前几天大雄和伙伴们讨论过。 你为什么要学习编程?
除了工资高的现实原因外,很多伴侣都是为了爱,爱中游戏很多。
无论是过去还是现在,游戏都是我们生活中不可缺少的一部分,一代人的记忆贯穿于我们每个人的人生。
说到游戏,我想伙伴们现在的第一反应是吃王者或鸡。 他们是从PC端派生出来的手游。
但是大雄小时候,给我印象最深的是坦克大战、冒险岛、拳皇、超级玛丽、魂斗罗等等,不胜枚举,90后的伙伴们恐怕无人不知道吧。
稍微长大一点,植物战争僵尸、萝卜防卫、虫虫大作战、消乐等游戏开始出现。
哦! 当然4399也必须占有重要的地方。
于是我们开始接触电脑。 我想有一天制作属于自己的游戏。 这是大雄周围大多数程序员的想法。
有的已经实现,有的正在为实现而努力。
以前,老九在线会员小伙伴们的项目都是贪婪地吃蛇、有钱人、俄罗斯方块、飞机大战等小游戏,大雄已经带着小伙伴们看了。
今天,大雄不得不带着伙伴们展示了不太一样的东西,现场一度失控。
你好奇吗? 和大雄一起去看吧~
( wifi建议您使用哦(() ) ) ) ) )项目下一个面板演示)
换封面
10:31视频还没有发布,暂时不能播放
最近,老九线下班T9班的小伙伴们学习了swing多线程,做了一个阶段项目。
这是有史以来九先生第一次在全班做的游戏项目。 其中有些是我们小时候玩的经典游戏,让我们向经典致敬。
其中有一个小组完全复刻了《植物大战僵尸》,其中制造了两种新僵尸。 好厉害啊。
治卜服集团《冒险岛》
治卜服集团这次制作的《冒险岛》是单机版。
是一个基于官方079版本进行二次创作,实现多职业融合,以角色定制为亮点,全屏秒为爽快点而开发的单机游戏项目。
请看开发前的文档设计和团队内的调整情况~
大雄觉得整个游戏看起来很酷,但是队长好像对这次的项目还不满意呢~
组长LL表示,我个人认为整个项目的前期设计思路、文档准备、项目框架准备还不够完善,因此整个游戏的逻辑也不够完善,文档设计也还不够完善。
在团队方面,分配给每个人的任务不够具体化,我们的团队成员也很难实现功能。
但是,我们小组的所有成员都通过这个项目成长了。 我们学到了项目需要事先准备什么,流程应该如何设计,应该如何进一步推进项目。 我认为这是我们最重要的一点。
键盘手组合《勇者斗恶龙》
键盘侠团体制作的是一款斩仙侠感情般清爽的怪物的游戏。
在项目答辩中,领导说,他们其实对制作自己的游戏很有挑战性。
因为小组里所有的伙伴都在之前玩过游戏,所以没有开发过游戏也是对自己的挑战吧。
整个游戏共有5个副本,玩家必须杀死所有怪物后才能进入下一关。
小组长w说,在这次项目中,我们能感受到的最大感受之一是没有明确的工作时间和目的是最可怕的。
由于没有看到事情的重要性和轻重缓急,我们没有在正确的时间内完成我们分配的任务。
这一点在下一个项目中一定要改进。
在自己剥皮的同时,我的队员们也剥皮。
月光组《净化-Purity》
月光组合制作Roguelike-角色扮演游戏,游戏场景分为营地和深渊。
在营地中玩家可以强化自身,恢复血液量,在深渊中随机生成敌人,敌人的落下物可以强化玩家的属性。
( Purity游戏架构)
你觉得这次《净化-Purity》的伙伴们和我们以前玩的《月影传说》特别相似吗?
是的,其实大雄没有玩过。 是九君说的。 于是读了这个答辩,九君回去玩了游戏
领导说,实践了真谛。
平时在课堂上反复练习,但是学到的东西还没有经过实战,总觉得像是空中楼阁。
在这短短几天的开发中,从数组、对象到线程,几乎每一章的内容都涉及其中,让我对所学的东西有了更进一步的了解。
我个人对这次的项目很满意吧,但是正如我们小组所要求的那样,必须追求完美。
就像团体发布会上的豪言壮语一样,在此基础上,希望在今后的项目中创作出更加满足自己的作品。
骥码组《Combat Game》
Combat Game主要为点球格斗者设计,游戏分为点球模式和剧情模式。 点球模式为1局60秒,剧情模式每次胜利时,解除下一关以获得对应人物。
让大雄觉得特别有趣的是,骏码集团的小伙伴们特别有商业意识,每次关机都有二维码,扫码购买激活码,就可以进入下一关了。
组长z表示,这次的项目有很多还没有实现的功能,也有很多没有做到完美的地方,但遗憾的是也有成果。
通过实践这段时间学到的东西,我们可以更深刻地理解这些知识了。 并意识到项目完整的流程面和前期框架构建的重要性。
Majoy Tom集团《植物大战僵尸》
《植物大战僵尸》是塔式视频游戏,由PopCap游戏公司于2009年5月5日发售。
游戏的主人使用各种各样的植物,防止僵尸进入房子和吃大脑。
此次Majoy Tom组合完成了植物大战僵尸游戏的复刻,实现了原创游戏的核心功能。 恢复了游戏中的11种植物、6种僵尸和原始经典音效。
但遗憾的是,由于时间的关系,《植物大战僵尸》的经典要素之一“车、大波僵尸”等没能参加。
我觉得大雄最棒的,还是制造了这两种新型僵尸吧。 他们都有自己的名字呢。
领导h说:
从团队成立到项目接近尾声,我第一次认真思考了什么是团队。
谢谢你在这里的每一天,每次触碰。 因为没有变化的环境,导致了内心多年的停滞,但在这里得到了改善。
每个想法从无到有,每个观点从单向思考变得更加完善,都是值得的。
团队的意义在于,如果个人实力相差太大,就要用有效的手段让每个人都能成长,在考虑项目之前,先考虑别人,这是我组建一个会思考的团队的根本意义。
希望今后的学习也不要忘记初心。
不忘初心,方得始终。
大雄在老九学习期间,能感受到h自己的思考和变化非常大。 希望伙伴在老九的理念下,成为最好的自己~
在这个项目中,我们也首次采用了全组同伴的扫描评价。 大侠评委们和技术教师们的评价各占50%,各组的评价页面也很有特色~
实行同伴的话
“创造一个让千百万人着迷、享受欢乐、缔结纽带、得到启发的世界,还有什么比这更令人兴奋的吗? ”
这些项目是T9班的伙伴们学习了六个星期后,再花了两周做的。
从0到1的过程很辛苦,但我们很享受,并没有放弃。 所有同伴的变化,都离不开自己的坚持。
这次的游戏项目,真的让大雄看到了网络下班伙伴们内心的创造和爱。 同样,这也是九先生一直在做的事。
因为爱着你,所以我们坚持。 因为你们,我们在不断改进。
成长是我们生命中最重要的财富,老九在努力、成长,但我们希望有伙伴参与,与我们共同成长。
风中在雨中,我在九先生等着你。
爱是否会来。
需要更多的学习笔记。干货的伙伴,公众号【老九学堂】) ) ) ) ) ) ) )干货的伙伴,公众号【老九学堂】) ) ) ) ) 010 ) ) 019 ) ) 019 ) ) ) 019 ) ) ) 019 ) ) 08 )
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