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lol刺客大改动是什么时候,怎么应对刺客出穿甲

来源:头条 浏览:0 2022-12-25 09:31:01

最近,设计师明确了英雄联盟12.10版的相关变更方向。提高所有英雄的耐久度意在让所有英雄更肉,与之相对,等于减少所有英雄的伤害。 总的来说,这个方向转换感觉很好。 不知从什么时候开始,经过这几年一个版本的更新,所有英雄的伤害越来越高。 所有英雄的伤害都很高,所以玩的极限了。 玩到极限的话,对玩家来说可能会很累,容易爆炸。 因此,我觉得这个更改相当好,具体怎么更改呢? (注)以下相关变更由设计师共享内容,正式衣服未在线,不代表最终结果。 国服基于官方发布) )

lol刺客大改动是什么时候,怎么应对刺客出穿甲

首先设计师说,提高获得了所有英雄的基础生命值和双重阻力,让英雄变得更肉。提高防御塔攻击力,提高龙攻击力,前期很难被超塔,龙也很难被打。 没有发现那么容易就被偷了,总之要放慢游戏的节奏,对需要发育的英雄更亲切。 同时减弱装备的吸血/治疗效果和屏蔽效果、装备的重伤效果等。

今天重点介绍所有英雄的基础属性、成长属性的改变、成长甲对AD刺客的影响。 首先来看看具体的数值吧。 所有英雄:基础生命值70成长生命值14成长魔抗0.8首先,这70基础生命值当然可以让很多英雄在高等级的对线上游刃有余。 而且,对于这各级1.2的成长甲,小维觉得对AD刺客的影响可能很大。 众所周知,穿甲是为脆皮准备的。 敌人的护甲越低,穿护甲的好处就越大。 因为很多脆皮都不可能出现护甲,所以AD刺客穿护甲对秒脆皮来说利润很高。 生长护甲1.2当然对AD刺客来说不是好消息,但是这种每级多的1.2生长护甲对穿甲的影响有多大呢? 现在,让我们假设你作为AD刺客,在10级时出现第一个神话,18点穿甲。

需要注意的是,甲穿甲。 穿甲是有成长性的。 穿甲(无视对方护甲)前的计算公式为: )穿甲值) x40 (穿甲值) x60 ) x )英雄等级)/18 )穿甲计算10级拥有第一辆神话装甲车18点护甲的刺客可以无视敌人的13.2护甲。 而且,根据这次的成长甲1.2的变更,敌人到了10级的话会比原来多1.2个百分点,几乎可以穿透AD刺客最初的神话装备带来的护甲进行抵消。 这样的话,确实,AD刺客认为在前中期秒脆化会变得更难。 而且,这次变更后的10级比以前多出了210个百分点的生命价值。 但是,考虑到ADC原本一碰就会粉碎的状况,刺客的伤害有可能会泛滥。 因此,变更后AD刺客应该想要一套秒刻度的皮,但空技不能出错。 空出一个空技的话可能杀不了。

这是上中期AD刺客穿神话服装的情况,刺客拿出第二、三件装备后,这10点护甲完全不够了,那一秒还是秒。 因此,这个变更的最大意义在于给发育的英雄更多的发育的时间,对刺客的影响在于给前中期的秒人赋予节奏能力。 但是,刺客自己也改变了肉,入场生存的概率也变高了。 但相对来说,依赖爆炸性伤害的刺客要吃点亏。 这些改变也许会让吸血鬼、卡萨丁等众多销声匿迹的英雄,成为前一阶段弱小、中后阶段强势ADC的更大舞台,难以被秒杀,上演更多机遇。 目前版本相对弱势的软辅助也有好处。 对士兵来说地位可能会下降。 士兵本来数值就经常奇怪,所以现在所有英雄的数值都变成了提高,相对来说前中期就没那么奇怪了。 刺客也比上中期的秒人难度比原来的提高稍高。 大家觉得这次的变更怎么样? 你觉得更好还是更糟?

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