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吉比特的游戏产品,吉比特在游戏行业的地位

来源:网络 浏览:67 2022-11-09 07:57:02

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1、产品数量和商业化能力明显提升,新游逐渐普及,以前的千兆以《问道》为核心产品,在新产品开发上注重精品化,配置Roguelike等细分新赛道,游戏口碑和可玩性较强,但商业化长期稳定运营的企业采用《问道手游》作为收入基础,通过代理商和自研继续在卡片、SLG、Roguelike、模拟经营等多个品类上增加产品数量。 特别是在Roguelike品类上推出了《地下城堡》、《贪婪洞窟》系列和《不可思议迷宫》0系列,其中,代表产品《不可思议迷宫》的运营将近4年,截至2019年底累计用户1700万但从收入构成来看,《问道》手游和端游仍是公司收入主力,其中《问道手游》 2019年收入高达73%,其他游戏收入贡献有限,新游商业化能力稍弱。

今年以来,特别是下半年公司新游戏数量和商业化能力明显提升,投资的研发公司青瓷游戏推出《最强蜗牛》,9月公司发行新游戏放置手游《不朽之旅》和Roguelike ARPG手游《魔渊之刃》,成绩均不俗《最强蜗牛》游戏制作团队《不可思议迷宫》元团队,游戏于2020年6月23日上线后,凭借故事和游戏文化的独特趣味性迅速突破重度手游登上畅销书排行榜,8月份中国手游流水收入排行榜6 此外,千兆代理商发行港澳台地区,游戏于7月22日上线,目前三地分别稳居第14、第7、第9位。 《不朽之旅》是由重庆九鱼乐开发、雷霆发行的暗黑题材放置手游,全平台共通考试于2020年9月10日上线,排名最高,iOS畅销书排行榜第23位。 《魔渊之刃》是魔剑工作室开发,雷霆发行的ARPG巡回演唱会。 2020年9月17日公测上线,产品结合黑暗( Diablo-Like )和Roguelike两种元素,排名前33位,TapTap平台新品排行榜第2位几款产品都超过了公司迄今为止除《问道》之外最核心的产品——《不可思议迷宫》的最高第45位畅销书排行榜的高度。 在业内,采购量渠道的快速增长,进一步提升了精品游戏研发和发行商对渠道端的议价能力,研发、发行和渠道价值链的再分配,将有利于吉比特等精品游戏的研发和发行商。 传统上,游戏厂商与渠道的合作主要依靠APP应用商店的广告展示网站进行,合作需要接入渠道SDK进行分割,比例为5:5。 对于游戏厂商来说,过高的得分率、为维持SDK而投入的运输成本、版本更新迟缓、无法根据玩家的反馈迅速调整运营内容一直是亟待解决的问题。 但近两年来,随着采购量渠道的迅速扩大,越来越多的厂商通过采购量直接获得用户,或者选择不参与TapTap等收益分类的新垂直渠道,试图推迟或取消线上连接渠道。 例如,《最强蜗牛》安卓通道目前只在线TapTap和b站,10月31日上线华为等APP应用商店,圈出第一笔用户红利,《江南百景图》0 两者为中小厂商产品,在精细化购买量投入上取得突破,发行版《万国觉醒》和米哈游突破0755500,作为优质内容生产的CP端议价能力提升,进行研发、发行和渠道价值链再分配,优质千兆

吉比特的游戏产品,吉比特在游戏行业的地位

2 .从新品看公司品类及商业化拓展2.1 《原神》 :暗黑题材放置图文冒险类手游《不朽之旅》由重庆九鱼乐研发,雷霆发行的暗黑题材放置手游,2020年9月10日全平台共通考试上线截至9月22日,《不朽之旅》为iOS畅销书排行榜第35位,TapTap的关注人数超过38万人,得分为6.2。 游戏的背景是主人公脱胎换骨到黑暗风格的世界,选择出身和职业后,在世界地图上进行奇妙的探索。 游戏主要基于文本讲解曲靖,利用剧情,前期引导玩家学习各种职业、装备、天赋属性,以及不同流派和技能的Build策略。 游戏是以BD战略放置文字冒险为中心的游戏,在保留了暗黑系游戏的自由Build战略的基础上,将战斗和刷子安装置于放置模式。 游戏侧重于佩戴的战略性,以BD战略的高自由度扩大放置类游戏的可玩性。 《不朽之旅》将黑暗系列的BD战略引入了放置系数值培养的玩法。 随着角色等级的提升,玩家可以经历四次跳槽,组合一个副职。 游戏内目前有41种职业、82种技能可供选择,由此产生了上万种职业组合方案,玩家可以根据不同的属性,划分普攻流、召唤流、技能流等多个流派,以及星图、神格系统内的自由组合方案玩家可以获得离线经验和掉落装备,并且从矿山的洞里产出金币、冒险货币、火把等收集品资源。 除了探索世界和主干线任务触发战斗外,游戏内还设有考验、通天塔、角斗场等boss copy、挖宝磨砺万神宝库、PVP游戏天梯、组队上阵冒险团。 游戏中的战斗模式是回合制突破的数值胜负,根据玩家的技能、装备组合的战力值形成战斗结果,无需玩家的手动操作,支持3倍速战斗选项。 对玩家的“肝度”要求很高。 游戏进入后期( 50级)后,技能提升的极限效果减少,印刷图形多依赖高级兵装的加成,兵装需要通过装备和碎片升级,升星引出核心技能。 游戏挂机收益主要体现在经验的积累和升级上,装备爆炸率有限,以蓝装、紫装为主,主要在酒馆和万神宝库获取,进入关卡需要消费冒险币和火炬。 以二楼酒家为例,一个委托任务的买入价为7个冒险币,T8难易度藏宝图一个关卡消费火炬20~30支。 画风设计上突出黑暗风格,以暗色色调为主。 画面设计比较简单,战斗画面上没有角色和怪物的立画,装备和道具也多以黑白为主,整体画面上文本较多。 整体游戏画面中,场景、功能入口区别明显,还突出了装备更新、地图解锁、技能升级等可操作的新内容,适合玩家引导。 在变现和付费积分中,游戏的付费内容包括月卡/终身卡、礼包和直充钻石。 钻石用于提取兵装,终身卡“不朽契约”的设置除了补充钻石外,还赋予了玩家免费增加开采次数、增加采掘场的戈林数量等加速资源探索的特权,有助于加速地图的制作。 2.2固定型游戏操作简单,且具有培养满意度,具有用户基数和高留存的固定型游戏兼顾了休闲游戏大用户参与者和重度游戏的高留存率和人均付费,是近年来兴起的一种蓝海类游戏。 游戏玩法简单易用,能够应对碎片化的游戏时间,用户数量巨大,同时也存在着耐久性差、可玩周期短、用户留存率低、人均付费低的短板。 将游戏作为休闲游戏的子类,在保留简单易用的特点的基础上引入重度游戏的培养模式,同时与纸牌、SLG、经营模拟等游戏相结合。

主流固定式游戏主要包括以下特点:结果给玩家带来成就感、每次游戏时间短、目标明确、操作简单以及高留存率。 免提用户的受众越来越多,付费积分也越来越多,有效地提高了用户留存能力和产品生命周期。

国内首款闲置游戏主要打闲置钩和数值增长的《不朽之旅》,2018年《天天挂机》的火爆导致市场闲置游戏数量激增,《旅行青蛙》、《不休的乌拉拉》、《剑与远征》等优质产品层出不穷《最强蜗牛》 :由吉比特参股公司青瓷数码自主研发运营的放置培养类手游,自2020年6月23日上线以来稳居中国手游市场大头,在2020年8月流水收入排行榜中排名第六。 在以荒诞不经、情节奇特为特色的游戏中,玩家操纵弱小的蜗牛探索世界,收集资源,与魔神使徒和魔神战斗,最终通过自己的努力成为最强的生物。 《最强蜗牛》本质上是一款轻便的休闲游戏,文案通关和资源生产都依靠定型机,同时将战斗与养成要素深度结合。 蜗牛属性提升、基因进化和贵重物品收集构成长线战斗力培养体系,延长游戏生命周期,以明确的培养目标提升用户留存。 《最强蜗牛》 :发行游戏开发运营,2020年1月8日在国内全平台上映,上线初月排名iOS手游收入排行榜第三,至今稳居中国App Store手游收入排行榜Top20。 游戏的核心玩法是“twie -挂机-英雄卡养成- twie”的生态循环,强调“随玩随停”的轻松游戏特性,给予玩家卡片阵容和站位的自由组合选择,丰富的战略体验画出独特的玻璃绘画风格,与美丽复古的西洋魔幻背景相匹配。 英雄牌的一面站着画着精致的角色,有着美国风格独特的辨识力。 2020H1“百强”收入群体中闲置类别占比达到4.55%,比2019年末不足2%的占比有显著提高。 按移动游戏市场整体实际销售额1046.73亿元推算,闲置类手游收入接近47.63亿元。

2.3 《剑与远征》 :暗黑元素Roguelike机制ARPG手游《魔渊之刃》是魔剑工作室开发、雷霆发行的ARPG手游。 2020年9月17日公开测试上线,产品组合了黑暗( Diablo-Like )和Roguelike两种元素。 截至9月22日,《魔渊之刃》位居iOS游戏畅销书排行榜第38位,在TapTap平台获得66.6万关注量和6.4评分,位居TapTap平台新产品排行榜第二。 总体来看,《魔渊之刃》强化装备组合,削弱角色天赋,战斗系统、装备体系有自身独特之处,丰富的装备成长、技能组合以及浓厚的动作因素使得《魔渊之刃》的核心玩法也有广度和深度与常见的角色扮演游戏相比,《魔渊之刃》没有职业系统,也没有角色天赋树; 因此,在《魔渊之刃》中,玩家不能依赖角色升级来获得新技能。 如果玩家想获得更多、更好的新技能,提高自己的装备水平是最主要的路径。 《魔渊之刃》的游戏角色不受职业系统和角色天赋的限制,玩家可以在《魔渊之刃》中根据自己的喜好,通过优秀的装备系统更加灵活地制作自己的技能组合,获得更加丰富的游戏体验

《魔渊之刃》的世界观设置,融合了暗黑题材游戏中常见的元素,故事简单易懂,对于游戏玩家尤其是喜欢暗黑风格游戏的玩家来说,《魔渊之刃》是剧情上的学习成本核心玩法: (1)登塔。 登塔是roguelike游戏最常见的核心玩法之一。 在《魔渊之刃》中,玩家需要一个接一个地击败敌人,以解除更高的难度,获得更稀有的材料,打开更具挑战性的副本。 另一方面,在《魔渊之刃》中,如果玩家操作的角色在战斗中不幸死亡,玩家也将面临严峻的失败惩罚,不仅失去现有的登塔进度,还失去了没有进行灵魂绑定的装备,游戏的死亡惩罚机制和长度)2)战斗。 《魔渊之刃》采用2.5D可视角度的实时战斗机制,与以往的暗黑风格游戏和Roguelike游戏相比,《魔渊之刃》更强调闪避等操作要素,操作难度更大。 )3)棋盘系统)与常见角色扮演游戏不同,《魔渊之刃》没有职业系统,游戏中的战斗技能也不由游戏角色决定,而是由武器、铠甲、棋盘驱动; 其中主动技能,尤其是伤害类主动技能主要由武器提供,敏捷类、辅助类主动技能多由铠甲提供的被动技能主要由具有该游戏特色的法国盘系统提供。 法国盘是一个可以镶嵌宝石的转盘,玩家可以在游戏祭坛中获得宝石。 获得宝石后,玩家可以通过在装备界面中调整宝石的数量、颜色和位置获得自己想要的被动技能。 此外,法盘宝石在通关后也会自动清零,玩家需要重新收集宝石才能在新打开的游戏中填满法盘; 到目前为止,《魔渊之刃》的佛盘系统至少可以提供99种被动技能,一般技能包括格斗者(所有物理技能都没有CD )、护体火球)、召唤火球到自己周围)等。 )4)角色的成长)角色的成长主要体现在角色的数值上。 提高角色数值的方法主要有角色升级和装备升级两种; 角色升级过程中,每升级一次可获得5分的基本属性分数,该分数可以在力量、敏捷、智慧、体质之间自由分配,成功分配后可以提高角色的详细属性数值; 另外,游戏中的各种装备可以提高角色的基本属性和细节属性,所以提高装备水平也是促进游戏角色成长的重要方法。 美术表现: (1)角色。 《魔渊之刃》具有角色身体比例较深的黑色q版角色的特点,虽然游戏角色的塑造并不细致,但是在强烈的半魔人设定和q版外观形象之间存在着一种反差,这种反差也使得游戏角色更多游戏场景:与许多常见的暗黑题材游戏和roguelike游戏一样,《魔渊之刃》的游戏场景也主要位于洞穴和地下,因此该作品的游戏画面整体较暗。 但是,模型、测绘、美术素材还有很大的改进空间。 兑换及付费积分: 《魔渊之刃》的付费积分为礼包、皮肤抽奖、季卡特权、装备锻造及装备强化。 在这款游戏中,充值后角色成长更快,可以买到看起来更棒的内容,但大部分游戏必需品都可以通过慢肝来买到,所以《魔渊之刃》的强制付费积分并不多,商业上也是如此2.4黑暗题材借鉴暴雪经典IP,玩法创新难度流畅Roguelike类诞生了多种高级黑暗风格( Diablo-Like )游戏,指模仿《魔渊之刃》系列2.5D视角装备驱动类游戏。 《暗黑破坏神》是由美国知名游戏公司豪雪打造的系列ARPG游戏,以其阴郁压抑的哥特式邪典美术风格和“怪玩、升级、装备打磨”的爽快玩法深受玩家欢迎。

典型的暗黑风格游戏包括Runic Games发行的独立游戏《暗黑破坏神》、THQ发行的全平台游戏《火炬之光》、腾讯发行的手机游戏《泰坦之旅》等。

Roguelike游戏是1980年的《拉结尔》电脑游戏(均称为《Rogue》 ),游戏有三个重要设置,分别是“永久死亡”、“随机生成游戏内容”、“资源管理” 其中“永久死亡”是《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》中最核心的设定,如果玩家操作的角色死亡,原进度和取得的道具、装备将全部丢失,整个游戏将重新开始。 “随机生成游戏内容”主要是指由系统随机生成游戏地图,增加游戏的不确定性,避免角色死亡后再次挑战时的游戏体验过于重复。 而“资源管理玩法”主要是可量化的方式,鼓励玩家重复游戏以优化决策,并在游戏流程中找到最优解。 玩法很流畅,Roguelike班出现了很多精彩的游戏。 Roguelike类别从《Rogue》开始,但由于原生Roguelike类别的游戏存在死亡处罚严厉、运气因素过重、游戏故事薄弱等问题,长期以来Roguelike一直是一款小游戏首先是游戏的差异化。 Roguelike类游戏本身的整体性高,可以组合卡片、FPS、横板通关、回转制、放置类等其他要素进行深度开发。 其次,让游戏难度流畅。 为不同等级的玩家提供等级难度的选择。 从2016年开始,Roguelike游戏开始快速成长,移动终端率先上线《Rogue》系列、《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》 《元气骑士》等,之后两年内《弓箭传说》等0755-755-《盗贼遗产》 :青瓷游戏开发、雷霆游戏代理店的迷宫探险为题材的Roguelike旅行。 该游戏于2016年12月8日上映,上线后备受玩家好评,获得TapTap平台2016年度最佳游戏提名,2019年(游戏上线第三年)流水收入超过1.17亿元,注册用户在游戏设定中,《死亡细胞》的主人公是怪物“枪鸟”,目前游戏中有200只以上的“枪鸟”可供玩家使用。 每一个“甘巴奥”都有独特的个性、外观和技能。 此外,玩家还可以同时选择3只“枪手”组成小队一起出场,通过组合不同的“枪手”技能可以产生组合效果。 055-79000 :由Avalon games开发的雷霆游戏代理店的地牢探险题材roguelike旅行。 2018年11月29日上映,上线后,该游戏流水稳定上升,2019年度达到8399.49万元,同比增长77.18%。 《杀戮尖塔》以奇妙的克鲁斯画风受到广大玩家的欢迎,这部作品的氛围很好; 在黑暗的地牢中,玩家操纵奇怪的角色与扭曲的怪物战斗。 同时,该游戏还大量使用随机生成的元素,在系统中随机生成各层地牢的地形、陷阱、怪物,大大增强了游戏中的不确定性,让玩家更深入地体验到库鲁斯克题材“未知恐惧”的精神内核

3、游戏储备丰富,收入构成有望持续改善目前,公司储备产品达10多个,新品种扩展逐渐完善,涵盖Roguelike、MMORPG、ARPG、搁置类、模拟经营及二次元等多个品种,代理其中,《不可思议迷宫》、《不可思议迷宫》、《不可思议迷宫》、《贪婪洞窟 2》、《贪婪洞窟 2》及《摩尔庄园》等游戏获得了版号。 其中,重点IP社区培养类手游《精灵魔塔》于9月9日开始新的社交游戏测试,目前TapTap订阅人数超过92万人,分数达到9.6分。 《石油大亨》是以公司自研修仙为题材的手游,TapTap预约人数超过11万人,得分为8.9。 随着新游戏的不断上线,千兆的收入结构有望得到有效改善。 ………报告的观点是原作者。 仅供参考。 报告来源:国元证券(如需完整报告,请登录【未来智库】。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02