精品游戏年《流放之路》能带来ARPG的风口吗
2017年,对中国端游来说是非常特别的一年。
在线游戏方面,网易、腾讯、西山居、畅游、蜗牛等二线厂商开始将产品向核心、重度方面转型。
在国内长期只能用“情怀”来形容的单机游戏,也随着腾讯自研平台“WeGame”的上线,坐上了独家游戏的穿梭巴士,开始与自己的参与者分享第一桶金,页面轻度化的换皮游戏时代已经结束,各大厂商似乎开始在自研和代理商细分领域尝试各种类型的主明星产品。
【国服驱逐之路标识】
《流放之路》就是这样被腾讯放在ARPG类型上的棋子。
起源于《暗黑破坏神》系列的ARPG游戏,国内玩家并不陌生。 除了盗版光盘和各种盗版网站上最先下载、风靡全国的《暗黑破坏神2》之外。 年轻时,网络游戏和巨人曾发售过自己研究的ARPG。 因为“ARPG”,必然会有悲惨的结局。 当然,混合了国内各种特色游戏的ARPG,不仅得不到原暗黑系列粉丝的购买,而且很难通过原本零散聚集的内容吸引新玩家。
但这并不意味着ARPG游戏在国内的彻底失败。
16年3月,腾讯宣布正式代理《流放之路》后,这款流淌着纯粹黑暗血脉的游戏一跃成为国内期待排行榜第一,是国内玩家最期待的网游,一款也没有。
这表明ARPG游戏在国内并不缺少玩家的参与者,在国际上也是如此。
在台湾最大的游戏玩家论坛巴哈姆特,《流放之路》的讨论板块热度多年来位居前十,是唯一的三大端游之一。 另外,在国外最大的直播平台Twitch上,《流放之路》的直播观众数总是在1W以上。
很明显,腾讯想用真正精品的黑暗题材游戏。 在ARPG这片国内还没有开发的土地上,彻底站稳了脚跟。
【在驱逐的道国服10月的测试发布会上,已经成为GGG名誉顾问的David Brevik宣布,老伙伴Bill Roper也将加入GGG】
单从玩法和深度来看,《流放之路》几乎是完美的。 David Brevik和Bill Roper这两位参与者创作了《暗黑破坏神2》这样最经典的ARPG始祖级人物,并亲自登台背书。 《流放之路》从“黑暗”这个词来说,确实是一款无可挑剔的游戏。
ARPG或者说暗黑游戏,是一款以独特的角色养成、庞大的装备数据库以及爽快的割草式刷画体验为中心的2.5D游戏。
《流放之路》也不例外,作为目前业界数一数二的暗黑类型网络游戏,流放之路这款游戏目前拥有所有暗黑游戏中最复杂的天赋、装备、技能和词缀体系,但玩家对这些游戏内容有了一定的了解,可以深入了解
对于国内目前年轻一代的玩家来说,要理解这种氛围独特的黑暗游戏显然很困难。
【流放路上一共1314小时的天赋树,只是BD冰山的一角】
对于黑暗题材游戏来说,玩家的角色可以随时改变,是不定形的。 在传统的国内网络游戏中选择一个职业——获得装备,强化配套——数值的名目很多,但与一键式的成长体系完全不同。
是黑暗游戏独特的BD概念,囊括了游戏中关于角色的所有内容。 才能、装备、技能,以及自身的输出、防御特性。
不同的BD代表不同的玩法,即使装备相同,对不同的BD来说价值也不同。 尤其是对于流放之路这款游戏来说,BD的核心似乎是与玩家选择的职业完全分离,朝着选择更深层的角色属性而奔走。
玩家在考虑BD时,首先需要考虑的是与之对应的攻击和防御属性、物理、元素、混沌、流血、中毒、或者混合多种伤害手段、选择什么样的主技能、防御是依靠纯血量还是依靠护盾?
【对于BD来说,才能该怎么办,只是个开始】
充分理解游戏,通过前期异常烧脑的构想,经过实际验证后,会出现一个BD,展示在所有玩家面前。 在此期间,反复调整、验证,可以感到疯狂。
对于喜欢这些黑暗游戏的玩家来说,简直就是如鱼得水。 被黑暗2的游戏设定完美继承,更复杂更严格的设定,在带来复古风潮的同时,不断改进和更新,让游戏以全新的姿态展现在所有玩家面前。
【新版本深渊季中大量更新的地图系统】
GGG以平时公司几乎看不到的狂热活力,每三个月将游戏带入新的赛季,为所有玩家提供这三个月以来创造的所有更新,包括新的玩法、装备和技能。
热情异常的更新速度保证了玩家几乎不会厌倦的游戏体验,无限扩大了游戏本身的张力,游戏内容也在不断增加。
当然,任何事情有利有弊。 当然,这个世界上不存在完美的游戏,所有的游戏当然都有问题。
随着游戏内容越来越复杂,能够适应游戏的玩家们自然会感到很开心,但初学者们花费在手上的成本却在不断增大。 这是一个永远无法解决的循环。
对于黑暗主题网络游戏来说,游戏内容丰富,为核心玩家提供服务在一些地方还远远不够,需要玩家花费漫长的“时间成本”体验游戏,所有内容的深度
但不可忽视的是,网络游戏类型的演变,让曾经辉煌一时的MMORPG游戏逐渐呈现颓势,曾经被如今的老年玩家奉为青春的神作们,很大程度上得益于近年来的游戏热潮
从最初的摩巴诞生,到如今所谓生存射击类游戏的井喷式神话,囊括了“PVP”和“PVE”两种游戏的核心玩法,同时进行的角色扮演游戏,在纯粹以“PVP”内容诞生的游戏中
虽然国内玩家在经过近几年的洗礼后,用户群扩大了数倍,但“轻度”“碎片时间”“低下手成本”已经成为目前国内游戏行业一个隐形的标杆。 而且,不可否认的是,玩家对于角色培养时间低、内容以“PVP”为中心的时间碎片化游戏非常乐意参与。
这些特点与ARPG核心角色培养体系完全相反。
当然,正如我在文章开头所说,过去一年来,这种“轻度”与“休闲为王”的理念逐渐淡薄,但这并不能解决《流放之路》本身存在的问题。
因为即使是今天,对大多数玩家来说,它依然很难玩。
这样的难度,能否被大部分没有经过《灵魂》系列洗礼的网络游戏玩家接受,是个非常严重的问题。 如何让更多的玩家在前期轻松体验游戏,又不降低老玩家们的游戏体验,这次非常难掌握。
【对于新人玩家来说,永远活在别人的视频中的BD】
当然需要为这个问题头疼的是《流放之路》的项目组,与玩家自身没有任何关系。 对于玩家来说,在经历过中国网游的“换皮”和“自动”后,能够在不使用油门、不学英语、不玩汉化补丁的情况下玩出优秀内容的游戏,无论如何都是一件幸运的事情。
随着国内游戏市场的发展,游戏从最初被妖魔化的“小娱乐”成长起来,至今,体量已经成为全民性的庞然大物,但无论时代如何变迁,最初的游戏核心玩家们始终存在。
十几年前,一位年轻的游戏玩家熬夜试图破坏王座的巴尔,十几年后的今天,同样年轻的游戏玩家在驱逐的道路上探索塑界者的秘密。 这些玩家很幸运,因为他们发现了自己觉得有趣的游戏。
希望所有玩家都能变成这样。
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