我以为自己是赤手空拳地丢枪,寻找不断缩小的生存圈,回到了《绝地求生》,但实际上已经在潘多拉了。 在《无主之地3》第二年的第一次更新中,我来到了一个叫“风盲之地”的鸟不拉屎的达尔公司废弃军事基地,参加了一个叫《鲜血宝藏大狂欢》的该死的节目,……我觉得体验不太一样!
这是伪食鸡《鲜血宝藏大狂欢》在《无主之地3》的第二年首次更新的内容。 在这个DLC中,玩家被两位跳槽评论家的前秘藏猎人阿克斯顿和萨尔瓦多的——,也就是玩家们熟悉的《无主之地2》士兵和两个矮子——邀请,前往潘多拉的秘密角落,0755-0755
“像你们这些小鬼一样,我们这些古老的珍藏猎人只能在一个星球上混在一起! ”——两位前辈这样说。
关于这个节目的具体内容,它的标题写得很好。
是血!
是宝!
节日狂欢! 呃!
但对穿着橙色服装和高技能犹豫不决的珍藏猎人来说,洒在这里的可能是他们的血。 因为,这个项目会剥夺珍藏猎人的所有装备和主动被动技能,将白板上的小人们扔进一个废弃基地,将装备捡起来,然后最终血洒当场,或者带着巨款和装备逃跑。
同时场地内有恐怖和致命的、杀人风! 杀人风在用地内决定安全区域并持续收缩,没能立即进入安全区域的人会被可怕的暴风雨撕裂……
等一下,你怎么这么眼熟? 这个节目为什么像那个《鲜血宝藏大狂欢》? 你的浓眉Gearbox是不是也起了吃鸡的念头?
那么,需要明确的是,《XX求生》的内容与《鲜血宝藏大狂欢》主机和其他剧本DLC是相同的PVE,它看起来只是和吃鸡的游戏一样,深入其中,其实它是一种打磨装备的新模式
首先,一旦进入地图,玩家就会处于空手状态。 没有护盾,没有武器,没有技能,也没有我最喜欢的弗拉德夫大熊座军团的机甲巨熊。 然后,空投到地图中的一个点,通常是中心区域,在附近得到2根普通的白色装备,从零开始战斗。
接下来,地图上会显示杀人风,即没有被俗称的“毒轮”占据的地方,每隔一定时间杀人风的范围会随机扩大,安全区会缩小。 玩家可以根据缩小的位置和时间,以及地图上显示的宝箱的位置来计划自己的寻宝路线。 中后期的地图上还出现了空投地点,一旦靠近,就会出现枪支、弹药和敌人的群落。
快点刷好装备后,地图上还有提取点,玩家可以提前将一部分心仪的武器送回避难所银行。 (所以这次大逃亡的主角其实是武器而不是人)。
随着游戏的发展,安全区域逐渐缩小,最终缩小到地图上名为“天眼之心”的地方。 从这里的通道跳下的话玩家可以挑战这张地图的最终boss:HIV hack,将其击毙后与最后的抽取点进行交流,通过转发的方式离开这个区域。
稍微有点常识的秘藏猎人应该会明白,《无主之地3》是涂了枪地图套了“吃鸡皮”,这个“鸡皮”也不是很随机。 例如,相对固定的稠环和初始着陆点。 本篇登场的各种敌人,从马里万战士到蜘蛛网蚂蚁都是拿着小飞盘的noger,改名后再次登场。 最终老大重量级哈克除了上机外,和普通人偶怪物相差无几,没有特别语音对话的地图也以普通混凝土风格的军事基地为主题。
总之,这片奇特的土地看起来和潘多拉的其他地方没有区别。 我怀疑Gearbox是否会匆忙寻找正片素材添加新机制,做出这么体面的东西摆上餐桌。 在这里除了杀人夺宝外,大部分乐趣都仿佛听到前代主角老萨和老阿有些起哄。
但是,那太爽了……之前好像说了关于《鲜血宝藏大狂欢》 (和Gearbox )的坏话,不得不承认无形的新内容的游戏体验相当好。
一方面来源于本系列一贯优秀的Gameplay,另一方面也来源于这一“吃鸡”式白手起家与《鲜血宝藏大狂欢》庞大、复杂、合乎逻辑的随机生成武器库的巧妙配合。 每一次的再挑战,都从两把白色垃圾枪的开局开始,玩家打开的每一个箱子,甚至路边怪异爆炸的枪,都充满了随机的变量和惊讶。
《无主之地》玩家都想要HK416和空投装备。 《绝地求生》玩家喜欢一键清除白猫头上的硫磺火,但在《以撒的结合》中玩家不需要特意凹陷道具储存零件。 可能是下一把枪杀四方的武器。
也许一键就可以删除路边的怪物;
一键删除Boss屏蔽:
即使是面板伤害足够高的蓝色品质手枪,通过达尔工业产品一贯的高稳定性和应对各种战况的专业射击模式切换,或者特迪尔枪厂使用后立即发射烟花的特性相结合,也可以让战阵自由,10步就杀死一个人
我恍然大悟。 《鲜血宝藏大狂欢》其实不是吃鸡,而是嵌入《鲜血宝藏大狂欢》的Roguelike模式。 Gearbox先生,做得好。 做得很好呢。
既然披着吃鸡的外衣,最终的“大吉大利今晚的什么”也是相当重要的快感源。 为了收缩,每场《无主之地3》的时间相当有限,制作团队特意降低了战斗强度,加入了动态难度机制。 在致盲之地很少出现会花很多时间杀死的敌人,只有成群出现的敌人需要玩家随机应变,凸显出拾起枪乱杀取得最终胜利的爽快感。 动态难度允许高级角色和低级角色一起组队参加战斗。 低级角色不会跟在乱杀的大人物后面捡枪。
还有其他几个新的东西,这次一起更新的是本篇的四个珍藏猎人的新技能树。
兽王首先是兽王FL4K。 这棵名为“陷阱”的技能树强调了兽王和宠物共同的生存能力。 同时带来的是在新宝宝身上搭载机器人,以及可以在短时间内多次击垮令敌人昏厥的主动陷阱,偏向于固定和团队控制的技能树。
可能是因为我的兽王级和装备在拉裤裆。 48个技能点在这条线上看起来很单薄。 以这个技能树为主线之后的输出有点贫乏,生存能力也不在哪里。 这可能不是兽王在《鲜血宝藏大狂欢》单打独斗时的好选择。
魔女阿玛兰塔的新技能树“开放的力量”赋予了她的冻结属性的主动技能要素伤害和可以在近战中推进的要素球,这条线主要加强她的近战攻击。 和绿线不大一样的是,新线在生存方面并没有得到太大的加强。
虽然我的魔女不怎么玩,但是纯粹的近战流点这个技能树应该还不错。 如果技能点足够让新线和绿线的所有主要技能都成为点的话,这个游戏应该会成为一部用手撕裂疯子的邪教神剧……
特工沙科骑着加农炮进入了特工处的武器库,这个“专家”技能树主要是暴力输出。 毕竟没有像兽王那样无论打哪里都有可能打出暴击的技能,所以这个技能对枪法(或者游戏设备的配置)的要求有点高。
我试着安装了肩炮和挡箭牌,但由于零散的枪法和拖着大腿的电脑配置,整个技能树看起来很尴尬。 我放弃了三道屏障也杀不死一个带护盾的杂兵,放弃关机睡觉,一口气缓过气来!
枪手摩西现在还可以作为古早兽王玩。 新技能树“小熊母”将机甲巨熊变成独立的机甲幼兽,人类会离开1米自动杀人。 这条线的主题是条件效果伤害,加上红线护盾流强化的生存能力,在面对众多敌人的场景中战斗效率极高。
我可以在58级点两个主要技能。 小熊海特,本尊手持马里万元素武器,结合积极技能在持续时间内加速,全员在场地内捕虾的同时迅速融化各类杂鱼,护盾不仅没有减少,反而加倍。 对于不想在我这样的争吵中开机的莫泽来说,这条新线比原来的红绿线更高效、更爽。
总的来说,拥有《无主之地》和秘藏猎人们新技能树的首次更新,游戏爱好得到了保证。 如果你在银河中走累了,回到潘多拉这只鸟不拉屎的角落,体验一下“开局双手装备全部爆炸”的白手起家的快感。 想在这里打磨橙色装备的玩家,即使花十几十分钟也可以去掉2~5根以上的橙色装备。 关于新技能树,我只能说“虽然不太清楚,但是我觉得很厉害”,所以在正文中也只做了介绍和个人的短暂体验。 进一步的内容,感兴趣的人请自己挖掘。
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