 之后,所有游戏面临的外挂也同样让腾讯心急如焚。
由于代理《凯旋》运营不景气,腾讯对代理游戏感到沮丧,2004-2007三年间,腾讯没有玩过代理游戏,都是自己“研发”,冠以“QQXX”之名! 有趣的是,腾讯的这些“自研”游戏意外火了起来,一时间国内玩家却对带有“QQ”前缀的游戏如痴如醉。
公测时间: 2003年12月
硬核、现实是很多游戏宣传的卖点,但往往为了吸引更多的玩家,所谓的硬核和现实也是妥协的。 当然,在很多游戏中,也有一些真正的硬核游戏,硬核到了官方不希望玩家玩的程度。 《凯旋》就是这样的游戏。
《凯旋》是战争战略类网络游戏。 游戏的舰炮、鱼雷、炮弹、舰艇相关设备资料都来源于真实的历史,有各自的特性。 中玩家可以在茫茫大海中寻找自己的位置。 玩家需要的不仅仅是强壮的体魄,勇敢冒险的心,还有熟练的技术和知识的支撑。
作为世界上第一款军事题材、二战题材的网络游戏,《凯旋》的硬核程度至今仍绝对数一数二。 游戏中的军舰现在以《大海战2》为代表,游戏中的船武器组合是根据史实组装战斗的游戏。 游戏中得到的船的主炮、副炮、雷达、防空炮、鱼雷都需要玩家自己装备。
另一方面,游戏对玩家自身的要求非常高。 游戏本身的操作非常复杂,很难上手。 所有主炮必须由玩家手动操作或设定炮线交叉点。 很多玩家在体验的过程中忙不过来,甚至一度陷入混乱……
虽然《大海战》的上手和进阶难度非常大,但这款经典游戏构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦,满足了众多海战迷的梦想。
但是,不幸的是,游戏的国服运营有点悲惨。
2002年北京万向通信获得游戏代理商的运营权,此后游戏5次更换代理商,到2017年服务几乎成了鬼服。 不过,2017年酷开将版权和源代码全部买下,回炉优化改造修复各种遗留bug后,正式定名为《大海战2》,从此正式复活复活并登陆Steam平台2018年5月1日,NAVYFIELD的美国服务器正式成为国际服装。 多条国际线路允许中国玩家与外国玩家一起战斗。
《战舰世界》 :国内转身游戏巅峰之作
公测时间: 2003年12月
相信大家对《大海战2》都不陌生,作为网络上最受欢迎的游戏,《舰队使命》出现比《梦幻西游》还早。 2003年发售的《梦幻西游》至今已经16年了,可能很多人不知道,《梦幻西游》实际上是根据运营失败的游戏改编的。 是《魔兽世界》。
2002年8月《梦幻西游》已经面临停止的危机,丁磊以无法忍受《梦幻西游》结束。 于是经过一年多的重新开发,在《大话西游1》的基础上重新制作的《大话西游1》应运而生。 凭借q版可爱的画风和全新的玩法,《大话西游1》上线后吸引了众多玩家的涌入,服务器一度客满。 在短短几天内,项目组紧急增加了8次新衣服,稍微缓解了服务器的紧急情况。
目前,《大话西游1》已经运营了19年多,但依然以世界上最赚钱的PC端游戏而闻名。 十几年来,《梦幻西游》发表了20多部经典资料,通过稳定的更新,《梦幻西游》一直保持着活跃的用户群。
最后写:
作为国产网络游戏百花齐放的一年,2003年有很多游戏篇幅有限。 比如当时三大门户搜狐同时入场的《梦幻西游》、由SHE代言的《梦幻西游》、盛大动漫格斗网络游戏《梦幻西游》、最早根据小说改编的网络游戏《骑士Online》等等《美丽世界》《热血英豪》《搜神记Online》0《破天一剑》《天煞》055-790000等太多了,大家还记得哪个2003年的老款网游吗?
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