版本10重新创建了四个新的异常属性:出血、触电、烧伤和中毒。 既然是新的系统,至少在理论上应该相对“公平”,这样才能给玩家选择的余地。 否则,大家都选择出血,其他三个异常属性做什么? 但是,事实似乎有点落差。
1、“流血”为什么这么厉害? 四种异常属性都是“伤害型异常”,各自都有对应的异常手环,逻辑上是同一级别的,但在实际游戏中,除了疯子选择触电,小乙戴烧伤带之外,其他大牌几乎都无一例外地选择了血流。
即使是普通玩家,在野生出现了其他30%的异常词条后,也会无意识地问:“比流血弱多少? “出血异常”为什么这么强烈呢? 主要体现在两个方面。 伤害高,结算快! 其实这也是异常流最核心的两个因素,以“伤害高”为基本,但出血重叠10层增加10%出血伤害,烧伤冰冻伤害5%,其余触电中毒无额外上升;
伤害高也可以。 关键出血的“结算时间”也非常快。 中毒/烧伤5秒结算,触电10秒结算,出血3秒结算。 如果和军团鞋组合的话,只需要1-2秒就可以结算了。 实际体验接近伤口的走向。 问题是,伤害高、结算高、效果足够华丽,好处都被你的血流占据了,其他异常的流程会做什么?
2、其他异常流程有没有特色? “出血”的核心特色是高伤害、快结算,它成为最受欢迎的选择。 但是,其实,也不是完全没有缺点。 出血需要重叠10层才能增加最大的损伤,但很多职业在释放大技能时无法享受这种加成。
而且,如果仔细观察的话,会发现血流中几乎没有联动的装备,完全由蓝光上衣和异常的手镯支撑,而与烧伤中毒流联动的装备很多。 “中毒”是最没有特征的异常,但是,有最有特征的职业。 毒王! 异常手镯可以切换50%的中毒障碍,但毒王是免疫中毒,等于毒王走上了中毒的流程,享有全程50%的免疫障碍。 这个设定其实非常相反,只是毒王这个职业很冷淡,没有被注意。
“触电”被认为是最厚重的异常属性。 其中80%的人都会受到触电的侵害,所以需要进行连击结算。但是不巧的是怪物通常没有连击攻击,所以掌握触电生存的能力很高。 “烧伤”最重要的是联动装备,尤其是军团生产的烧伤皮带搭配蓝籽项链,完全可以与出血较量,但毕竟是老问题,冷冰冰。
3、“流血”会减弱吗? 综上所述,可以看出其实四个异常属性也各有特色。 并不是没有大家想象中的特色。 只是,你会发现这些特色不足以转化为伤害,不足以受到玩家的喜爱,即使流血了,依然一家独大。
那么有问题。 既然血流这么强,会不会失去平衡? 我个人认为,虽然减弱血流的可能性很低,但很可能会加强其他异常! 最典型的例子是军团产出烧伤用皮带、中毒用耳环,这些都和流血一样。 但是现在钻头的耳环太强了,到下一个版本出现一些异常流装备的话,4个异常属性也应该可以并行。
总结来说,目前,“出现血流”确实是最强的,今后削弱的可能性也很低。 最多只是缩小各异常之间的差距。 只有一种职业不建议佩戴,连击低,且大技能演示长,经常吃不上的其他异常潮流,不是没有,但确实伤害不够。 只能用一个字来表达。 未来值得期待。
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