《行尸走肉》可以说是非常受欢迎的大IP。 许多经过《行尸走肉》修改的游戏都取得了不错的销量,但其中肯定不包括《超杀:行尸走肉(Overkill’s The Walking Dead)》。 日前,官方宣布《超杀:行尸走肉》 PS4版在亚洲的发售计划取消,但也宣布发售仅半年后就正式死亡。
在《超杀:行尸走肉》发售之前,这款梦幻4引擎制作的《行尸走肉》游戏吸引了众多玩家的关注,官方在E3 2018现场设置了大规模的展台,为即将发售的游戏造势。 游侠是一位没有预约在《超杀:行尸走肉》小黑屋试玩的编辑,排了一个多小时才有机会试玩,没想到还不到一年就没见到这款游戏的身影。
E3 2018现场《超杀:行尸走肉》展位一角
《超杀:行尸走肉》的失败显然是压垮发行方Starbreeze工作室的最后一根稻草。 这家在《超杀:行尸走肉》上市仅一个月后就宣布破产的公司到底经历了什么?
在Starbreeze工作室斯德哥尔摩总部附近的电影院举行的2016年圣诞节会议上,首席执行官博安德森( Bo Anderssen )告诉员工公司状况很好。 作为展示架Steam的合作式主视点射击类大作,《收获日2》还在继续盈利,在VR上的投资将超过游戏开发。 另外,《突袭:二战》和《超杀:行尸走肉》等正在开发中的作品,也同样走上了轨道。 他们的高层公布了新的员工奖励制度。 一切似乎都表明,Starbreeze工作室已被开发《收获日》幕后推手发展成为一家重要而成功的大型娱乐公司。
短短两年,Starbreeze竟然濒临战败。 随着去年11月《超杀:行尸走肉》的上市销量大幅低于预期,Starbreeze董事会毫不留情地铲除了安德森。 据欧洲某知名游戏网站报道,安德森在退休后的一天,给每位员工发了一封后来引起很多关注的邮件。 在信中,他似乎舍不得个别员工的怠慢,声称这些员工为了一个从一开始就注定要失败的项目,忍受了长达几个月的加班。 有一天,瑞典当局袭击了Starbreeze的办公室,带走了两人在投资中涉嫌内幕交易。 负债累累的Starbreeze有望有效执行破产管理流程,尽可能地抛售不明智的VR投资。 《收获日》系列作为他们的摇钱树,前景堪忧。 对于为Starbreeze付出了血汗的员工,尽管每天加班和高层管理不善,失业的威胁依然挥之不去。
事情怎么会在这么短时间内发展到这种地步? 据许多要求匿名的现任Starbreeze和前员工称,失败的阴云已经蔓延。 但是,尽管大家对工作室和高层失去了信心,但谁也无法想象Starbreeze会这么戏剧性地落下。
熟悉Starbreeze背景的人认为,Starbreeze的历史实际上与成立Grin工作室的人成立的独立开发商Overkill软件公司密切相关。 然后Grin是1997年由博安德森和伍德森( Ulf Andersson )兄弟成立的瑞典工作室,他们最广为人知的作品应该是2009年为卡普空制作的《生化尖兵》。 Grin为SE制作了代号为“堡垒崩溃”的最终幻想系列的派生作品后,破产了。 于是兄弟们又成立了Overkill,制作了《收获日》系列。 这款不庞大、合作无间的FPS游戏一于2011年推出,就赢得了众多粉丝。 但是,Overkill陷入了资金不足的危机。
2012年,Starbreeze为EA开发《暴力辛迪加》时,遇到了许多困难,此后陷入了悲惨的境地。 在《暴力辛迪加》于2012年2月上市之前,很多核心员工(包括当时的首席执行官)都离职成立了MachineGames,之后开发了《德军总部》系列作品。 “MachineGames刚成立,刚招人,他们有不小的吸引力。 ”那时,据Starbreeze的员工说,“《暴力辛迪加》开发的时候,我们剩下的员工很少了。 (请参阅
《暴力辛迪加》项目团队已经结束,但Starbreeze还有《兄弟》项目团队。 《兄弟:双子传说》由创新设计师约瑟夫法尔斯( Josef Fares )开发,是Starbreeze工作室的第一个IP,但仍然需要资金。 事实上,Starbreeze正处于破产的边缘。
目前,《收获日》的表演已经足够了,但没有人认为它是引人注目的佳作。 Overkill需要资金来完成续集的开发。 因此Starbreeze和Overkill策划了一个拯救彼此的计划。 Starbreeze通过增资获得投资者资金,以股票收购了Overkill,但据知情人士透露,Starbreeze的财务状况极差,那些股票几乎毫无价值。 也就是说,Overkill的股东在此次合并中获得了高份额的“无价值”股票,他们也因此成为了Starbreeze的主要股东。 2012年,在《暴力辛迪加》上市几个月后,Starbreeze声称获得了Overkill的控制权,但这一声明与实际情况相反。 其实,Overkill继承了Starbreeze。 信息源说:“结果,Starbreeze成了弃驹。” “但是,无论如何,如果没有这次合并,Starbreeze和Overkill可能早就破产了,《收获日2》也死在了腹中。 ”
Starbreeze从他的诞生地乌普萨拉搬到了位于南部一个小时车程的Overkill所在地斯德哥尔摩。 投资者对合并两家公司,拥有《兄弟》和《收获日》两大原创IP的做法抱有很大的兴趣。 这次合并可能确实拯救了两家公司,但对许多Starbreeeze的老员工来说有着难以言喻的苦涩。 “我知道这是为了避免破产,”一位内部人士说。 “但是,Overkill不关心我们工作室的管理,不想利用我们的才能。 这个计划一开始就用Starbreeze把资金拿走,只是想甩掉我们,他们也马上这么做了。 ”
《兄弟:双子传说》于2013年发售,受到好评。 据此,法尔斯结束了他的合同,从那里离开了。 这是Starbreeze最后的光辉。
Starbreeze和Overkill合并的方式给这几年混淆了很多论坛的人带来了错觉。 Starbreeze发行什么新游戏,或者因为什么原因上新闻的话,会时不时地投稿,继续《黑暗》,或者做下一个《星际传奇》,如果可能的话,会敲《暴力辛迪加》 但是制作这些游戏的老员工们已经不为Starbreeze工作了。 实际上,他们已经分开好几年了。
《收获日2》将于2013年8月发售,这是热门作品。 这个现象级的玩家数量使DLC的销售额一下子上升,Starbreeze的股价也水涨船高。 但是,Starbreeze从内部变得四分五裂。 许多消息来源证明,博和伍尔夫兄弟对公司的未来发生了激烈的争吵。 据说伍尔夫对制作《收获日2》感到疲惫。 他希望将来能开发出一些不那么大型的游戏,但博受《收获日2》巨大成功的鼓舞,对公司的未来计划抱有野心。 Eurogamer网站向安德森兄弟求证,但没有回应。
“《收获日2》上市后,他不再去公司上班了,”内部人士说伍尔夫。 “我没想太多。 他只是有点累了,我想他需要慢慢的时间。 几个月后,他被告知他的背部有点问题,需要更多的时间。 但是,据他认识的人说,他可能再也不会回来了。 过了一会儿大家都知道了,但还装作不知道。 这感觉很奇怪! ”
博收购了兄弟共同拥有的Varvtre AB的股份,而Varvtre AB也是Starbreeze的最大股东。 在负责业务的时候,伍尔夫是《收获日》的首席创意总监。 随后,他成立了一个名为10 Chambers Collective的独立开发机构,着手开发一款名为GTFO的游戏。 名字很有趣。 据兄弟俩的朋友说,他们从此不再理睬。
到了2014年8月,Starbreeze宣布将与Skybound娱乐签订合作协议,以在2016年完成《超杀:行尸走肉》的制作。 这个项目计划《收获日》和《超杀:行尸走肉》联动,但一想到《收获日2》达到的高度就非常兴奋。 当时,《超杀:行尸走肉》被安排使用Starbreeze内部的Diesel游戏引擎。 该引擎由Grin工作室开发,用于在制作《收获日》之前开发2001年发售的《弹道飞车》。 老式发动机将被证明是Starbreeze的软肋。
据当时在Starbreeze工作的员工透露,安德森计划将《超杀:行尸走肉》开发为具有持续吸引力的“长寿游戏”,可以吸引玩家们偶尔打开游戏回来。 这几年,像《命运》这样,卖了上千万部,被认为会成为爆炸性时代的大型游戏。 但是,最终没能做到《超杀:行尸走肉》。
像《命运》这样需要花费的作品,对动视来说其实并不成功
同时,安德森兄弟投资,试图让Starbreeze成为一个小而精的游戏发行商。 其最初发行的游戏是由加拿大开发者Behaviour Interactive制作的多人恐怖游戏《黎明杀机》,游戏于2016年发售,销量达到300万部( Starbreeze最终Starbreeze还投资了一些独立游戏,并与《疯狂世界2》、《网络奇兵3》签订了发行协议。 这两个游戏还没有发行。
《黎明杀机》项目取得了成功,但其他一些项目据工作人员说令人头痛。 2015年5月,Starbreeze宣布将投资800万美元发行《突袭:二战》。 这件作品是克罗地亚游戏工作室Lion Game Lion开发的。 Lion Game Lion曾为Overkill制作过《收获日》的DLC,所以他们以前就有过合作经验。 其实,据知情人士透露,Lion Game Lion的老板是博安德森的老朋友。 Lion Game Lion的合作创始人伊利亚佩多尔西科( Ilija Petrusic )是鲍博在Grin公司时的同事(鲍安德森的Grin帮助一直是Starbreeze工作室的中心)。
但是《突袭:二战》从一开始就很失望。 私下里,Starbreeze的员工认为这不是一项好投资。 而且,我不明白为什么公司要投资《收获日2》的同类竞争对手。 玩了《突袭:二战》的人甚至认为实际上看起来像《收获日2》的DLC。 “这根本就是《收获日2:二战》吧,”一位内部人士说。 “我们为什么要玩这个游戏? 我们为什么要和自己竞争? 我们为什么不制作《收获日2》的衍生品和类似的东西呢? ”Starbreeze对《突袭:二战》的这笔投资,期待着投资本金20%的利润和一半的特许权使用费分割。 但是,我可以确信这次投资出现了赤字。 2017年9月发售3个月后,该游戏的同时在线人数达到40人。
同样在2015年5月,Starbreeze宣布将以7300万瑞典克朗(约600万英镑)的股份购买Valhalla游戏引擎。 计划使用Valhalla引擎开发以下所有Starbreeze游戏,但必须使用该引擎的游戏制作者说,该引擎几乎没有用。 他们认为,这个引擎本质上是一个后期渲染程序。 “我们拿到这个软件的时候,连打开文件的按钮都没有,”一位员工这样抱怨。 “这完全是个废物。 老实说,这真的是毁了一切的开始。 ”
渐渐地,安德森兄弟的消费欲蔓延到了VR产业。 2015年6月,Starbreeze以200万美元购买了法国VR公司InfinitEye,成立了自己的VR公司—StarVR。 兄弟们计划开发高端VR耳机,为此从台湾宏碁那里保证了900万美元的投资。 Starbreeze还将投资1000万美元,在迪拜建立VR主题公园,并为该主题公园提供VR游戏。 签署了与Imax公司的VR合作协议。 Imax VR公司破产了。 将710万欧元投资到一家名为Nozon的公司,构建VR电影体验。 买了一家叫Dhruva的印度外包公司,作为第二工作室。 Starbreeze的员工表示,由于在洛杉矶、旧金山和巴黎的无钱吸引人的地方设有办公室,公司付出了高昂的成本。 还制作了《疾速追杀》电影的VR游戏。 斯德哥尔摩也开了VR咖啡店,但据当地人说,那里很少有人来。
“公司需要很多游戏来完善自己的VR主题中心,所以在来不及进行大规模背景调查的情况下,必须招募VR开发者。 ”在VR部门工作的人说。 “他们简直是丢了钱打水。 ”
鲍勃安德森风光如画地前往好莱坞签署协议时,远离斯德哥尔摩的《超杀:行尸走肉》开发团队使用一把名为Valhalla (发动机)的破枪,进行着注定失败的战斗。 “Valhalla是屎! ”正如被命令开发的人坦白的那样。 另一位员工完全同意他的意见。 “那个完全不能用。 大多数情况下,那就像是在对着你做一样。 ”该公司员工认为,Valhalla没有核心功能,如果没有这些功能,开发人员将无法启用工具或创建所需的内容。 “我们用它开发到没有违和感的程度花了很长时间,”一位员工说。 根据其可用性和稳定性,Valhalla在我看来只达到了5,60 %。 那确实行不通。 和很多引擎一样,它有很好的潜力,但不适合开发游戏。 这是问题的关键。 那只是半成品。
开发者们知道《超杀:行尸走肉》没能在他之前宣布的2016年准时发售,所以游戏的发售被推迟到了2017年。 但是,开发问题依然存在。 2017年,Starbreeze的经理最终承认Valhalla引擎效果不佳,并试图通过购买Epic梦幻4引擎使用权来挽回局面。 Starbreeze于2017年8月宣布了这个决定。 这意味着,在重新宣布几个月后,这次推迟到了2018年下半年。 读者可能会觉得Starbreeze的员工对这个(更换开发引擎)很兴奋,很高兴拍摄。 但是,他们不这么想。 因为他们知道。 这意味着他们只有一年多的时间从头开始重建整个游戏。
2017年4月,Starbreeze的员工们参加了公司大会。 公司高层宣布《超杀:行尸走肉》将从Valhalla引擎移植到幻想引擎。 两年的辛苦成果,就这样被扔在寒舍里,开发商们似乎都吓了一跳。 一位员工说:“我们几年前警告过他们。 我们告诉他们,必须使用幻想的引擎。 否则,完成的这些素材的积累都会变成鸡肋。 ”。
“巨大的时间和大量的资金都浪费在了那个坏了的发动机上! ”另一位员工就这么抱怨Valhalla。 “想象一下。 我们用了那个一年半。 而且,公司的用人数量从那么多人增加到了150人到200人,甚至更多。 很难想象我们到底在这玩上浪费了多少钱。 算吧。 公司会给我们发工资。 还有那些网络开发者,洛杉矶、旧金山的合同工,还有洛杉矶、旧金山、印度办事处的技术带头人。 他们都被迫使用这台发动机,这简直是疯了! 对我们来说,在此基础上进行开发是痛苦的。 ”
由于已经在转用幻像引擎进行开发,Starbreeze的高层希望开发者能尽快移植《超杀:行尸走肉》,但大家都知道,这是不现实的想法。
相关人士透露:“我们高估了幻想的引擎。” “他们觉得转到虚幻的引擎上,很快就会收到效果。 他们可能认为它有这种魔力,但我们有很多问题不是简单更换发动机就能解决的。 我们的目标是在一年内,用虚幻的引擎把它变成多人的3A大作。 但是,我知道那是不可能的事。 大家都希望我们再次推迟游戏的发行日期。”
虽然Starbreeze的开发者们被命令在梦幻引擎上重构名为《超杀:行尸走肉》的游戏,但大多数员工并不太了解或完全不知道该系列引擎的使用方法。 这意味着这些可怜虫需要一边做一边学习,需要马上学习使用。
“你可以走进任何一个工作室。 那里通常至少有一半的人知道自己使用的引擎。 这样,他们就可以告诉其他同事。”一位面对这一团糟的员工说。 “但是,在这里,似乎只有10%的人知道这台发动机。 剩下的90%的人要么期待这10%的人,要么只能做在线检查程序。 所以我们只能对照教程继续尝试,制作游戏。 这太过分了。 ”
无论是投入《超杀:行尸走肉》项目的人,还是《收获日2》的DLC、《突袭:二战》、韩国发行商smilgatt的多人合作型FPS 《穿越火线》等项目的开发者,都参与了VR项目他们甚至认为Starbreeze制作方不仅不利地影响了公司产品的质量,而且损害了项目开发人员的心理健康。 《超杀:行尸走肉》项目进一步受损。 从一开始就提出了无理的需求(问:“试着制作一个像全境封锁一样的游戏吧! ”( a )“不,我们有9个月的时间没有完成……”于是不断涌现出的所谓创意( q )“上周末一直在玩游戏。 听我说。 我有个好主意。 让僵尸爆炸吧! ”(答:“你在玩《消逝的光芒》吧……”这样员工们需要不断调整,这一切的根源在于决策层没有统一的意见。 “每天都有新的要求。 一天一个,”一位员工说。
“游戏策划需要告诉我他的想法。 这样,玩家们就可以创造出他们喜欢的东西,”另一位员工认为。 “他们提出的一些所谓想法往往来自于自己周末玩的游戏。 有时会听到,我们能把那个做成《孤岛惊魂》那样吗? 是的,我们开始了。 两周后,他又问:“你能像《刺客信条》那样做吗? 老板,请告诉我你到底想要什么。 我可以帮你去吗? 仔细想想。 请正确。 ”
据消息人士透露,负责《超杀:行尸走肉》的高级制片人缺乏领导数百人合作制作3A大作项目的经验,陷入了“极其愚蠢的微观管理模式”。 这些高级制片人不可避免地成为了项目所有决策的瓶颈。
许多内部工作人员反映,当《超杀:行尸走肉》的开发商们关注项目现状时,整个工作呈现在他们面前只是一片茫然。 “当我坐火车看着事故发生时,那味道真的很痛苦,”有人这样说。 “这个时候谁也做不到。 六个月内我们绝对要失败。 大家只是不想承认这一点,只能欺骗自己骗人。”
这种集体无知在某个关键时刻成为聚光灯的焦点。 2018年在洛杉矶举办的E3展是其中重要的时间节点之一,此次展会Starbreeze租用了昂贵的展台,将展台布置在僵尸主题区宣传《超杀:行尸走肉》。
“我们去年参加了E3展。 回来后,他们(指参展的宣传人员)说,所有的玩家都喜欢我们的游戏,大家都排着长队试玩,他们看起来真的很喜欢。 ”一位员工说。
《超杀:行尸走肉》e32018现场展区
“但是,接下来我们会看到媒体和大家都在这样讨论。 这是一个普通的网络游戏,游戏本身还不错,但不太好。 而且制作团队看到这些负面的评价,会非常令人费解。 他们不知道为什么会这样。 ”
“他们告诉我们,‘不要理那些批评者。 事实并非如此。 我要明确告诉你,展台边上的玩家们绝对喜欢这个游戏。 ’但是我们的开发团队也去了展览会,说:‘不,那不是真的。 我们应该取消那个试玩Demo。 大家都不想玩那个关。 因为那一关没意思。 ’但是,公司管理层没有给我们反馈。 如果不正视这些问题,就无法解决这些问题。
Starbreeze的员工们暂时不知道抱佛脚,但一般只有在周期性项目节点前两三周,或者《收获日2》团队为应时犯罪嘉年华制作10天的免费DLC时,才会咬紧牙关。 正如一位当地人对我说的,瑞典人不会咬紧牙关加班,除非最后期限快到了。
我并不抱怨这些关键时期,但经历过这些的人说,这个时期每周需要工作100个小时,工程师和程序员有时也会睡在办公室里。 “我们的制片人有时让我们工作到凌晨2点,告诉我们明天早上9点见面。”一位员工无奈地说。
有的人说,有一次忙了三天三夜,在工作的重担下连饭都吃不上,后来自己晕倒了。 还有人说,他们也因为管理不善的压力而生病了。 “他们唯一的建议是去看精神病医生,”他说。
Starbreeze为员工提供个人医疗,据员工称,这被公认为是该公司的良好福利,还将获得10次免费心理治疗的机会。 Starbreeze的员工们承认,这个福利很受大家欢迎。
对《超杀:行尸走肉》队来说,2018年很忙。 上半年,球队的制片人意识到这个游戏似乎会错过发行的窗口期。 所以,要求员工加班,确保游戏按时发行。
有人说:“无论我们遇到什么问题,大多数时候,对我的指示都是:“我们必须加班,所以我们也只能这样要求整个团队。”
但是,这种要求延长工作时间的努力并没有取得预期的成果。 看到员工对《超杀:行尸走肉》项目的信心迅速丧失,制作方意识到冲刺开发是及时推出游戏的唯一途径。 所以他们开始寻找别的方法来鼓励工作人员接受超时的工作。 公司承诺提供更多的假期作为加班的回报。 之后,如果这个把戏不能吸引足够的人数(加班),Starbreeze会增加待遇,并提供项目结束后可以将假期换算成奖金的选项。
“他们这样做给球队带来了更多的压力,”高层人士说。 “博经常来工作现场。 公司终于承认我们的进度落后了。 例如,“我们需要解决这个问题。 ”。 从来没有过。 这不是我们要讨论的议题。 所有领导都被要求,让员工留在岗位上加班。 甚至在晚上和周末。 就是这样。 ”
“他们说,如果你还有工作的话,即使打算在周末之前完成,也想在星期一之前完成。 这样我们就可以给你更多的工作,”一位开发商抱怨说。 “做完这个,收拾一下,然后我们可以给你安排更多的工作。 这一切似乎没完没了,让人无法忍受。 ”
“大家每周只有一天的假期,他们连续加班好几个月,工作量非常大,但高层在每个环节都折磨着他们。 ”有人说:“真有趣。”
经过多次延期、一次发动机更换、数月短暂抱佛脚,《超杀:行尸走肉》于2018年11月6日上线Steam平台。 结果不好。 一位开发者这样说。 “一年内能够在计算机上安装这种混乱是个奇迹。 ”
“所以这个游戏看起来像阿尔法版,”另一位开发者说。 “因为那差不多。 那是我们一年半内的成果。 那是测试版的游戏。 因为我们只能在这一年半里做到。 ”
“每个人都知道这个游戏会结束,”另一个人补充说。 “所有的人! 我们所有人付出了血汗和泪水,还有肝脏和胰脏,我们所有的心血都投入到了这个游戏的开发中! 但是,无论我们做了多少力所能及的事,都失败了。 烂泥是烂泥,永远支撑不了墙。 做到现在的程度是其极限。 没有新意。 所有的东西,东拼西凑,把这些放在一起。 大多数人不报告任何希望,少有的一丝希望也会在开发结束后消失。 ”
《超杀:行尸走肉》遭到了惨败。 玩家们也持否定态度,称其荒谬、无聊、支离破碎。 开发者评价说:“虽然游戏技术没什么好说的,但其设计真的很差。” “游戏的内容是反复重复。 就像再次加热《收获日》一样,我不认为你会喜欢玩家社区。 他们追求的是新鲜的东西。 这个很大。 ”
这个游戏让玩家们很失望。 对Starbreeze来说是销售额的灾难。 公司高层期待着100万部的销售额。 但是,据说游戏发售时只卖了不到10万部。 虽然花在游戏引擎、开发和营销上的数百万美元都流失了,但最重要的是,《超杀:行尸走肉》的预期收益是维持公司运营所需的资金,为此竹篮打水一场空。 Starbreeze的股价大跌,下跌趋势无法遏制。
Starbreeze前首席执行官,波安德森
“亲爱的,给勤奋工作的全体员工,”在安德森被解雇的第二天,给曾经的同事们的信显然是这样开始的。
“再见总是很难。 有时结束意味着重新开始。 我觉得我的离别也没那么特别。 ”
“昨天,我被董事会解聘了首席执行官。 ”
曾经和博安德森共事过的人说他是个梦想成为摇滚明星的人,但最后没能通过这条路。 他带领公司进入VR产业领域,签署了对《突袭:二战》等已发行游戏的投资,为与好莱坞公司合作开发《行尸走肉》和《疾速追杀》的协议开了绿灯。 他担保来自斯堪的纳维亚银行、台湾电子公司和韩国发行商的投资。 对Starbreeze来说,他们涉足了不熟悉的证券市场的危险游戏。
“博,他就像那个坚强的上司,”和他一起度过的人这样说。 “他是个有眼光的人。 他有一个又一个的想法。 而且,当他跟我们说话的时候,这听起来真的很酷。 但是,那往往是一个庞大的团队,需要3~5年才能开发出来的超级3A大作。 你会发现这家伙有多大的野心。 ”
“他很自信,有很棒的魅力,”另一个人说。 “他会和你聊很久,谈谈他想做什么,他想怎么做,以及为什么这样做很酷。 你和他谈这种事的时候,很难不赞成他。 但是,他也关注开发工作。 我们认为他被逼得太紧了,喘不过气来。 ”有人说:“他对很多事情太乐观了。”
安德森对工作的态度非常苛刻,他会在宣传视频中自豪地发表。 他的办公室里甚至有一张床。 一位Starbreeze的内部员工说,有一天星期天来到办公室时,看到很少有人工作,看起来很震惊。 “这里不是很棒吗? ”在显示2017年5月日期的视频中,安德森这样说道。 “我们将在这里创作无与伦比的作品。 值得奉献才能和时间。 ”
“我们可以很容易地喝下他的迷魂汤,”一个信息源说。 “他那么自信,很有魅力。 他总是擅长聊天。 他总是不厌其烦地解释给别人听。 事情是什么样的? 做了会多酷啊。 这个技术有多强大? 问题是,这些话没有实质意义,是空虚的理想。 ”
在那封邮件中,博从他自己的角度说明了发生了什么。
“简而言之,我们的股价太低了。 因为正如董事会所说,销售额低于预期,资金消耗过多,我们无法承受。 这非常不好,但作为首席执行官,不管我怎么努力,那都有不可推卸的责任。 ”
“我不敢对未来打包票,但至少我在考虑展望未来,创造未来。 现在出现了很多马后炮说我们本应该这样做,本应该这样做。 对于这些人,请你试着开公司。 我真的祝你好运。 ”。
“大家都知道我指的是什么游戏。 而且,这个游戏的制作难度确实如其名。 是超杀。 我们一起经历了这些,变得亲密了,有些人已经和我工作了10多年。”
“说到《收获日》,啊! 我们最终把它从只能说还可以的游戏变成了火了将近10年的超级大作。 这是一项了不起的成就。 ”
“我打算再制作一个让玩家疯狂的游戏。 你们呢? ”
“朋友们,同事们,我怀念你们中的许多人。 作为首席执行官,有时还兼任制片人/首席设计师,可以每天体验,度过死板的公司会议和可以参加创造性工作的激动人心的一天。 这是现实中的过山车。 ”
“看到大家成熟成长为身经百战的老兵,我总是感到不可思议。 有些人对我来说就像自己的孩子,我为你们感到骄傲。 我倾注在你们身上的心血连自己的孩子都比不上。 ”
安德森随后会见了一位员工,暗自后悔没能花更多时间和开发团队在一起,“股价上涨后,正在处理公司业务调整等全面事件”。
博接着写道:
“推进StarVR、presenz ( VR APP应用)和3D引擎等硬件开发是一项刺激和挑战。 确实,我们太早就涉足了这个领域,但很温顺,VR耳机真的很不可思议。 看看在迪拜建的VR主题公园吧。 你觉得还有谁做过那个? 太棒了! ”
“我知道现在有人觉得很愚蠢,但你们努力做到了。 而如果潮流能及时跟上,大家就会成为引领时代潮流的英雄。 但这就是娱乐产业。 你开始了登月的脚步。 这不是任何人都能做到的。 ”
下一节基本上是关于前面提到的员工们让他吃惊和失望的部分。
“我个人认为,这两三年,我为公司每周工作一百个小时,维持这家公司给你们的开发商拿工资,我失去了投资,我的家人离婚了,我失去了自己孩子的监护权。 但随着大家不再愿意花更多的精力打磨作品,游戏肯定无法按时达到足够的水平。 是我的错。 这是一个新时代。 我还没有放弃以前的观念,适应现在。 这个很好。 这是新时代、新纪元。 ”
“他真的把所有的错误都推给别人,他觉得自己无可指摘,”《超杀:行尸走肉》发展集团的一位人士说,“写这样的话很奇怪。”
邮件称,博承诺他的下一局将会不同,下次无论哪个季度都不会考虑讨好或迎合股东。
“这次是100%为了玩家的心情。 作为游戏开发者,只要在意这一点,就能创造奇迹。 如果你不介意的话,我只是为了赚钱而按时上下班。 当然,这不是什么,毕竟是新时代的流行。 ”
“不管怎么说,这是一次充满冒险的旅行。 我们共同创造了这个数码界的奇迹。 ”
“我学到了很多,经历了很多事情,成长了。 但是最终公司方面伤害了我的灵魂和热情。 我亲爱的董事会和我在未来方向的计划上有分歧,所以我出局了。 ”
“我的热情所在,我梦想的依托是—— 《收获日3》项目,我可能没有机会参与。 这个项目由你们这些才华横溢的年轻人一手完成。 ”
“虽然不能和你们比肩,但我相信我们的分离是伟大的离别。 谢谢大家! 《收获日》队的大人物无与伦比。 ”
“慢慢来。 首先,我接下来必须和孩子在一起四个月以上。 而且,你必须赚足够的钱去追逐梦想。 在那之后? 谁知道,我可能会写一本书来讲述这一切……”
“尊敬所有的开发人员、退役军人和优秀的后勤人员,成为你们的‘队长’是我的荣幸。 这个经验会成为我一生重要的心中的冒险……”
“现在,努马克(临时CEO Nermark )接过指挥棒,大家都知道他是个可靠的好人。 只要展现你们的努力,给予他充分的信任,你们就会度过难关的。”
在写最后一行之前,博请求员工们给在Starbreeze总部做办公室经理的母亲(据说她也在某种程度上是人事)一个拥抱。 在Starbreeze宣布安德森离职两天后,作为涉嫌内幕交易的调查行动,瑞典当局袭击了公司斯德哥尔摩办公室,两人被带走进行了进一步调查。
媒体收到了来自母亲的后续邮件,称博已经获释,拘留结束。 其中,她写道:“在里面的日子一定会让你非常孤独,但现在你出来了,再次进入外面寒冷的地方被冻住了,能清楚地想到第一时间发生的事情。”
“暴风雨”作为代号,是已经构想了10年的游戏。 有人解释说,这是Grin公司时萌发的想法。 很明显,这是宇宙版的《收获日》。
“现在,‘暴风雨’来了,人们认为这是无稽之谈。 如果博准备开另一个工作室,那就是他的下一个工作项目。 ”
2018年10月11日,Starbreeze宣布CFO塞巴斯蒂安埃尔斯库( Sebastian Ahlskog )决定离职。
Starbreeze前CFO Sebastian Ahlskog
2018年11月6日,Starbreeze将在Steam上陈列《超杀:行尸走肉》。 同一天,公司发布季度财报,亏损1.02亿瑞典克朗(约7386万RMB ),但高层同时强调下一季度情况会好转。
11月9日,StarVR从台北证券交易所退市。 此时,价值3200美元的VR耳机还没有制作好,主要控股公司宏碁打算将其出售或直接关闭。
StarVR
11月15日,博安德森获得了1860万瑞典克朗(约1347万RMB )的Starbreeze股票。 据瑞典商业出版社“Swedish business press”称,这是因为这些股票作为资产抵押,被强制出售给了相关的卡内基银行“Carnegie”。
一周后的11月23日,Starbreeze发布了利润警告。 《超杀:行尸走肉》的销售额比预期差很多,公司需要削减开支。 所有预期的财务目标都已放弃。 Starbreeze的股价又开始下跌,是安德森出售时价格的一半。
12月3日,Starbreeze在斯德哥尔摩地方法院申请资产重组,并在同一时期宣布博安德森离职。 自此,股价进入自由落体状态。
12月5日,瑞典当局袭击了Starbreeze的斯德哥尔摩办公室,展开了关于内幕交易的调查。 作为调查的一部分,两人被带回拘留。 目睹了被大卡车运走的大量计算机的工作人员们目瞪口呆。 随后,随着调查的焦点转移到被迫出售股票的卡内基银行,博安德森消除了舞弊嫌疑。
Starbreeze拥有19家子公司,管理层要求在下家出售游戏开发以外的大部分业务
Starbreeze戏剧性的财务危机显然离不开《超杀:行尸走肉》项目的失败。 但除此之外,许多无成本的投资被与其核心业务无关的公司进行,无法承担支出也是重要原因之一。 投资虚拟现实、在海外高价地区大量租用办公室、参与高价技术等,运营成本急剧增加。 StarVR是一个无底洞,与宏碁合作开发的高端VR耳机还没有完成。 《突袭:二战》就是这样的失败,Starbreeze不得不通过发行股票筹集3000万美元来维持公司的运营直到《超杀:行尸走肉》上市。 而在《超杀:行尸走肉》这最后一根救命稻草下沉后,Starbreeze再也回不了天了。 现在到了公司管理层决定命运的时候了。
在对员工的采访中,大部分人都没想到Starbreeze的财务状况会濒临累卵,也没想到《超杀:行尸走肉》这个游戏会关系到公司的生死。 据消息来源称,“如果他们知道我们为了拯救公司需要卖500万部这个游戏,我确信很多人会因为不想而辞职。 因为那是不可能的。 ”
但是很多人都知道Starbreeze出了问题。 而且,已经不是一天两天了。 “有时候钱没有逻辑地使用。 ”。
“我们以为他们从《穿越火线》赚了钱。 他们可能还在《收获日2》赚了很多钱。 他们一定存了《收获日3》用的钱。 而且,这件事表明:“靠不住,多么愚蠢! 他们真的失败了。 ’”
(篇) Starbreeze于2016年获得韩国SmileGate的投资,获得了《穿越火线》在欧美地区的研发权和运营权) ) ) ) ) )。
“大家都在讨论《收获日》是如何负责整个公司的运营的。 那没错,”另一个人说。 “但谁也不知道钱走得有多快。 我们注意到宏碁似乎回购了StarVR股份的新闻。 看到新闻,就会感慨“卧床不起,这很辛苦”。 但是,谁也不知道有多糟。 ”
据Starbreeze管理层称,公司共融资了4亿瑞典克朗(约2.89亿RMB )。 总共涉及四项贷款。 从北欧联合银行借了两个,Starbreeze在2017年借了1亿9千万瑞典克朗。 这是从Smilegate Holdings借来的,Starbreeze在被委托开发《穿越火线》时,借用了2亿7500万瑞典克朗,以及在对VR的风险投资失败时向宏碁借的7500万瑞典克朗
债权人们能否拿回他们的钱还不确定。 THQ Nordic可能是潜在的买家,但据说所有想购买Starbreeze的人都必须偿还债务。 也许,以IP大甩卖的形式,像smile gate一样对《收获日》感兴趣。 但是,有没有买家想接手Starbreeze的员工,开发《收获日3》?
《收获日3》于2018年5月被确认,但目前似乎还很久以前
2018年12月,管理层决定为公司263名员工提供工资保障。 Starbreeze管理层要求团队反馈,知道无论好坏都是分析的一部分。 另据了解,Starbreeze在《超杀:行尸走肉》上市后,为员工超时工作提供了现金补偿。 员工们还像往常一样继续工作,并不抱太大期望。 他们知道这个保障一直不存在。 有人透露“现在大家都不舒服”。 另一个人表示“乌云密布”,“很多人在寻求退路,害怕公司倒闭”。
那时,Starbreeze推迟了《超杀:行尸走肉》在主机上的发行。 (现在不会再永远发售了。 据SteamCharts统计,游戏发售后的第二个月,该游戏平均只有662人同时在线。
从那以后,Starbreeze就需要从瑞典的“金童”那里“输血丧命”。 Starbreeze曾经在股市中很流行,因此备受关注,瑞典王子收购了股票( 2017年出手)。
其实,这个工作室在2013年发售《收获日2》之前,没有拿到的大作。 此后,一系列代价高昂的失败和管理不善,将Starbreeze推向了崩溃的边缘。 如果最终破产,将有数百人失业。 如果决心生存下去的话,一队好家伙、长长的债权人就在期待着遥远的“收获日”。
大多数员工说,他们不希望看到Starbreeze破产。 公司目前面临困境,但一些人表示它地处重要地区,是一家充满友谊、质量卓越的优秀公司。 但是债权人们绝对不是感伤的。 如果Starbreeze最终破产,摆在200名员工面前的冷酷现实是,他们将在斯德哥尔摩这个高物价的城市失去自己的工作。
那么博安德森呢? Grin公司破产后,他让Starbreeze陷入了相似的命运。 一个认识他的人说:“他已经从这个世界上蒸发了。”
Eurogamer以前接触过Starbreeze公司,希望对他们表达的一些观点进行评论。 该公司拒绝了他们的采访要求,但公司代理首席执行官米卡努马克( Mikael Nermark )以声明的形式对邮件中提到的问题作出了回应。 全文如下。
“在Starbreeze的现阶段担任首席执行官并不容易。 我会如履薄冰般致力于手头的任务,尽最大努力尽快使公司回到正轨。 虽然公司目前重建前景不明,但我本人和管理团队正在竭尽全力稳定局势,把公司带回游戏开发这一核心业务。 ”
“我们明白道路是曲折的。 而且,我们的开发业务有时在员工眼里看起来很无序。 这是我们必须改善的主要对象。 我们正处在从改善公司流程、建立上下沟通、提供更明确的工作框架等,将目光从向外扩张转向更加专注于内部业务的阶段。 “这里特别说明几件事”
包括制片人和其他人在内,“关于otwd(《超杀:行尸走肉》 )”的核心团队在过去的一年里,为了制作游戏很辛苦,加班也很多。 我们没有实施强制加班,但是根据需要,在有能力、自愿的前提下,特殊人群可能会被要求完成一些功能,或者处于实时待机状态。 说白了,整个团队都有很高的职业道德,我们都一起努力过。 ”
“关于主要的技术转换(游戏引擎的更换)”这确实影响了《超杀:行尸走肉》的开发流程。 这是一个落后的商业决定,但迟早会做出,制作者尽量减少了影响。 ”
“我个人对我们所有员工在项目中的辛勤工作表示赞赏和敬意。 我们的领导层勤奋学习,确保在个人层面目标明确、我们未来全面战略均衡的前提下,所有员工都能发挥自己的专业知识,制作优秀的游戏。 ”
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