可以说炸弹魔是DOTA2中最让双方玩家震惊的英雄,但没有一个。 与需要表演的英雄不同,善于玩炸弹的人不需要迅速的反应和敏捷的操作。 玩家只要利用自己的智慧在适当的位置放置地雷,就能意外导致对方减员。
这种浴血杀戮方式,不仅帮助己方英雄在棋局上占了上风,而且在肉体和精神上双重打击敌人,令人胆寒,难以震慑,实为步步惊心。 而且,一旦己方处于劣势,炸弹客也将固守高地,延缓另一边的攻击节奏,为己方哥哥争取涂钱的时间。 从某种意义上说,炸弹客就像是设下陷阱的猎人和暗处的狙击手,玩的是心理游戏而不是现实战斗力。
但猎人也良莠不齐,狙击手更有高低之分。 拙劣的猎人和吝啬的狙击手不仅不能实现定点狙击,还会引起自己队伍的心理爆发,本文意在让玩家们初步了解炸弹人的技能机制和玩法,成为合格的猎人。
简介作为智能英雄的爆侠初期攻击力是可怜的34~36,低攻击速度和令人担忧的前仆后继,前期的平a补刀非常困难,但爆侠的智能成长高达3.3,如果等级保证,这意味着后期的爆侠攻击力和蓝色的量足够大。
炸弹人的移动速度为310,虽然稍微超过了DOTA2英雄300的移动速度的平均值,但并不出色。 初期血量580分,在智慧英雄中已经属于偏肉一类,但考虑到爆侠2.5力量的成长和受惊的初期7分护甲,他前期的肉度简直是超纲,虽说蓝胖,但也有些夸张,但整体肉度却很难小觑。 特别是裸体30%的物理抵抗性,是一骑绝尘,足以让炸弹客在前期的A点维持一个人。
顺便说一下,炸弹手有长达700码的射程,这几乎是DOTA2攻击距离的天花板,即使是以手长闻名的Lina也在他面前输了。 从DOTA2英雄名单来看,不考虑装备才能,几乎只有具备瞄准才能的火枪才能与之抗衡。 超长射程、炸弹人的弹道速度和优秀的智力成长,得到了25级251提升攻击力才能的支撑,可以说后期的炸弹人完全有可能变革物理DPS。
炸弹手的初期蓝色也很好。 一级可以拥有2.25秒的蓝色。 如果其他英雄有这个属性的话,组合芒果和蓝色这样的消耗品,进行秘法和魂戒这样的续航装备就可以满足需求了。 但是,这些对炸弹客来说都是杯水车薪。 毕竟,其技能机制如此特殊,消费更可怕。
技能介绍作为DOTA2英雄的异类,炸弹人共有六种技能:制导地雷、静止陷阱、爆破起飞、集中爆炸、雷区标志、遥控炸弹。 前三者是小技巧,遥控炸弹是大技巧,集中爆炸是大技巧的附属技巧,雷区标识在离开阿雷姆神杖后有追加效果。
一技能:制导地雷——小雷
制导地雷是炸弹手前期伤害刷钱的主要技能,增长也非常出色。 五级时,一枚炸弹可以造成600魔法伤害,不仅可以直接炸死前期士兵,有效清扫兵线,而且在前期英雄血量普遍不高的情况下,小雷对所有英雄都有很大的威胁。
制导地雷还能对建筑造成25%的伤害,放在塔下可以自动爆炸,是不分前后期推塔的神技。 小雷总共可以充电3次,中后期发挥-3秒地雷冷却能力,打造玲珑心后,只需15秒就能充电800枚地雷。
不能在小雷的有效范围内嵌入第二个小雷。 这在理论上限制了其输出。 但是,学习了25级的才能之后,就可以移动指令达到积累小雷的目的了。 这也是后期炸弹人发出爆炸输出的一种手段。
但是请注意,小雷被A掉也会给对方25个金钱奖励。 但是,没有经验激励。 炸弹魔雷的机制很特殊,单枪匹马的攻击可以转化为25金币,但在进入地雷范围之前,小雷看起来不像真的视域(包括真的眼睛、粉末、宝石等)。 另外,小雷不会成为自动攻击的目标。 这意味着排除小雷需要快速的手速,必须在1.6秒内点击炸弹完成攻击动作。
因为制导地雷还有1.75秒的启动时间,埋雷后,意味着先等待1.75秒再开始探测是否有敌方单位,敌方单位停留1.6秒再爆炸。 所以在实战中不合作的情况下,很难在敌人脚下埋雷最终爆炸,结果要等3.35秒。 但是,如果队友有3.35秒以上的控制,可以在对方脚下埋雷稳定爆炸造成伤害。
在中高端局,由于玩家经验丰富,操作也很熟练,光靠小雷很难实现秒人的效果,所以需要双技能的协助。
双技能:静滞陷阱——眩晕雷
与制导地雷不同,静止陷阱可以在实视域中检测到。 拉动触发器就会产生缠绕效果。 在缠绕效果中,英雄无法使用大多数位移技能,但可以进行常规攻击、释放其他技能和使用道具。 这个时候使用隐藏的技能和道具的话,依然可以看到。
但需要注意的是,与无论制导地雷是否隐藏都触发不同,隐藏的单位不触发静止陷阱。 技能说明中没有写静止陷阱的准备时间,只有2秒的淡入时间。 但是,在实际操作中,这个淡入时间是陷阱的启动时间,释放静止陷阱时大约需要1秒钟的举手,所以在实战中也很难实现单人脸的静止陷阱,需要3秒钟以上的队友控制。
拉动触发器就会缠绕在一起。 前期主要用于在近战a中配合技能以避免小雷击,中后期用于填补比较深的雷电以保护自己。 例如,可以放出雾进入对面的野生区埋雷,在斜坡上埋静止陷阱阻止敌人英雄接近自己。 在战争时期埋在自己身后的脚下,以免对方躲起来,用刀切入。
三技能:爆破起飞——自爆
爆破起飞的初期伤害达到300点,点满后,魔法再在600点的范围内爆炸。 是莱恩一级的A棒大学,这个技能根据等级对敌人英雄施加4~7秒的沉默,可以说相当于沉默的魔术师的大技能一点也不过分。 但是,使用自爆会扣除自己最大生命50%的血液量,在实战中这个效果会致命。
这里有个小技巧。 在炸弹手自爆快要落地的时候使用毒犬关或者黑鸟关,可以在防止炸弹手流血的同时,造成伤害和沉默。 顺便说一下,使用自爆的话目标附近的树木会被破坏,可以击落树木的大圣,打开视野。
在实战中,玩家可以用来自杀避免被对手杀死,避免敌方英雄获得经验和金钱报酬。 前期自爆的高伤害和沉默也可以用来帮助队友击杀敌英雄(施放后自杀杀死敌英雄炸弹人仍然可以获得击杀经验的奖励) )。
大招:遥控炸弹——大雷
终于成为了最重要的技能。 遥控炸弹是地精工程师中后期杀死敌方英雄的关键。 前期无a杆遥控炸弹受损不理想,六级时一枚大雷只有300个,五个扎堆也只有1500个,扣除英雄拥有的25%魔抗,前期5枚大雷刚刚炸死了1120血以下的英雄。 另外,该技能蓝耗高,同时CD极短,前期性价比不高,制作拐杖前,大部分伤害必须用小雷输出。 如果蓝色较多,可以先埋大雷等高等级的A杖再引爆,同样可以达到A杖伤害附加效果。
神杖升级后的大招获得150个伤害附加和300个施法距离附加。 这时的大雷已经在800码外发射,可以躲在树林里指定位置埋雷,也可以在战时扔在敌人英雄附近爆炸。 三级750的伤害意味着用4枚雷造成减免后的2250的伤害。 如果炸弹手有18级优势,拿着A杖,32秒就能并排4个雷智能离开。 等待对方皮薄的酱油送到门口,对对方皮薄的英雄来说是一场噩梦。
需要注意的是,遥控炸弹的爆炸范围仅为425码,比四级被动TA还远,所以没有必要特别靠近爆炸造成伤害。
除此之外,静止陷阱的爆炸范围为400码,可以通过点击静止陷阱技能估算遥控炸弹的爆炸范围
大招附属技能:集中爆发
这个技能只用一秒钟的CD,就能引爆700码范围内的所有遥控炸弹。 战时依靠a杖以800的施法距离将雷电扔到敌人英雄身边,然后用这个技能瞬间爆炸,可以打出瑞恩a杖的巨大效果。 值得注意的是,起爆的施法距离为全图,几乎没有前摆。
棒技能:雷区标识
在制作阿雷姆拐杖之前,雷区标识没有任何用途,但制作好a拐杖后插入标识,就可以将范围内的各类雷种全部隐藏起来,不受实际视域的影响。 特别是到了劣势局防守高地的时候,敌方英雄往往已经拥有了真正的眼睛宝石等隐藏道具,这时打出a杖的雷电标志可以避免自己的地雷被发现。
请小心。 雷标虽然好用,但光盘也很长,只有6分钟,后期玲珑心也会冷却长达4分半钟,所以放置雷标的时候要慎重,最好在确认敌人走的是哪条路之后再放置雷标。
总体构想总意:炸弹手这个英雄不能太穷。 毕竟自己的属性成长得很好,各项技能也都有很高的附加水平,在核心安装拐杖也需要一定的经济。 因此,一般来说,炸弹手可以选择3、4号位。 炸弹手的高地往往很难突破,拥有如此强大的牵引能力,可以给予己方哥哥足够的空间发育。 实战中炸弹人与许多大核有着超高的契合度。
高胜率队友Top 6
与召唤员相比,炸弹手更害怕血肉英雄。 例如,维萨吉、德鲁伊和车臣可以用召唤物a投掷或踩踏炸弹手的雷。 而且,维萨吉和德鲁伊的肉度非常高,很难被炸。 至于幽鬼和骷髅王这样的英雄,他们本身的肉度极高,或者完全不怕被杀,所以对炸弹也有一定的抑制效果
天赋的选择
一般情况下,炸弹手主要以埋雷为主,所以天赋选择是为了减小雷CD,加上魔法的恢复,加上移动速度和60地雷的移动速度。
如果敌阵扫雷能力强,或者与有毒犬黑鸟等联合自爆的话,可以选择20种魔法抗性和强化自爆这两种才能。 此外,还可以加入血魔和血之怒引发纷争以减少魔反抗。 这样自爆的话,会有000个AOE伤害,对打球队有很大的帮助。 最终发出251攻击能力,可以改变物理流向。
前期——混线牵引野,发育为主
除一级点三技能、四级点二技能外,主一副三有很大的优势。 这样加分的好处是,在强f的时候可以利用自己高爆炸的自爆,配合队友对敌方英雄进行威胁,瞄准机会取一血,其后主一可以让自己的爆炸和发育速度达到最大,更轻松地压制敌方近战英雄; 二技能的成长性很好,但是提高等级的话青耗也会大幅增加,所以前期一级就足够了。
对线期炸弹手主要是混合等级,在防守反击中占优势,只能通过树林埋雷诱惑对面来达到逆杀的目的。 因为雷有延迟,靠近的话会很显眼,所以只有埋在树林里才能爆炸成功。 面对近战时,放在显眼的位置,在上面放上卷尺就可以了。 过了对线期后,屯野开始使用小雷迅速地磨菜了。 列举几个难以落到a上的雷点吧。
1 .劣势路线旁边的小树林
这个地方只有红线的部分可以走,右下区域是没有雷的视野。 对方从下面走的话,a就打不掉这个雷。
2 .左侧森林
兵线左侧也是一样,这三个位置基本上都是右侧有树林包围(如虚线所示),不会突然落入A,在重叠的区域同时触发两声雷电,是诱惑的绝佳位置。
3 .右侧兵线远端
兵线的右侧也可以用这边来填补。 只有在红框的地方能看到雷。 总体思路是前期填林。 请注意不要让兵线摩擦。 雷电的范围最好从树林里炸到外面。 如果雷在林外的范围太小,敌人停留时间在1.7秒以下,可以装静止陷阱保证爆破。
4 .卖屁屁爆破雷
如果对方真的能a射线的话,就卖屁股吧。 站在雷电上用身体遮挡敌人的平a,想进行近战,爆破兵线,但是害怕对面的远程A雷的情况下可以使用。
前期埋好这些雷电,可以有效阻止围堰,在线隐患可以钻到树林里。 前期的构想是混线混级,放雷以防被击中,有时间去多屯野。 听到雷声后立即回头可以避免原子弹爆炸,所以高端局最好逐雷装上静止陷阱,保证给人炸。
前期的西装:炸弹人的技能耗蓝极高,所以前期的西装也要以续航服为主。 在现在的版本中,灵魂可以放弃绿色的鞋子,选择空运蓝色的无解航续西装,也可以直接让灵魂放弃秘法,装满蓝色的量。 中立物上如果有暗胸针或秘法戒指等蓝色装备的话,可以厚颜无耻地请队友伸出手来。
中期——幽灵神出鬼没,敌人一筹莫展
如果炸弹手一定会拿出什么装备的话,那一定是阿雷姆神杖。 它可以通过增加血量和力量来加强炸弹的肉度,通过增加蓝色的量和智力来进一步加强我们的续航。 最重要的是,a杖可以强化炸弹手的一二技能、雷区标志、大招四项技能。 是增加一二技能的施法距离。 大幅提高大招法对雷区标识提供隐蔽效果的距离和伤害
经过前期的混合等级,磨出了小雷引的野,我们基本上要去秘法a杖,或者绿鞋魂戒a杖。 A拐杖对大招的伤害上升明显。 同时还获得了雷标下炸弹不显眼的技能,这主要在后期起到保护高地的作用。
这个时候,我们也基本上有两个阶段的大招。 此时,一个雷的损害达到了600。 我们只有4个雷可以造成减免后1800点的损失。 此时,已经可以秒杀一些脆皮英雄。 想投保的话最好加五个。 每个雷的CD是8秒。 也就是说,我们40秒就能完成。 我们可以放出雾进入野区埋雷,也可以从树林里往对方的线上埋雷。 接下来,介绍哪里埋着雷。
1 .对方塔前
还是以天辉劣势之路为例,一塔两塔也可以。 如果对面的外塔没有掉下来的话,不管兵线如何,只要看清了野区的视野,就可以躲在兵线附近的草里,在兵线上放大雷电。 如果兵线是友的话,只要观察友兵出兵后的位置,就可以推断敌人士兵去了哪里,及时避开敌人士兵的视野。 我们埋下足够数量的雷电后,前往带线,将我方兵线推进敌人区域。 塔前的兵线总是大哥来收,容易疏忽大意,这时就可以收割敌人大哥的头了。
2 .野区入口高地
适用于各种野生区的高坡。 左右各有一个小雷,后面配置有静滞陷阱。 由此,踩住静止陷阱的时候同时引起两个小雷电的损害,在中间配置大雷电来弥补损害。 这样,只要听到陷阱爆炸就可以马上关掉,确认是否要爆炸大雷。 野区入口太多了,打雷的话有时很难遇见人。 与兵线相比,这种大小的雷的挥动方法埋雷时间短。 有小雷电的情况下,只要等待两个大雷电的CD即16秒,就可以对两个小雷电的1200伤害施加两个大雷电的伤害。 对于经常访问插眼补助和奖金丰厚的野区的英雄来说也是致命的。
除了埋雷就是带线推塔,中期炸弹人的清兵线能力极强,大雷能清一波兵。 碰上劣势局,向兵线放出单独的大雷切断兵线,也能有效地防止对方的推进。
A制作拐杖后,炸弹玩家还可以进一步补充慧光,提高炸弹伤害,降低自身的青耗。 另外,还可以制作以太网的镜子来提高施法距离和返青效果。 前者在顺风局和平均局压力爆发,后者适用于逆风局。 对于功能性提取,可以优先选择压杆,一进入就将敌人推到雷区当场爆炸,一退出就可以保持自己站位的安全,保护自己的身体。
后期——顺风堵门,逆风固守
到了后期,我们占了优势,按下高地,炸弹手要做的就是按下,在脚下埋雷。 这样团结拉的时候,对方不敢随便追。 特别是静态陷阱,在CD好了之后放置不管,无论是防止切入还是防止撤退都起到了很大的作用。
后期形势不好时,应选择高地埋雷。 为了防止排雷,在高地塔前放置雷标。 如果可能的话,三路都最好放置雷标。 雷标不要放得太早。 雷标的CD很长,一定要确认敌人走的是哪条路,然后再把雷标放在高地。 如果对方成为盾牌的话,也可以利用这个时间喷雾,在很高的地下埋雷。 后期有玲珑心的话可以非常快地埋雷。 一般来说,推高地如果没有珠宝,真眼几乎插在塔前,高地下远处的雷电对方往往会掉以轻心,可能会起到意想不到的作用。
超大型后期的炸弹客,出装灵活,将原本的法裔出装进行到底,既可以补充血精石、玲珑心等装备以提高肉度和技能效果,也可以制作羊刀进行控制,还可以打出几个等级的大本配合大招秒人
当然,炸弹人在后期也有转动物理的游戏。 订购251攻击天赋后,他可以通过出血棘、大力推、银月、疯狂脸、大雷槌等装备将自己的物理提升到极限。 只是,这样的出装必须在超大型后期考虑。
总结前期混线、中期埋雷、后期阵地战是炸弹手的大致构想。 但中后期一定要有真伪之眼和迷雾,尽量避免自己出现在敌人的视野中,以免意外进攻不准备。 接下来还得打心理战。 也可以故意在敌人视野中埋雷,提前埋在预测的敌人排雷打击线路中,引诱敌人英雄踏雷,最终达到击毙的目的。
爆弹人的乐趣在于,在各种意想不到的雷电位置引起对手减员,让队友以更多和更少的击球次数获得更大的优势,以最终化优势为胜局取得游戏胜利。
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