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龙韩股价飙升近三倍,P2E MMO手游《热血江湖》席卷东南亚。

来源:头条 浏览:0 2022-12-25 19:47:01

回顾p2e(playtoearn )游戏发展过程中的大事。 由于其投机性和部分产品暴露出的安全问题,P2E游戏爆炸后的命运可谓一波三折。 例如,对P2E游戏展非常热情的韩国游戏公司,因监管问题而无法在韩国商业化的P2E游戏领头羊《Axie infinity》,去年获得了34亿8500万美元的交易额,菲律宾等国家的玩家和工作室表示:“ 但即使P2E游戏在经济模式、安全等方面面临各种问题,P2E游戏也有特殊的能力,但市场验证仍在继续。 那是上市游戏公司推动股价的能力。

4月1日,龙图韩国工作室Tigon Mobile推出的P2E游戏《热血江湖全球版(YULGANG GLOBAL)》正式上线。 上线前的游戏全球预订量已经超过500万,上线后玩家的热情也证明了这个预订量没有掺水。 目前,仅亚洲地区的游戏就有50台服务器在运行,北美地区也有20台服务器在运行,其数量还在持续上升。 排行榜上,data.ai监测数据显示,上线一周后,4月7日,《热血江湖全球版》依然是菲律宾、泰国、印度尼西亚等国家和地区的Appstore、Google Play游戏瘫痪作为日本等主要手游市场的角色扮演类商品下载和畅销排行榜前十名的P2E游戏,在《热血江湖全球版》上线后,可以说取得了相当好的成绩。 另外,菲律宾、泰国市场的好成绩表明,Sky Marvis出现安全问题,《Axie Infinity》交易一度停止后,《热血江湖全球版》迅速占领了P2E游戏火热的东南亚市场。 由于P2E游戏成功发布并上线后还取得了不错的成绩,龙图韩国股价一路飙升。 从游戏上线前的3月28日到上线后的4月6日,龙图韩国股价从每股5160韩元上涨到每股12100韩元,涨幅达134%。 如果上月15日龙图韩国股价较低,以每股4735韩元为基准,三周龙图韩国市值增长250%。

古早MMO和P2E的冲突,对于很多从20年前开始网游的玩家来说,《热血江湖》的名字应该不知道。 同名3DACT游戏于2003年在韩国上线,不久,当年的17Game也获得了游戏中国大陆地区的代理发行权,2004年4月《热血江湖》正式开始在国内公开测试,2008年2月中国大陆地区同时在线人数达到40万人事实上,追溯《热血江湖》的历史,最早也可以回到25年前,也就是1994年上线的同名漫画。 龙图韩国官网显示,该漫画是韩国最畅销的漫画之一,全球单行本销量超过600万部,付费数字版下载量达700万部,付费订阅次数10亿次,《热血江湖》部。

龙韩股价飙升近三倍,P2E MMO手游《热血江湖》席卷东南亚。

然而,虽然《热血江湖》的IP已经走在了尽头,但《热血江湖全球版》作为一款MMO游戏,在玩法和系统上,在玩法、UI、美术等方面,仍然保持着常见的MMO手游设计,自动寻路、自动战可见龙图韩国对《热血江湖全球版》吸引玩家的重点判断是明确的。 那就是P2E。 但上线一周后,游戏的P2E怎么样了呢? 答案是“将来值得期待”。

赚钱之旅并不容易。 首先介绍游戏P2E的相关机制。 在游戏中,玩家需要通过开采获得水晶。 然后钻石可以根据一定的汇率转换成虚拟令牌TIG。 (当然也可以反向转换) Wemix钱包允许玩家根据汇率将TIG转换为Wemix点( Wemix Credit ),该点可以1:1转换为虚拟令牌Wemix。 目前,《热血江湖全球版》需要将玩家培养到40级才能开启P2E游戏,而自动战斗只是顺利将玩家带到35级,之后升级难度急剧上升,支线任务的每次经验值奖励以40级以后、60级以前最容易产出水晶的开采场为例,玩家只能在1、2级初级开采场开采,每次需要约5秒的前置时间产出30-40个水晶,根据游戏内的汇率,4月7日另外,由于游戏内的限制,每人每天最多可获得3000张TIG。

了解了基础背景后,做一下简单的数学题吧。 以458水晶的汇率为基础,加上税金的话,一个玩家想要合成3000张TIG的话,需要164.7万水晶。 扣除系统每日任务赠送的6000水晶,这位40级玩家运气不错,每次产出40块水晶,瞬间持续开采的话,这位玩家需要205125秒,25秒,何况游戏矿场里还有更新的CD 这意味着普通玩家需要花更多的时间进行升级,尝试更高级的矿场,或者坚持每天996天、5个工作日来打磨3000TIG。 奇怪的是,游戏上线以来,TIG和WEMIX之间的汇率下跌,从4月1日的1:0.071下跌到4月7日的1:0.0032。 也就是说,3000张TIG只能兑换9.6张WEMIX。 根据4月7日笔者截稿时WEMIX对美元的汇率( Gate.io ),4月7日笔者在

如果把这当成工作的话,《热血江湖全球版》的时薪只有4.6元,基本上除了专业的工作室外,普通玩家一般玩的收益是比较有限的。 龙图韩国通过游戏扩服、二维码注册等手段应对工作室泛滥带来的冲击,但笔者发稿时,游戏服务器再次被“玩家”流量炸毁。

另外,根据玩家在Discord上的反馈,虽然部分玩家已经连续三天无法将水晶转换成TIG,但在4月4日至6日的三天内,TIG对WEMIX的汇率下跌了103.34%。 很多玩家也开始在推特和Discord等平台上谈论这个问题。

上线后,由于遭遇一系列新情况,龙图韩国股价也于4月7日下跌,从4月6日收盘价时的每股12100韩元降至8760韩元,跌幅27.6%。

P2E游戏如何实现长线运营成为难题。 WEMIX game其实已经有包括《热血江湖全球版》 《Mir4》在内的数十种游戏,WEMIX钱包内的区块链游戏令牌也已经有7种,乍一看,以WEMIX为首的韩国P2E游戏正在稳步成长不过,从WEMIX钱包内区块链游戏令牌的价格走势来看,除了《Mir4》和游戏内使用的HYDRA令牌外,其他游戏和令牌的增长情况相对堪忧。 在另一个名为《财神传奇》的MMO游戏中,令牌CQ ZuanShi对WEMIX的汇率低于TIG,仅为1:1

《Axie Infinity》的成功证明了P2E模式区块链游戏的可行性,但事实上,据NonFungible发布的《NFT市场2021年度报告》报道,区块链游戏在NFT领域,包括NFT收藏、元宇宙资产等领域确实,以目前的表现来看,这个市场确实有探索的价值。 但是,GameLook也坚持一个观点。 区块链游戏和P2E模型需要更多的打磨和优化。 无论吸引玩家的是游戏机制的乐趣,还是赚钱的刺激,游戏的寿命是一切上层建筑的基础,决定游戏寿命的不是任何一个噱头,而是游戏的玩法和质量。 否则,即便走到游戏关机,也只能和一些厂商一样,留下“你们在那段历史上留下了你的印记”的话语。

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