在今天的7.20版中,DOTA2的游戏地图再次进行了更改,这次的更改主要是抬高了原来野生区的所有低凹地形; 另外,野点和赏金猎人的刷新点也进行了大幅调整。 整体上野区变得容易保护,攻击者进入野区需要成本。 另外,如果成功控制了野区的视野,守备方想要涂钱也很危险。
我们先看一下边界点。 天辉的两个点的位置不变。 噩梦上的符号点移动到河里,两边是高地。 下符点果然涂在神秘店附近,但离防御塔更远。
而且是这次地图变更的方法。 野区整体变高了,一些野怪也换成了新家。 现在,探索野区很容易就能接触到幽灵,但野区的英雄安全性极大,只有提高。
这里是天辉一塔的后方,又增加了通往野区的高坡。
虽然天辉中路进入上野区的道路没有被修改,但是上野区的太古搬到了原来的对面。
原本圣坛是向着神秘的店从低地走向高地,现在从高地走向低地,但两个野点没有改变。
天辉上野区变化不大,但下野区变化很大。 下符号的大野下坡路被取消了。
大野的位置没有改变,但小野点的野怪方向变了。
现在小野去下道兵线的坡被取消了,但是野怪离兵线更远,拉野梯度兵有点困难。
下小野点附近增加了高坡。
下野区和天辉下路二塔之间也增加了新的斜坡。
原本在圣坛附近的中型野点变成了大野点
然后,原来的中型野点移动到高坂之上,成为太古野,中型野点移动到高坂之下原来太古野待的地方。 而且两侧的坡地都被取消了。 最后两塔附近的大野点没有变更,附近的地形也和原来一样。
看看噩梦的那一个吧。 首先,道路大野点的斜坡被取消,离兵线也更远了。
这个小野点旁边的坡也被取消了,离兵线更远了,拉野宿变得更难了。
噩梦在圣坛附近又修了一个高坡。
中型野点的地形也被拉得很高,原本野点向兵线低地走高坡,现在高坡低了。
原本另一个中型野点附近的坡地也取消了。 这个中野点又成了太古时期的野点。
又没有了高坡,太古时期的野点成了中野
下一个是下半野区。 太古时期附近增加了一个高坡。
猪三角洲变动不大,主要取消了三角区至太古代野坡地,发育地更快。
噩梦之下的二塔附近增加了高坡,但两个高台没有改变。
下了道一塔,走到神秘店附近的树林里被砍了几刀。 然后神秘的店也搬到了低坡。
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