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我的世界1.18.30版本指令大全,我的世界1.17最好的装备

来源:头条 浏览:0 2022-12-30 14:19:01

关注Minecraft信息的伙伴们应该知道,最近的几次更新都影响了1.17正式版的更新。 最引人注目的是游戏的玩法内容更新和游戏的高级更新。 从常识上来说,每次游戏更新对玩家来说都是好事。 因为更新后游戏的玩法也会变得丰富。

游戏更新确实是件好事。 对于以生存为导向的玩家来说,这是如此。 洞穴更新后,洞穴的生成高度达到128格,且在Y0格区域内生成大规模洞穴,因此这些洞穴大多由girmstone构成。 而且,这个洞穴的内部空间很大,裸露的方形也很多,迅速进入钻石时代已经不是梦想了。 当然,在这个深度,现在的洞穴里没有熔岩系和水系。 如果后期更新不参与这两项内容,girmstone cava将成为开采者的天堂。

关于这个girmstone是什么,现在还没有正确的翻译。 girm是一个单词,stone是另一个单词,stone比较容易翻译,可以大致翻译成石头,但girm这个词有阴森、阴森、寂寞、悲伤等多种含义,是形容词性的单词。 但是,对于Minecraft,生物群系不能提供很多信息,毕竟更新的生物群系不会随着高度的变化而变化。 根据石头的材质,可以认为室内有一种叫“阴森森的树”。 如果叫它“阴森森的石头”,就完全说不通了。 但是阴森森的树是从哀木上掉下来的,初步推测有“哀”的意思。 这样的话,翻译成“哀石”或“冥石”好像正好正确。 (我不知道有没有更好的答案)

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更新后,世界的深度必须变更,矿石的生成高度也可能变更,以前版本的“海底采矿法”在1.17的新版本中可能不适用。 深海海底总体高度为25层左右,因此铁矿石、铜矿石、煤炭分布较多。 但是钻石的分布几乎没有。 幸运的是,新版本的海洋海底都以石头为主,砂砾不再广泛分布在海洋中,为矿工们提供了优越的开采空间。

对建筑界玩家来说,更新也是一件大好事。 世界更新后,超平坦生成的高度下降到-64层,建筑高度跨度达到384格。 这对于以往的256限高问题,起到了很好的缓冲作用。 这样的更新对蒸汽朋克风格和赛博风格的建筑师也很亲切。 也为擅长制作和建筑大型模型的玩家提供了创造性的空间。 整体而言,建筑整体美观可能会因高度的变化而大幅提高。

但是对于在同一个建筑圈的地形玩家来说,有更多的喜悦和担忧。 海拔更新后,地形细节的构筑更加完美,地形作品不再在两百多个海拔高度令人担忧。 在当前的捕捉酒吧中,高度限制是加倍了还是不是最终确定的高度范围? 在未来的更新中,高度仍有较大概率上升,很可能达到512层以上。 但是高度发生了变化,对很多地形玩家来说,有一个过渡期。 在这个过渡时期,需要熟悉高度变化带来的“bug”,不断完善地形软件和相关设施。 这来源于他们的悲伤。

高级更新很好,但低配玩家很担心。 如果没有Na、p等优化类模块,基本上很难生存下去。 毕竟加载的块太多了,电脑还有负担。 更不用说洞穴的更新了,计算机处理的数据会比以前多。 从常识上讲,在没有模块的条件下,刷新区域为8个街区,如果站在64楼的高度上,就会比以前多加载4个街区。 结果,基底层下降了64格。 因此,这也是一个大问题。

另外,这种类型的更新已经涉及游戏的本质,高限制的变更必然会伤害很多模块和插件。 这些组件可能无法在新世界中工作,但编写模块和插件的部分“代码”将根据游戏源代码进行操作。 如果游戏的源代码更改了,这将是一个“大问题”! 因此,对于模块和插件开发人员来说,这无疑是灾难性的更新。

但是,对于广大的服务器来说,必须注意卡片和屏蔽的问题,如果高度发生变化,上空的熔岩和上空的流水会给服务器带来很大的负荷。 同时,块越来越多,要存储的数据也翻了一番。 这可能会导致一系列“崩溃”风险,因为对服务器配置也有一定的需求,而不能满足服务器配置的需要。

虽然新版本增加了很多玩法的要素,但对于沉迷于大部分游戏并能享受乐趣的玩家来说是一个很大的“打击”。 关于新版本的更新,你觉得是高兴还是担心?

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02