在《使命召唤》开发者与媒体、大v的交流会上,《使命召唤:战区》开发者承认这个游戏的状态不好,向参加者表示“失败了”,但是这个人气网络游戏的现状非常“尴尬” 但与此同时,开发商表示想修复一些东西。
今天有媒体报道,在电视上举行的《使命召唤》开发者与媒体参与的网络交流会上,《使命召唤:战区》开发者坦率地介绍了该射击游戏推出以来面临的诸多问题。
Infinity Ward工作室的领队Pat Kelly、动画导演Josh Bridge、Raven Software的Eric Biesmann在交流会上说:“我们破坏了什么。 我们破坏了游戏。 我们非常失望。 不找借口。 ”
Bridge表示团队对游戏的现状感到“沮丧”,表示开发者已经“努力提高自己的技术上限”,《使命召唤:战区》开发工作室也在包括《使命召唤:先锋》和《使命召唤:黑色行动-冷战》系列的最近
Infinity Ward的领导人Pat Kelly也表示,《使命召唤:战区》的原始预期只是2019年《使命召唤:现代战争》重启的一部分。 但在这款免费大逃亡游戏迅速流行后,制造商决定将这一部分作为常驻内容,相反,后续的《使命召唤》作品为这种模式提供了升级和扩展的元素。 Kelly说,这个决定“显著提高开发难度”,最终使《使命召唤:战区》达到了现在的状态。
Kelly承认:“现在看起来不像《使命召唤:现代战争》,也不像《使命召唤:黑色行动》。”
据报道,由于游戏代码堆积如山,在游戏目前如此臃肿的状态下,开发者很难修复补丁和各种错误。 虽然交流会上没有说,但是大家都知道《使命召唤:战区》变成现在这个样子的另一个重要原因是工作室裁员和管理层的不作为导致的Raven Software工作室QA团队的长期罢工。 现在QA队回归了,但动视阻止了QA队的工会化。
开发者在会议上承诺修复和优化《使命召唤:战区》。 开发团队还表示,将与玩家有效沟通,提高透明度,不再总是想着创造更大的功能,而是专注于“便利性的优化”。
动视近日宣布,新版本《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争》正在由Infinity Ward开发中,不会脱离PlayStation平台。
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