文|网络指北,作者|张宇婷,编辑|蒲凡
在我国互联网产业20多年的发展历史中,“网恋”几乎没有缺席过。
例如,在1998年的一本名《第一次的亲密接触》网络小说中,主人公痞子蔡以“BBS信息”的形式与女孩子相遇,通过“轻盈的舞蹈”展开故事主线。 这是网恋题材首次以正式形式进入文学界,因此在此后的许多记载中将被定义为中国网络史上的里程碑。
(之后也被改编成电视剧)
而在过了千禧年后不久,网恋走出了影响力的圈子,以猛攻的姿态进入公众视野。 例如,2001年宁财神编剧情景喜剧《网虫日记》选择网恋作为开头。 黄晓明、吕小品饰演的主角们为了“网恋奔现”意外地聚集在一起。 谁也没想到面子之后还有关键人物——。 当然当时没有这些词。
(吕小品更具代表性的角色是东北爷爷们牛小伟) )。
随后出现了“6元麻辣烫”、“开盲盒”、“看光死”等网络流行,“网恋”已经成为中国人最普遍的网络使用场景之一,并开始推动网络创业者们的开枝散叶。 “有点潮”的被称为陌生人社交、兴趣社交,“消沉”的被称为“婚姻平台”、“本地社区”。
但要讨论“谁定义了中国网民的网络恋爱方式”,答案可能并不丰富。 因为几乎没有哪个类别的产品,比“网络游戏”更能让中国网民们“在网络第一线牵手珍惜”。
01萌芽并不夸张,“中国网游”概念诞生之初,中国网民们就在游戏中寻找对象。
1997年,以《碧海银沙》、《傲龙江湖》、《侠剑江湖》等为代表的“江湖聊天室”开始出现在中文网络世界。 开发者们将诞生不久的“网络聊天室”嵌入到此前备受欢迎的MUD游戏中,让广大玩家首次体验了什么是“真人对话”。 mmm
作为仙侠类游戏架构中不可缺少的一部分,《江湖儿女,快情仇》在这一过程中得到了充分的发展,——玩家不仅在游戏中与其他玩家“恋爱”,而且在技术支持下获得了越来越多的“情感表达方式”,并与
(玩这个游戏,靠的是文字的想象力) )。
以“送花”为例。 在江湖聊天室中,男性玩家点击网站上的“送花”向女性玩家“表达爱意”,获得更多好感后,聊天室(即聊天室)的公开界面上会出现玫瑰花的照片。 有必要确认女性是"接受"还是"拒绝"。
从游戏来看,这个操作很像现在的直播之间给播音员涂火箭的老铁——。 另外,异曲同工之所以多,是建立玩家之间恋爱(结婚)关系的重要前提条件,男性为了获得“足够”的好感度,往往会送上一串花,与现在的“礼物连击”——非常相似。 唯一不同的是,女性玩家可以拒绝,拒绝和男性玩家都是奉送的。
这或多或少是日本式加尔盖的影子。
“花”本身也有很多细节。 玩家可以选择花的品种。 分为玫瑰花、天堂之花、菊花、康乃馨。 此外,还可以选择送花的场景。
曾遭遇过“花没有送到”的惨状。 一位女侠闯江湖,被山贼打伤后,一位侠士送来菊花以示安慰,后来又觉得不妥,加了一朵名贵的“天国之花”,女侠不仅直接拒绝,还顺手对他发动了“仇杀”。 据说这个故事来自《傲龙江湖》。
(江湖聊天室玩家互赠礼物,表达爱意)。
婚礼也可以这样进行。 系统从全站送出祝福的话语,游戏中的玩家可以看到。 “夫妻”可以购买一套双人房子,婚后系统会报警称两人搬进“爱心小屋”。 如果想养育后代,妇女还可以“生孩子”。 如果不能“夫妻”,可以申请成为“世纪恋人”。 如果婚姻破裂,只需点击“爱情褪色”按钮就可以解除婚姻关系。
总之,如果你出生在那个时代,身边正好有电脑,热爱游戏,你很有可能获得一个网络冲浪的新身份:你是成都唐门的七师哥,而你的女人来自陕西的华山派。
在“江湖恋爱”的设定下,当时的网络恋爱或多或少带有“网络文字色彩”。
“九天江湖”江湖聊天室站长“破影双”的网恋故事在当时非常有名。 大道理是“破影双”初入江湖,遇到同样刚进江湖却总爱“偷人家钱”的“新月当空”,没想到顺手就有100多万“新月当空”,“你骗人吗
后来,他们真的成了现实中的恋人。
02发展自不必说,与其说是“江湖聊天室萌发了中国网民的网恋意识”,倒不如说是“网恋选择了江湖聊天室”。
理论上,江湖聊天室们流行的千禧时代也是互联网刚刚普及的时代。 当时,ADSL宽带开始上网代替拨号,很多网民不再担心“一接电话就上不了网”,但当时的上网仍然是一种奢侈的行为。
网络运营商们根据限定时间和限速制定资费套餐,大多数网民每月的使用时间限定为90小时、120小时。 计算机输入法没有“云词典”、“云联想”的概念,智能ABC普及前最高效的类型是需要背诵字根的五笔; 电脑本身价格不高。 《我爱我家》贾志新买的“大屁股”桌面价值5000元。 使用的还是完全没有考虑到网络APP的windows3.2系统……
在这种客观条件下,当时能上网且能奢侈地利用网络时间玩游戏的人的图片可以简单统一起来,大致概括为“经济实力强”、“学习能力强”、“精力旺盛”的年轻人。
年轻人聚在一起,“激素冲突”也是很普通的事情。 再加上“聊天室”作为“在线游戏”,对硬件构成的要求“极低”,充分“向后兼容”,所以两者的时间线也自然重叠。
可以说,初期的网络游戏对“网恋”的探索是难以想象的。 例如,《传奇》私服的开发者们非常喜欢在“结婚”上下功夫,在自己的服务器上建立结婚系统,给自己的服务器起一个每月NPC和伴侣专用的游戏昵称,然后根据这两个系统增加结婚戒指(祝福等)的数量
但到了后期,网游网恋的意义已不仅仅是“感情”的萌芽。 随着屏幕表现力的增强、网络资费的降低、网速的(提高、设备的普及,网游逐渐开始囊括“爱情能经历的一切”。 到《梦幻西游》时代,网游对“网恋”包容性达到新的顶点。
(玩家在游戏中访问教堂) )。
《梦幻西游》的婚姻系统继承了前一个时代玩家探索和向往的一切,很多重要环节也有针对性的提升,玩家可以选择“相识的3354恋爱3354结婚3354生——离婚”、“相识
以婚礼为例。
在梦幻西游里,结婚的门槛其实并不高。 两个玩家有足够的好感度( 1000,可以通过联合战斗提高。 这样,东海海底到处都是准备“结婚”的准夫妇) )就可以在长安街的月老登记结婚了。
但是婚礼的一环一点也不简单。 另一方面,梦幻西游模仿了中国传统婚礼的各个环节,如花车巡逻街、拜堂、祝酒等习俗。 结了婚的新人穿着礼服,在月费的主持下开始在礼拜堂巡逻街游行,观众获得随机撒下的喜糖,并获得其中包裹的一些玩具。 此外,结婚时,系统会自动给夫妇发送游戏中所有朋友的喜讯,主宾双方都非常有代入感。
另一方面,婚姻象征着玩家进入了游戏的新阶段。 ——类似于进入了人生的新阶段。 3354孩子、家(风水)系统的上线,将为“已婚”玩家在游戏中带来一定的优势。
(梦幻西游的孩子可以理解为强大的BB ) )。
不知梦幻西游的人气,是吸引了其他网络游戏的模仿,还是梦幻西游MMORPG的定位适合“网络游戏之集大成者”,在梦幻西游兴起的几年间,网络游戏中婚恋系统的
当然也有人选择扩大“过程”。 《劲舞团》的崛起曾发现网恋新大陆。
( 《劲舞团》的操作页)
《劲舞团》的雏形来自于舞者,植入PC后无限类似于声音游戏,《梦幻西游》、《冒险岛》、《魔力宝贝》、《天龙八部》等当时主流的RPG类在线
例如,官方购物中心的游戏角色服饰开发相当强劲,从当季流行的“铅笔裤”、“时尚MM装”,到与其他知名IP的联动饰品应有尽有。 再加上《劲舞团》韩系大眼睛、五头身材、细腿的角色模特,在当时非常受女性玩家、年轻玩家的欢迎,——前者是网游环境中的“稀缺资源”,后者是“网恋最硬汉”
《劲舞团》游戏商场)
官方发售了“CLUB DANC模式”,支持玩家的交友约会。 男女玩家可以通过参加“俱乐部舞蹈”模式获得五种爱情,并获得成为情侣的资格。
( 《劲舞团》婚礼场地)
同类型的游戏《劲舞团》也有相似的设计。
在《QQ炫舞》中,玩家可以申请与其他玩家成为“亲爱的”、“好朋友”、“好朋友”、“宝贝”、“爱心”、“好朋友”等关系,通过建立关系后一起玩游戏
《QQ炫舞》也设计了游戏的情侣模式,允许两位单身玩家在对局结束后选择是否正式交往。 交往的玩家可以在世界地图的新建筑物“结缘树”举行伙伴注册仪式。 双方可以邀请亲友加入伴郎和新娘,其他玩家也可以进入注册仪式现场观礼。
而且,如果没有结婚对象的话就不需要担心。 “缘分之树”为单身玩家提供了“缘分空间”,注册为“缘分空间”会员后,每日系统会根据缘分空间的个人资料向会员推荐最合适的异性。 这和现实中的婚姻介绍所一样。
游戏的海滩社区也有“工作森林”的影子。 在沙滩社区,玩家注重互动娱乐,如钓鱼、堆沙、捡贝贝、撞人椰子、开车等,与“舞蹈”几乎无关。 而且,玩家在社区中挂起休息也能获得经验——,非常接近于“网络恋爱模拟器”的存在。
( QQ炫舞中的婚礼) )。
但是,《QQ炫舞》模式下的网络恋爱当时也意味着争论。
有人认为《劲舞团》、《劲舞团》的存在容易诱发“早恋”,指出“早恋”这种不成熟的恋爱观容易在游戏中形成“病态的恋爱方式”。 例如,两个玩家确定恋爱关系后,互相吹喇叭非常流行,世界频道上有“xxx,(我们的爱很可悲(3)
也有低配版的“早恋”。 《QQ炫舞》游戏大厅里“聘7 (妻)”、“聘f )”的房间数不胜数。 在世界频道上,玩家的结婚公告和找对象公告也在滚动更新。 QQ炫舞贴吧上至今仍有很多记录和分享网恋经历的帖子。
( QQ炫舞吧的网恋记录贴) ) )。
《QQ炫舞》们被指责降低审美能力,把复杂的装饰品、夸张的妆容和五颜六色的头发与高价值的东西联系在一起。 多家媒体考证显示,社交网络中著名的“埋葬家人”很可能源于《劲舞团》的家庭模式。
在这些因素中,对于很多经历过那个时代的人来说,《劲舞团》最让人记忆深刻的地方往往不是“音乐”或“操作”,而是非主流、火星文、网恋三个关键词。 D8“圣战文化”流行之前,“在《劲舞团》玩家身上安装灰鸽子木马强制卸载游戏”的活动也很流行。
现在回想起来,那真是一个“硬核且蛮荒”的时代。
03现在,哪一代中国网民最喜欢“在游戏中恋爱”? 从数据来看,答案可能是现在。 无论是豆瓣、知乎、虎扑、B站,游戏中“CPDD”作为经典话题已经日常出现在信息流的最高层,包容众人、愉悦地享受着梗死。
(老虎扑向网游cp的帖子并不少见) )。
“游戏网恋”已经不仅仅是玩家和宅男们的事情了,在娱乐圈,偶像和地下恋人因“一起玩游戏”“泄露双排记录”而被逮捕的情况频发。
(爱情秘籍为王者荣耀) )。
但是,你也很容易感受到现代的“游戏网络恋爱”和过去的不同。 因为网游已经不再承载人们的整个恋爱过程了。
我不再开始恋爱了。 你遇到的“情侣外遇”,可能是因为在索尔的广场和QQ的扩散匹配中,陌生人相识后马上成为提升好感度的最常见的路径吧。 还有人分别从“网络游戏在线恋爱”和“PIA游戏”中汲取灵感,推动玩法、游戏CP快速职业化,采取10元-20元/局的不同价格。
也不再提供恋爱体验了。 有人抱怨游戏中的“直男”们的骚扰,不自觉地促进了祖安女孩们的觉醒; 有人利用“事网恋如事真恋”玩家的思想设计了一个连环套,2020年9月在央视曝光了一系列以“网游结婚”为噱头的诈骗。 受害者涉及河南、上海等10多个省市。
你也能找到充分的理由。 这确实是只在“网游”中出现的“恋爱消退”。 最终,在2018年,《劲舞团》,一批橘红色系的女生在点燃爱情文字后出圈之前,可以从——网游“顺利”回到单机上,表明游戏中不需要制造的恋爱感又回到了——
问题恐怕是游戏本身。
随着《恋与制作人》、《和平精英》定义了当今网游的主流形态,快速的游戏节奏似乎成为了玩家们最为熟悉的网游环境。 除了MOBA类、FPS类游戏本身的限制外,几乎没有玩家习惯在游戏中看风景、种草、钓鱼。
即使如此,从《王者荣耀》到《剑网三》,很大程度上还是来自于经历过上一个网游时代的玩家的移动。
但这个一批玩家,恐怕早就结婚生子了吧。
另外,问题在于网恋本身。
在王者荣耀之前的时代,网络游戏和网络恋爱似乎都意味着“与以往不同”的体验。 ——网络游戏实现了“快意恩仇”的武侠梦,是一个不被世俗主流接受的反面世界。 网络恋爱突破了“命运和世俗的枷锁”,能迅速给同类定位——。 于是游戏运营方致力于社交,提出成为“好朋友”,提出“结婚”,顺利地通过这种固定的社交关系将玩家联系在一起。
但也有人认为,当互联网成为日常生活场景,线上和线下的边界开始完全被打破时,这些含义也明显消失,放大了糟粕。 现在在游戏中打招呼的看热闹的男人,和在街上遇到的街巷有什么不同呢?
(王者荣耀的情侣系统)
20年前的网友可能没想到网恋现在会这么简单。 即使不虔诚地保护高大的电脑,也能得到对方的反应,如果心情相通,就能结束远距离的恋爱,走向现实。 没想到现在的年轻人,会选择当初最艰难的恋爱道路来经营恋爱。
将来可能不会有人在游戏中恋爱,但游戏中的网恋故事也应该属于那个时代。
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