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骑砍2帝国资深射手与帝国弩手,骑砍2射手排名

来源:头条 浏览:0 2022-12-28 05:24:01

爷爷,爷爷,你的骑士砍了2。

2020年3月30日,无数玩家涌入卡拉迪亚,开始了自己的霸主之旅。 我也不例外。 一头扎进了杀强盗、跑队伍、比赛、要求自立的骑射世界。 整体上《骑马与砍杀2:霸主》的战斗风格与前作有很大的不同,基本上可以看作是高清版的《骑马与砍杀:战团》。 老玩家可以轻松驾驭,在卡拉迪亚扎根。

夜骑2线上高峰已经超过24万人

骑砍2帝国资深射手与帝国弩手,骑砍2射手排名

当然,作为十年磨一剑、十年跳一票的新游戏,乘2,引入了家族树和技能树系统等,进行了相应的改进和调整。 角色可以结婚生子,战死沙场,死后也可以开第二代。 我觉得,家族的树、领地、分封、婚姻、子女、继承,这一切都进入了《王国风云》的片场。 那么,未来在MOD加持,我可能还会怀疑自己玩的是不是《太吾绘卷》。

从属性和技能上来说,与骑1的4主属性23种技能相比,骑2的6主属性18种技能更直观、系统,更容易规划角色加分发展。 但是,一个角色的属性点、技能点只不过如此,所以有时可能会犯选择困难症——。 我应该走哪条发展路线? 一只手双手? 还是长棍子? 弓? 波根? 还是扔? 首先要增强活力和耐力吗? 还是优先考虑智慧的社交能力? 每次添加都会变大呢。 为什么不全部都要? 导出警告

切2的技能接口和技能树

但是,很快在短暂的玩耍后,直觉告诉了我。 骑师2的最强流派是什么? 答案是骑射流,而且全员都是骑射流。

骑射流

之所以这么说,是因为坐先砍2 (弓箭)弹道比坐砍1 (射箭)不太舒服。 任何远程武器终究都是抛物线,如何能快速准确狠射? 那必须掌握必须的数学和物理知识。

抛物线与弹道学

游戏中远程射击需要事先判断,需要估计提前量。 在这个过程中,物体的飞行速度、下落速度、两点之间的距离等都有关系。 如果一开始没有命中,根据飞行物的着陆地点,预判再发射一次。 在骑行中,由于熟练度和骑马惩罚,玩家经常反复射击和预判以确定最佳弹道,从而削弱了弓箭的远程杀伤效率。

但是,骑射2的弓箭弹道比骑射1平坦。 弓箭下落速度慢,抛物线弧度低,飞行速度快,能显示飞行轨迹,这一切使弓箭命中率空前提高。 砍2的射手都像加了自己的地址一样,瞄准的是哪里呢? 如果还受了重伤的话,恭喜你正式参加骑射大逃亡。 在战斗中不小心会被敌人的射手击中头部。 如果你骑着马,你可能在骑着枪准备冲刺的时候,马被枪击身亡。

如果射手设定自己的地址只是增加了游戏的难度,那么骑马AI的优化就太绝望了。 《骑马与砍杀:战团》的骑马AI几乎没有。 库吉特经常骑着射手,和枪骑兵一样,只从正面步兵。 结果,射手没有一箭就被步兵砍翻了。 这完全违背了骑马的常识啊。 连MOBA都知道的放风筝、克吉特汗国不知道。 所以,切1的很多MOD都增加了大爆发预言、汉-匈决战、12th等骑马AI。 我想骑师2在吸取了骑师1的经验教训后,也选择了增加骑师AI。

潘德骑射AI

问题是没有骑马AI的话,骑射手太弱了。 添加骑马AI后呢? 射手直接顶天立地。 游戏中的马和人不会疲劳。 如果弓箭和速度足够,射手可以绕十几分之一圈,以非常低的代价消灭任何非骑马主力军队。 潘德中屡见不鲜的800支野怪大军被百余名骑兵0死伤。 而且,大爆发的骑马AI可以作为MOD设定关闭,也可以变更为NPC有效/全军有效,但是骑马2没有这样的选择。

潘德骑射手毒打了重骑兵

但是,砍2并不是没有做任何调整。 例如,从步兵训练成骑兵需要背包里有马。 熟悉“12世纪风云际会”这一模式的老玩家一定不知道吧。 我认为这也是为了限制玩家无脑爆骑兵的调整。

除了骑射AI的平衡之外,骑射2的阵营和兵种的平衡也是一个难题。 游戏中的8个主要派系都有骑兵,而以草原游牧民族为原型的赛特是其中的佼佼者。 骑师2的背景时代是战团200年前,一听名字就知道战团的克吉特人的祖先来自克吉特。 库塞特是从二阶兵到五阶兵拥有骑兵和射手的唯一势力。 这意味着赛特可以首先实现全骑兵化,同时组合平坦地形是玩家比较容易发展的地方。

() () () )中的库塞特人,骑着东方式的骑兵和牌甲

最后,关于骑马流是否强大,拿着游戏数据说话。 骑士2定制战斗,第一战是150帝国骑士射手VS250混合志愿者。 战斗的结果是,射手上有49人阵亡,歼灭了瓦朗蒂亚。 第二次世界大战是150帝国重骑兵VS250混合的瓦兰迪亚。 战斗结果,重骑兵全军覆没,歼灭敌人62人。

坐上射手的战果

重骑兵战果

骑射手真的很厉害吗?

关于骑兵和骑马,我相信大部分网友都能说一两句话。 不管你有没有做过骑术,蒙古人的故事总是知道一点。 其实,库塞特人的灵感来源于中亚草原民族,有些原型也是蒙古人。 然而,围绕蒙古射手,中文网络世界衍生出了无数谣言。

例如,蒙古人征服了欧亚大片领土,建立蒙古帝国最大的依赖关系是骑射手。蒙古马个头小,耐力强,轻装射手采用放风筝战术击败了欧洲重骑兵。 正如许多游戏中表现的那样,当敌人的重型骑兵冲过来时,蒙古骑着射手向后撤退,一边撤退一边射击。 敌人撤退后坐上射手追上去,边追边射。 有时骑在射手身上做环状针,容易连续射击。 或者分割包围目标,歼灭“社保”。

古典蒙古骑兵形象

这个战术看起来非常合理有效。 它存在于骑射之中,存在于《帝国时代》之中,存在于《全面战争》之中……存在于各种战略博弈之中,但现实战争中却不存在。

与大多数人想象的不同,骑马距离其实非常短,一般轻轻登上敌阵约二三十米处开始射箭。 这个距离已经足够敌人骑兵冲锋陷阵了。 除此之外,射手们还面临着被敌阵的步弓手射杀的风险。 一般来说,马弓的磅数和尺寸小于步弓,步弓马弓互相射击,吃亏的多是马弓。

马背是一个非常不稳定的射击台,马跑得越快,地形越陡,颠簸得越厉害,射击难度也越大。 稍微远一点,精度就会非常感动。 因此,战斗中射手为了提高命中,必须拉近与敌人的距离。 骑马的距离有多近,可以从现代文化遗产中看出。 例如,FITE中国国际骑马大赛采用匈牙利“KASSAI 99米骑马”比赛规则,射箭靶距跑道中心线的垂直距离为9米。 邻国的流镝马,射击距离只有5米左右。

一方面骑马距离近是考虑了命中率,另一方面箭射出后的飞行距离越远动能越小,穿甲破甲的能力也下降。 在甲胄防护水平越来越高,军队斗篷率上升的情况下,近距离射击也不得不搭乘射手们进行选择。

蒙古射手不过是神话。 他们不能像游戏一样,射得准、跑得快、造成大量杀伤。 真正的射手在战争中没有担任军队主力,往往只负责侦查和入侵。 即使是正面交锋,弓箭手的乘雨杀伤效果也非常有限,主要是用于打击敌军士气、压制敌军的机动。

蒙古人战斗过的最大的杀器与当时的欧洲实际上没有区别。 ——披上骑兵,装备上骑枪,一波又一波的冲锋直接鲁莽地穿过敌阵。 重骑兵在破坏阵型击败敌军后,往往担负着骑射手杀虏敌军的任务。 当然,受到敌人射手骚扰时,我方也会派遣射手和轻骑兵驱逐对方。 这个时候,两个射手经常互相追赶,互相射击。

骑马弱于步行,骑马不能有效杀伤装甲步兵是一般的战争法则,但万事万物都有例外。 公元1619年(万历四十七年)四月,中国辽东爆发了猴浒之战。 努尔哈赤率领的建州妇女真的大败了明朝联军。 在这场战斗中,满洲八旗将骑射二字发挥得淋漓尽致。 与游牧的蒙古人不同,满清是白山黑水之间兴起的渔猎民族。 蒙古人居住的大草原地势平坦开阔,适合骑兵行动战和重骑兵集体突击。 另一方面,东北地区草木茂盛,森林山地多,骑马还不能行走的情况很多。 故八旗可采用步马兼备的战术,骑马冲杀,也可下马步兵。 除此之外,为了减少茂密林木对弓箭的干扰,八旗的骑马进化出了与草原游牧骑马大不相同的战术。

《贼五步内,专射面胁,每发必死》(徐光启,《辽左阽危已甚疏》 ) )。

“杜松箭聚其首,潘宗颜箭中其背”(徐光启,《敷陈末议以殄凶酋疏》 )。

满人骑马多用沉重的“反曲”弓,瞄准明军的脸和腋下(铠甲防御最弱的地方),在五步( 10米)内近距离射击,装上破甲箭,不开火的话,一枪致命。 例如,明将刘绘杜松都是在面馆中被箭射死的。 这种高效的杀伤(缺点是射速慢,射程近),是游牧式的蒙古骑马无法达到的。 传说干隆年间的索伦勇士哈兰察可以使用15力弓战斗。 (一力约9斤4两,清一斤约596克。 )也就是说,他可以用160-170磅的弓箭骑马。 这个数字多么可怕啊。 西方最强壮的英格兰长弓手所用的步弓不过150-160磅。 海兰察就是一个例子,15力弓也可能是后世势力的结果,武德正胜的满清八旗确实通过重弓骑射在猴子浒和辽东拿下了日薄西山的大明。

清弓

没有上弦的清弓,在反曲结构中含有很大的能量,在提高发挥了威力

清朝箭

如何对抗射手

之前说了很多骑马的战术,现在来谈谈应该如何对抗骑马。 公元前53年罗马和帕提亚在加来附近交战,兵力上处于劣势的帕提亚方面,使用射手完全控制了罗马人。 由于战前情报和准备不足,罗马军队主要由带着大盾牌和短剑的重步兵组成,只带着少量的骑兵和射手。 兵种的极端偏科和罗马司令克拉苏的轻敌加指挥失误最终导致了罗马的战败。 精罗落泪

在卡雷之战中被射手压制的罗马军团,就像是在骑马砍人的我一样。

但很快罗马人就吸取了经验教训,到了帝国时代,他们招募了大量来自高卢日耳曼的蛮族骑兵和来自东方的轻步兵和远程兵种,组建了辅助军团。 辅助军团和罗马重型步兵军团的比率是1:1,这非常大。提高具有对抗罗马军队骑马的能力。 此后,罗马和帕提亚的战争往往以罗马方面的胜利告终。 满是狂喜

不仅是古罗马,古代中国也有值得借鉴的经验。 明朝大将戚继光在蓟州整顿了15年军备,当时明朝的主要威胁是蒙古草原诸部落。 此时的蒙古人已经失去了当年欧亚的雄风,是典型的以掠夺入侵为主的快速骑兵部队,也与前面提到的骑马式游牧军队相近。 双方在长城沿线进行了长达200多年的奇袭战、伏击战、骚扰战、反骚扰作战。

为了应对机动性高的蒙古军队。 戚继光以坦克为基础,联合大量火器,结合鸳鸯阵法,创立了强调马步弓军协同作战的野战混合旅战术。 令人遗憾的是,这一战术诞生后不久,明朝就与蒙古人和解,在任何战争中都未能发挥重要作用。 但是,车阵这一战术理念,并不仅仅是戚继光。 东欧各民族也曾大量使用坦克,用坦克围成一个简易的防御阵地。 在平原部可以有效地防止骑兵的冲击,神枪手和弓手也可以在车阵中射击。 在以东欧为背景的《骑马与砍杀:火与剑》中,这辆车的阵列被恢复了。

《骑砍火与剑》车队,骑兵噩梦

说了很多,我们在游戏中看到了骑射手的坚强一面,也知道了骑马在现实中的尴尬。 战争和游戏总是有说不完、说不清楚的关系。 很多人把战争形容为游戏,战场上自相残杀的士兵在他们眼里和游戏里的数字没有区别。 有人以为通过屏幕可以了解战争的全貌,殊不知,就连最普通的战争,即便是我们在虚拟世界中看到的残酷数倍,最小的胜利,也比我们想象的难数倍。 屠城、京观、集中营、种族灭绝、战败、投降、逃亡、流浪,是战争背后全人类的苦难。

珍惜和平,享受骑马。

2020年,玩游戏,不打仗。

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