比赛还是自己能行的。
老玩家可能还记得《灌篮高手》的游戏在很多平台上出现过。 任天堂SFC、GB、世嘉MD、土星都有。 而且,各不相同。 这些实际上是20世纪90年代,万代在《灌篮高手》动画播放后,取得东映版权发售的一系列游戏。
其中世嘉土星的《灌篮高手》是比较后期的产品,制作更成熟的产品。 比赛中,晴子问樱木“你喜欢篮球吗”,三井寿哭着说“教练,我要打篮球”,加入了很多动画的场景,就这样在游戏中播放了。
这些动画就像是回顾不久前的情景。 在每次比赛前后,以快速剪辑的形式播放一段时间的电影,对帮助玩家唤起对剧本的回忆很有效。 看了三井流泪的广播,你忍不住在下一场比赛中选他出场。
遗憾的是,到了本世纪,《灌篮高手》游戏几乎消失了。 功能机时代有几个旅游团,但知名度不高。 去年发布了新的《灌篮高手》授权游,预计今年上线,我也参加了测试。 我发现这个游戏有很多让我想起旧游戏的地方。 例如电影也在播放,但更奢侈。
和万代的旧游戏一样,《灌篮高手》手游有剧情模式。 这种情景模式与许多动漫改编游戏的不同之处在于,开发者不是自己使用游戏素材再现改编剧本,而是直接播放电影,播放改编动画。
现在,网络上有一个非常受欢迎的视频“几分钟内看完一部电影/电视”。 创作者浓缩电影剧本,概括原因、经过、结果,吐槽是新的故事。 《灌篮高手》不是适合几分钟看的动画片,应该看原作漫画。 但那是经典动画片,很多人都看过了。 回顾剧本的话,《灌篮高手》手游的广播电影也提供了选择。
首先,它的播出在形式上就像一部互动小说。 玩家抓球、去天台打架时打开楼梯门等行为,需要玩家轻松操作; 对话是可选的,但不影响结果,并起到获取信息的作用。 就像在角色扮演游戏中的对话。
截图是静止的,但在游戏中其实是广播电影
但实际上,这种互动游戏的内在逻辑是在做减法,就像“几分钟就看完”的视频一样。 像互动小说一样,基本上不仅仅是PPT,而是直接穿插动画场景,而且没有那么前情回顾剪辑感,逻辑上是一致的,一小节用不了3分钟,讲述了一个短的剧本。
例如剧本模式的序章,“诞生! 天才篮球员! ”,分为10小节。 如果不是比赛的话,简单的剧情流程也就20分钟左右。 本章剧本对应动画片的1-7集,到湘北队内比赛为止。
湘北队内比赛是安西教练刚来的,为一年级学生和前辈们举行的比赛。 看点是赤木刚宪和流川枫的对决。 樱木花道也曾一度登场,但很快就成了笑话。
把序章的10小节剧本连缀起来看,就像官方版的《20分钟看完7集《灌篮高手》。 与万代的老游戏相比,手游的播放电影更多,剧情更连贯,内容安排也更细致。 玩一次剧本模式,基本上可以一次回顾所有重要的故事。
这种想法的广播电影在动漫改编的游戏中很少见。 “几分钟就看完”难免会造成信息量的损失,但《灌篮高手》手游毕竟不是剧情回顾视频,也不是互动小说类游戏。 其核心玩法是篮球对战,情景模式只是其中的重要组成部分,但从根本上依然是为玩法服务。
序章最后的湘北队内比赛,就像一个副本,玩家可以选择樱木作为首发,打得好也能赢,给了玩家逆转动画剧情的机会。
这些场景的比赛副本遵循动画流程,体育场也将根据动画进行恢复。 因此,湘北队内比赛的选手中不包括三井寿、宫城良田。 因为这个队内比赛的时候,他们还没有出现在动画中。 樱木作为首发出场,虽然掌握了“奋斗守护”的技能,但初期属性很低,与动画相呼应。
土星的《灌篮高手》,只要操作樱木花道让海南队胜利,就不需要像动画一样因为传球失误而削减明志,在后续的比赛中也用碎发出场。 手游也可以用同样的想法,在湘北的第一场队内比赛中,将比赛的焦点从赤木对流川改为赤木对樱木。
这个手游比赛的画风和SFC的《灌篮高手》一样,人物是q版的,但是灌篮高手、角色技能的时候,会出现写实的现场视频。 有时也会看到晴子、彩子、樱木军团、流川枫粉丝等的支持。
这些技能是玩耍的中心,大部分乐趣在于技能的运用。 各角色恢复了赤木的大猩猩灌篮、宫城良田的电光石火等动画的专属技能。 但是,即使是有名有姓的大招,也有可能被对方涵盖,不存在无敌的技能。
被抽中卡片的樱木,初期评价是d
他的技能列表
在培养游戏中,角色主要通过抽卡获得,没有稀有度的设定。 所有角色的初始评价都是d,根据等级提升和道具消耗,最终可以上升到s等级,但s等级角色的属性依然各不相同。 另外,角色的每个技能都有专属的天赋树,有不同的分支,是除了等级、评级、收集各团队成员之外的主要培养点。
这个手游作为面向IP的动画原作游戏,思路很清晰。 PvP有篮球游戏中常见的各种模式和因素,有1v1斗牛、3v3半场、排位赛、在线匹配等; 在PvE中,是为了配合《灌篮高手》的动画,播放交互式小说的剧本比赛的复印件的模式。
湘北收藏
陵南收藏
但与当年《灌篮高手》的老款游戏相比,与其他动漫改编的游戏相比,它在播放电影和音乐上都表现出奢华的还原,它基于大量的授权素材,改动不大,只有很小的联系。
在广播电影里,该有的经典镜头会直接播出,几分钟看完,再给出一些互动元素,比赛也能自己上去; 音乐中应该在游戏中听到《好想大声说喜欢你》 《直到世界的尽头》。 如果说《灌篮高手》动画与漫画相比有什么优势的话,音乐是不容忽视的。 这也是游戏的优势。
这种做法可能是IP游戏发展的结果。 作为电影产业发展的产物,“几分钟就看完”的东西在增加。 《灌篮高手》就是一个例子,虽然目前还很少见,但只要市场证明了这一点,今后电影和动漫作品改编成几分钟就能回顾剧情的游戏的例子可能会越来越多。
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