在与勒布朗詹姆斯所在的SpringHill娱乐公司合作后,《NBA 2K20》交出了可能是历届最高的MC机型。 在这次MC模式的剧情中,主人公角色更加充实、细节更多、性格更加立体,他热爱篮球事业,但在即将离开校园之际,他必须面对赛场之外的诸多困惑,这让他陷入了意想不到的困境
在这部作品中,就像《NBA 2K20》的封面人物安东尼戴维斯一样,负责挑拨主人公、解决主人公困境的人当然来自勒布朗詹姆斯和他背后的团队——。
没有参加选秀的学生与这些巨星们在场外轻松建立关系可能有点让人着迷,但对于篮球迷来说,这种设置上的缺陷无所谓。 相反,这些明星——也是某个NBA联盟中最特别的老板。 当他们放下身段,像朋友一样和你聊天,传授社会经验,真的会感到惊讶和意外。
从剧情上看,这次的主人公遭遇了大学选手能遭遇的所有倒霉事情。 可以说是“50年一次”的“幸运”孩子。 但从游戏的角度来说,该设置为剧情带来了极高的信息密度,叙事效果出色,对于一些分支,2K给了玩家在限定时间内选择的余地。 这些选择会具体影响玩家的属性等,设定并不粗略。
关于MC的主人公这次遭遇了什么样的困境,以及是如何一个个克服的,在这里并不严重。 尽管主人公在选秀前夜的这些日子里得到了一个个大人物的帮助,但他们最后还是让主人公放弃了选择权。 正如电视剧中常见的一句话,“有些事情必须自己做决定”。
另外,这次MC模特的人物制作阶段也与前作不同。 最鲜明的是“技术特征”、“身体素质”等人物能力上的定位。 它们都由饼图表示,并在不同数值之间相互区分。 从篮球迷的观点来看,玩家创造的选手更容易找到与现实相对应的明星。
潜力值也必须由玩家手动分配,这决定了玩家各能力值的增长上限。 由于玩家的能力值也与“打孔大师”和“切入分手”等徽章相关,所以潜力值也间接决定了玩家能够获得的徽章总数。
简单来说,《NBA 2K20》的MC机型将定制内容再一次细化,2K在让“篮球”更接近现实的同时,也能感受到其对游戏性的重视。 也就是说,“是否有趣”比“真实感”稍大。
RPG经理2.0“传奇经理2.0”是《NBA 2K20》的重头戏。 与以往历代的“经纪人”模式相比,2K在《传奇经纪人2.0》中给玩家带来了立体的人物形象。 玩家再也不能以神的视角、一手遮天,而要以真正的“经理”的视角来看待一切。
举最坦率的例子,俱乐部的球员、老板和管理层对你和球队有不同的态度。 你必须处理好这一切。 而且,在你的“洞察力”达到一定水平之前,你对他们态度的认识,只是“他们的态度正常”,几天后你可能会被炒鱿鱼,或者希望交易。
这说明了“洞察力”的概念。 ——是。 你的“经理”也有能力值的细分。 必须通过行动获得经验值、解锁能力。 比如,和教练搞好关系的时候,只有在战术安排和球员轮换等环节上有所干涉,在财务上有一技之长,才能调整票价,建设更多的场馆设施,影响收入。
关于关系变好的方法很简单。 可以邀请他们去豪车聊天,给年薪千万美元的伦纳德发吉祥物,和保罗乔治讨论甜头。 此外,场外行为也间接影响他们,包括新闻发布会上的回答和对工作成果的问责。
而且,为了让这些行动接近有血有肉的“经理”,2K这次增加了非常RPG的设定“行动点”。 一开始,玩家每天都有两个行动点。 和别人聊天、交流、和其他经理商量交易、处理俱乐部事务都会消耗相应的行为点。 行动点消失后,强制进行到第二天。
有趣的是,在这种模式下,玩家亲自操作球队比赛也会消耗行动点。 也就是说,玩家可以在操作水平上保证团队的胜利,但这将严重影响“经理”的管理进度。
那么,“经理”这样疲惫不堪地活着是为了什么? 说白了,是为了保护工作。 在加入不同的球队之前,玩家可以看到不同老板对俱乐部的态度。 例如,他们是否重视金钱,是否渴望给球队带来好的结果,是否能耐心地给他们足够的时间,慢慢地重建弱队。 如果工作结果不合上司的心意,你的工作可能会泡汤。
但是,2K表现出了宽容的一面。 玩家可以随机生成指定队伍所有者的性格。 例如,你想负责洛杉矶湖人队的运营,但这位紫金豪门历来重视成败,与其他球队相比缺乏耐心。 这个时候,可以随机掉业主的性格,满足你的要求。
最后,根据玩家选择的难易度,2K会根据玩家指定年限内的“经理”工作进行评价。 这个分数值得参加网络参与和其他玩家的比赛,反复体验。
场上的变化《NBA 2K》系列赛一直以来,都有把上赛季决赛中相遇的两队当成“招牌娘”的习惯,但这次勇士与猛龙的“速度游戏”的板面实在是让人哀叹。 在带来丹吉罗罗素的三后卫阵容中,当家的杜兰特和科亨斯已经转会到大城市。 在失去锋线和身高优势的金州勇士队,下赛季在面对湖人和快船的冲击时可能会陷入危机。
同时,70以上、80以上能力值的最初布局,一度让我误认为我是弱队,回过神来是上赛季总冠军球队的猛龙。
《NBA 2K20》赛场上的一个重大变化是AI变得更加智能了。 各选手发挥各自的作用,在场上更加活跃,积极奔跑。 选手入座后,很少会再跑了。 ——是指现实球星中常见的黑点在游戏中很少见。
此外,运动员面对一些情况时的反应会更及时。 例如,拦截对方快攻时的战术犯规,被对方带球超过后的计时赛,有时也会让人觉得AI的战术素养比现实选手高。
例如,选手认为自己被误判后的反应。 被罚的瞬间,选手比上一代更早举起双手喊冤,反应速度和无辜表情比上一代更真实。 以我试玩的湖人队比赛为例,就连当时勒布朗詹姆斯喊冤的肢体动作,也和现实中一样。
球场的声音也比以前提高了。 这主要体现在篮球击球位和篮网震动时的效果上。 随着玩家运球速度、力量的不同,篮球敲击地面的声音差异更为明显,篮球清脆的金属摩擦音也更加真实,玩家的代入感大大提高。
但是,在画面上,《NBA 2K20》似乎没有什么进步。
在选择队伍、贯穿整个赛季的“赛季模式”中,《NBA 2K20》给予了玩家最大的定制空间。 例如,玩家可以首先定制联盟,调整球队所在的赛区,或者直接让预设球队或传奇球队进入某个赛区。 在试玩中,休斯顿火箭的历史明星队进入了现在的联赛,在奥拉朱旺、马龙、姚明等内线小组中轻松拉开了其他球队,体验了很棒。
定制的内容还不止这些。 在《NBA 2K20》中,制服组的财务官、训练师等也将各能力评价细分化,用字母表示。 例如,“社长助理”包含“谈判”、“交易”、“潜力”等能力。 玩家在管理队伍时,也必须考虑制服组的性价比。
换人和数据分析工具变得更加专业,精细度接近了“经理”类体育游戏的范畴。 另外,这次的《NBA 2K20》也支持玩家的队伍转移到其他城市。 其中,城市的人均收入、粉丝关注和直播情况都在玩家的权衡范围之内。 虽然更加细致,但玩家也可以选择球场位于市区还是郊外。
当然在现实中,球队要在街上移动并不是那么容易的。 但是,正如文章前面所述,对于NBA 2K系列来说,基于玩家的观点,“快乐”就可以了。
WBA的加入也是这次《NBA 2K20》的亮点。 在试玩中,我很高兴这些女篮球运动员的肢体习惯并不是直接应用现成的模板。 运球、对抗、投篮的姿势,与现实中女子篮球运动员的行为相似,包括她们的庆祝动作,热情中夹杂着阴森的魅力。
结语如果用一个理念贯穿《NBA 2K20》的迭代,玩家在其中可能会感受到一个选手、一个经理在赛场内外面临的更多困境。 ——尤其是体育场外,这部作品的人物塑造和代入感是历代NBA 2K中最好的。
以这些场外内容为中心,2K设计了一系列接近RPG的玩法。 未来几代人之间,NBA 2K系列也许可以沿着这条路继续探索。
好处
RPG化的经理模式缺乏有血有肉的MC剧本多的非赛场内容
画面没什么进步
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