魔兽作为MMORPG类型的标杆,是一个真正开启网游圈的传奇神话,15年来从未有一款游戏超过魔兽。 《魔兽世界》创造的辉煌,连暴雪都可能自己无法跨越。
魔兽世界正式上线以来,至今经过了大大小小无数个版本的更新,每一部新的资料片,暴雪的设计师都对魔兽世界进行了颠覆性的修改,游戏的主要群体是如何变化的
随着魔兽世界顶点时代落下帷幕,魔兽世界最终走上了下坡路。 原因之一是MMORPG游戏的整体小和玩家的审美疲劳。 不过,魔兽世界经典复古软件的火爆,证明了魔兽世界这个IP仍然很有吸引力,让我们不得不重新审视魔兽世界衰落的主要原因。 看来还是Warcraft自身的问题更多。
魔兽世界经典时代不用质疑。 70级的TBC时代也是国服最耀眼的时代。 后来魔兽世界经历了这么多资料片,到底从哪个版本开始,魔兽变得没意思了呢?
1、CTM时代装备的简化了CTM大地的裂变版本。 平心而论,这个版本恐怕也是大雪寄希望于魔兽世界的最大资料片。 CTM从地图、模型的材质、任务等完全重塑了艾泽拉斯的两个大陆。 令人瞠目结舌。 这样的慷慨直到现在,也是在整个网络游戏史上找不到第二个例子的壮举。 把CTM当成魔兽世界2是有道理的。
但是从CTM开始,魔兽的装备系统大幅简化了。 ICC末期,大雪在一张蓝单中表示,魔兽装备系统太复杂,消耗了开发团队太多的能量。 暴雪决定简化装备系统,以便开发团队能够将足够的精力投入到其他工作中。 这也让游戏更有趣,更COOOOL。
系统简化后,相同装备等装备的主要属性都相同,绿字的合计也几乎相同。 就这样,开发团队的工作量确实锐减了,但哪里更有趣,玩家完全感觉不到。 装备特色在魔兽世界中完全消失了。 复古装中,以克洛、恶魔的一击、奎尔塞拉、红刀等各种非常特色的装备为中心,有各种各样丰富的玩法,但到了正式的衣服中,大家似乎只剩下对装备造型幻化的兴趣。 反正关于属性已经讨论不了了。
2、加入MOP随机副本是以游戏为快餐的MOP熊本熊之谜版本,该资料片最大的特点是加入了随机副本。 暴雪设计师的本意或许是为了给玩家带来便利,消除了组队、跑书的烦恼。 但随机复制带来的弊端是设计师没有预料到的,魔兽世界完全成了一种快餐游戏。
魔兽作为MMORPG游戏,复制才是魔兽世界最核心的内容。 虽然随机书带来了便利,但玩家不再交流,也不再在意队友,踢人、辱骂、挂牌等恶劣行为激增,也没有相应的处罚机制,随机书的
3、WOD要塞系统彻底让艾泽拉斯成为空城WOD德拉诺之王。 这个版本的要塞系统,刚上线的时候,确实让人感到新鲜。 虽然是精致的大型3D网络游戏,但是要塞系统的独立位置技术,让玩家的要塞成为一个独立的小王国,在自己要塞的小窝里,可以舒适地体验所有的游戏内容。 WOD时期,玩家对
4、LEG无限大秘境让游戏成为数字游戏LEG军团的再临版本,增加了神器和大秘境模式。 前者使魔兽成为肝王的游戏,后者使魔兽完全成为数字游戏。 不管玩家是否能挑战另一个boss,玩家都关注了能否推出更多的DPS,装备数据参数是否看起来更好。 结果,这个BOSS已经转了1万次了。 数据
仔细分析结语后,每个版本都有很多意想不到的更改。 毕竟,大雪是商业公司。 作为玩家,我们渴望始终是大雪最重要的游戏,但现实中暴雪对魔兽的投资越来越少。 作为游戏公司,暴雪总是要做新的游戏项目,比如炉石、守望者等等。 尽管如此,我们在所有的资料中都能看到大雪在非常努力地创新。 即使有很多新的尝试,也总是能给玩家带来新的体验。 希望大雪能真正吸取怀旧衣服的经验,让魔兽世界真的更有趣。
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