知识《无主之地》疯狂气息早就从画面上洋溢出来的首个代表纸
自己第一次在宿舍开《无主之地1》去玩的时候,沉迷于《CF》 《LOL》的室友们积极地聚集在一起。 几天后,从潘多拉废土上飞驰而过的莉兹身边突然多了一个使用左轮手枪的猎人,有一言不合就失去了蝎子炮塔救场的大兵,也有一对双胞胎姐妹,他们的模子刻得差不多一样。
系列前四位珍藏猎人:末底改、莉兹、布里克、罗兰
在旅途中,一名队友可能会迅速抢到老大丢下的稀有枪械,造成现实中的《真人快打》; 为了打磨出比橙子更高级的稀有青色品质的装备,原本实力雄厚的隐霸“龙虾王”参加了豪华的午饭。 而打开诺克斯将军巨大的武器库后,各式各样的宝箱在短短几分钟的爆炸倒计时下,众人争先恐后抢救物资时,兴奋与压迫感并存的心情,绝不亚于自己身处一个真正的保险箱里……
关于《无主之地》系列《无主之地》,是2009年游戏界的黑马。 当许多FPS游戏沿着老路的时候,《无主之地》的制作团队巧妙地融合了剑走偏锋的FPS和在《暗黑破坏神》中尝试的ARPG式机制。 游戏角色的渲染风格的塑造,性格和身体比例夸张的角色,效果不同的大量枪械,不停的黑色幽默和玩耍的梗让人印象深刻。
《无主之地3》前系列作品的时间序列
第一代作品的反响应该超过了制作团队对Gearbox的期待。 之后,对《无主之地》的设定和背景进行了扩展,成为了系列作品。 《无主之地2》 《无主之地:前传》 《无主之地:传说》等作品依次登场。 游戏也是从最初的珍藏猎人异常的寻星宝被骗挫败了邪恶公司阿特拉斯的故事中发泄出来的。 看似骗局的寻宝故事成为另一个新反派——帅哥杰克的精心安排,隐藏在背后的武器制造商之间的暗斗也逐渐浮出水面。 舞台从潘多拉星球扩展到整个银河。
《为战而生》游戏画面上,可以看到很多《无主之地》系列的影子
由于《无主之地》系列的成功,Gearbox开始了对新领域的尝试。 但是,两个新项目相继成为沙子:尝试网游路线的《无主之地OL》,和将FPS和MOBA融合的《为战而生》。 Gearbox在烦恼之后,与其在不擅长的领域碰壁,不如全力以赴做自己擅长的事。 一度被搁置的《无主之地3》终于被纳入开发日程。
随着《无主之地3》 2019年9月正式推出和2020年3月登录Steam平台。 玩家们终于可以再次听到老马库斯用懒散的语气开始讲述的潘多拉之星和秘密猎人们的故事了……。
简介《无主之地3》的故事发生在《无主之地:传说》之后。 企图通过高压统治征服潘多拉星球的大反派帅哥杰克已经形同虚设。 魔女莉兹继承了红突击者军团成为了新的领袖。 但是,和平不会持续太久。 卡利普索的神棍姐弟创立了“密藏之子”教派,原本以潘多拉星球对立,用宗教力量将四处剿匪的人们变成强大的力量,再次打破了潘多拉昔日的宁静。
《无主之地3》游戏画面
可能是过于习惯近年来优秀的游戏画面了。 很多玩家第一次在宣传片中看到卡通渲染风格的《无主之地3》时,第一反应是多年前觉得和《无主之地2》几乎没有差别。 但是,当玩家真正进入游戏时,会发现与游戏相比,作品发生了非常大的变化。
充满个性的主人公们魔女阿玛兰塔抛弃了魔女一贯的胳膊纤细的脚的形象,乍一看像是很会战斗,但实际上确实成了很会战斗的筋肉魔女。 退休特工赞恩其实是《无主之地2》初期被玩家施暴的BOSS弗林特船长的兄弟,我觉得他的高超技艺和兄弟的反差很大。 很多玩家都说弗拉多夫的武器都是毛茸茸的,这次制作团队给玩家们带来了隶属弗拉多夫兵团、拥有前苏联军车神韵的女兵莫泽。 如果人类的角色很难满足你的需求,可以试试自我意识觉醒的机械兽王Fl4K,带领动物军团征服四方。
角色们的技能树得到了很大的改善,每个角色的主技能从一贯的1个主技能进化为对应3个分支路线,每个分支路线有对应的主技能,每个角色有不同规格的技能装备槽。 玩家可以根据自己的需要自己组合主动技能、被动技能、强化技能。 以犯人莫泽为例。 她三把技能树早期的主要技能分别对应坐骑“铁熊”的加特林机枪、榴弹枪和激光步枪。 “铁熊”有两条手臂,所以技能装备槽被设计成一条手臂可以装备一种主技能。 玩家可以一手拿着手榴弹枪在“铁熊”上扫加特林进行爆破,也可以在双手上安装加特林进行双管齐下。
等级上升后,玩家可以解除锁定更多主动和强化技能,使“铁熊”的攻击方式多样化。 例如,在后期的导弹主控技术中,默认只能发射1枚普通导弹,但搭载不同的强化技术后,发射的导弹可以变更为精确制导功能的跟踪弹,代替精度,使用量大的导弹可以同时发射,可以炸毁蘑菇云
进入自动驾驶模式的“铁熊”的威力依然不容小觑
各种辅助被动类技能也有亮点。 例如,支撑泡沫护罩以减少伤害; 打开副炮塔,其他玩家共同驾驶“铁熊”一起战斗; 或者启用自动驾驶模式,主角跳出“铁熊”后,可以像炮塔一样留在原地继续战斗。 退场时“神风突击”的浪潮来了,不忘用自爆带走很多敌人。 兽王Fl4K、魔女阿玛兰塔、特工赞的技能树也有各自的精彩。
天马空的枪械设计狙击步枪能比冲锋枪有更快的射击速度吗? 手枪可以产生超过火箭筒的杀伤效果。 这些打破常规设计的枪械在《无主之地》系列中其实并不少见。 本作在继承其特色的同时,通过效果音、方向盘振动等细节对进一步优化。 曾经让很多玩家诟病的“滋水枪”手感消失了。 带有多种武器和弹药切换功能,玩家可以根据战场情况随时切换所需弹药。
武器制造商生产的武器不仅有攻击方式和效果的便利,而且有各自的侧面,武器的形状也更加风格化。 例如,被称为“冲锋枪”的雅各布斯品牌,依然以步枪、左轮手枪等旧式枪支为主力产品,武器外形通过雕刻木制结构枪身和郁金香图案的瞄准具,使之具有复古感。 双牌武器走上真实系列武器路线,单发、多发切换,链条摩擦音时和射击子弹时的“乒乓球”声,绝对能击中《使命召唤》 《战地》等玩家的痛点。 以元素武器闻名的马里万仍然沉迷于元素武器的开发,发射的弹幕也变得相当华丽。 多名马里万武器持有者在一起战斗时,玩家感觉有点混乱,进入了《东方》种游戏。
本作的反派势力“密藏之子”也注册了自己的武器品牌“COV”,没有正规生产线的他们,虽然用粗糙的拼接技术制造的枪支很难看,但并不贵,在使用性能上也有不少狂热的追求。 用链条这样的装置完成完全自动化的给弹后,玩家就不用像《DOOM》玩家那样考虑弹匣和上弹的问题了。 当然,多亏了没有充分通关武器的散热技术,玩家还必须注意武器的过热问题。 否则,就在自己钻进怪物堆里,一片漆黑,冒着生命危险的时候,看到主人公突然停止了活计,左手慌张地拿出小水枪人工散热……那真是一件丢脸的事。
一本不仅是体面设计的枪杆子,Gearbox头脑清晰的鬼才们也不忘在这里施展才华的机会。 在《无主之地2》中登场的,一开枪就会有面具狂人嚎叫并引爆玩家头部的怪声枪,一旦被名为“moxx棒”的玩家装备上,游戏手柄就会不停地振动,使枪颤抖,相信会给很多玩家留下印象。 本作当然也不甘示弱,例如玩家完成“粪发涂壁”任务后得到的特殊火箭弹可以将敌人消灭在排泄物的海洋中; 从第一代密藏猎人蒂冯德莱昂那里继承的elead制造商,只需消耗少量的e矿山就可以喷射出天女玫瑰版的大量枪械。
以更快的游戏节奏装备神器后,原本应该来逃跑的刀锋动作成了主角的攻击手段之一
本作的主角动作比以往的作品多得多。 主角边跑边按下蹲键即可使用滑铲动作; 在主角建筑物的边缘跳,可以直接爬; 从高处跳下时,按下蹲下按钮,可以用强力重击进行攻击。 大提高主角的探索和与敌人打游击时的机动性。 新动作与主角的特殊装备“神器”配合使用效果很好,看到主角在刀锋滑动时靴子里冒出几枚追踪导弹,地面上突然冒出喷射岩浆的小型火山,或许也就不足为奇了。 此外,添加更方便的自动拾取功能和掩体破坏机制。 每次战斗在避免敌人攻击和补充物资的同时,枪杆子和技能并用反击的爽快感大幅提高。 一目了然的立体结构地图和方便的发布功能,进一步减少玩家在过去的作品中寻找道路,加快浪费的时间。
朴素的中文配音《生化危机2:重置版》偶尔出现的“丢脸的故事”的环节
随着游戏制造商继续重视中国玩家市场,越来越多的游戏作品开始加入到中文配音中来。 很多中国玩家可以把注意力放在角色们的精彩演出上,而不是为了错过电视剧而一直盯着字幕看。 《古墓丽影9》及后续作品、《全面战争:三国》、《生化危机2/3》等就是很好的例子。 这些游戏的配音确实很高,但偶尔在央视的译制电影里,就像《喂,我的老男人》一样,有点死板,放不下。
《无主之地3》中文配音表现角色的性格用台词让自己如此飞翔,真的很珍贵
《无主之地3》的配音,走的完全是放飞自我的路数,或是疯癫,或是口吐芬芳,或是歇斯底里,作品所具有的疯狂气息得到了极大的恢复。 玩家在几乎感觉不到配音的违和感的同时,不知不觉中可能会觉得自己之前玩的《无主之地》作品也是在听的过程中配合的。 不时从角色口中蹦出的“谢啦哥dei”、“太棒了”、“微不足道”等国内流行词汇,也无形中拉近了中国玩家与本片的距离。
与以往的主角不同,本作沉默寡言的主角有很多与NPC沟通的台词
系列的主角们也不像早期的作品那样,扮演经常保护自己的“小哑巴”。 台词量大幅增加。 每个角色对NPC的对话都有各自不同的有趣台词。 我想不少玩家都有为了听完各角色的独特台词而跳过4次游戏的冲动。
正在接受采访的“兽王”声优银河老师
出于好奇心,我忍不住去找了本片声优团队中诚嘉音工作室的资料,虽然该团队至今主要承担了戏剧相关工作,但《无主之地3》是绝大多数成员第一个承担的游戏项目。 但是,当看到银河老师为了制作更加智能机械的“兽王”而同时发出两种声线的绝技时; 当张杰楠老师通过“吵闹”的台词,揭示了看似乐天傲慢,但实际上却隐藏着的自卑感和孤独的性格,演绎出毫不逊色于原创的“吵闹”等场景时。 我感慨道,国内其实潜藏着这么多游戏声优。
更丰富的游戏性能和多样化的游戏任务
为了让“裤衩人”沃恩抓住网络红妹的心,玩家必须参加竞争比赛
早期的《无主之地》,纯粹是去各个角落寻找小东西,这种磨心却不太有趣的收集数据的任务在这部作品中几乎已经不存在了。 大多数支线任务都有完整的情节,有些甚至包括恶霸战。 地图上还散布着NPC留下的小挑战任务。 角色进入区域后会触发,完成后也能获得丰厚的报酬。
最近的《恩怨风云》活动任务,显然是向独立佳作《迈阿密热线》致敬
除了游戏中搭载的各种任务外,玩家的公式还会偶尔以限时事件的形式给玩家带来可反复挑战的任务副本。 根据玩家的任务执行进度,可以解除稀有的涂装和饰品等奖金的锁定。
在高难度模式下和其他玩家一起组队制作副本很开心
如果觉得这些任务的挑战性不够的话。 玩家还可以尝试通关后解除锁定的“真秘藏猎人”和“混沌模式”,以更高的难度进行高风险收益并存的新挑战。
外观自定义特征
系列一致的定制元素得到了保留和改进。 如果玩家对角色的默认图像不满意,可以通过收集到的角色的头部、身体来改变角色的图像。 人靠衣服,佛靠金钱,原本一脸朴素的莫泽,在“带电大道”的服装和“颠覆”的发型后,很快成为了酷酷的DJ粉丝。
在本作品中可以定制的不仅仅是角色的形状。 主人公卧室的武器架上,可以根据武器等级摆放很多颜色霓虹灯发光效果的装备,也可以打出个性化的招牌,营造自己喜欢风格的私人空间。
更有趣的是,主角甚至可以在自己手里的枪上挂上可爱的吊坠。 想象一下自己操着枪,到处冲进去的时候,枪上的兔子挂着摇摇晃晃的样子。 Gearbox为了唤醒热爱FPS的铁血汉们的“少女之心”,可谓煞费苦心。 (坏笑)
大量可收集要素
玩家可以通过夺取敌人的运营商来解锁各种新部件,并定义运营商。 收集废弃的吵闹零件,可以为独自生活多年的他结交新的伴侣。 还可以收集第一代密藏猎人的语音日志,了解故事背后隐藏的暗线等。
玩游戏也可以为科学研究做出贡献
可以在避难所女科学家坦尼斯房间的街机上玩的方块游戏,实际上对现实医疗机构制作人类肠道微生物群落图像的医学研究会有实质性的帮助。 现有的Ai具有识别色情内容的能力等,但在DNA链结构上依然无能为力。 制作团队将研究项目变成益智游戏,让玩家可以在娱乐的同时致力于科研。
另外,还可以获得限定时间段增加主角的钱,获得经验值倍数的收益项目等。 后期,想要参考这种一举两得的游戏方式的游戏可能会增加。 当然,违背玩家意愿偷偷占用显卡资源进行开采的游戏,请靠边站。
《无主之地》关于角色塑造从“小吵”初次登场到升级版Echo设备的状态下x星和x果,两个品牌的手机; 眼看着战争即将到来,主角亲友团们拿出值钱的房子赞助时,家财万贯的军火商马库斯拿出了最不值钱的手枪弹药,以示对自己最有力的支持。 假面狂人杂兵在被玩家杀死之前,有时会煽情地吼道“我还在乎儿子”,但玩家稍微动一下,他突然如梦初醒,继续说“诶,我TM没有儿子.
类似的充满黑色幽默的段子在游戏流程中比比皆是。 游戏中登场的疯狂奇怪的角色也只有一小撮,疯狂各有特色。 很多玩家在第一次玩的时候,可能会被自己随心所欲的言行所摆布,但随着游戏的发展,再次看了一下某个角色,可能会不知不觉陷入沉思。 我进一步意识到,游戏其实是以开玩笑般充满黑色幽默的口吻讲述的,其实也没那么有趣,可能是有点残酷的故事。 以历代能与《冰河世纪》年松鼠匹敌的“小争吵”为例,玩家如果知道他被最信赖的挚友英俊杰克背叛的经历,或者同类大量灭绝的经历,就只能用欢快的语调发声。
很多玩家为了小打小闹过生日任务,让人印象深刻
《无主之地2》有为“小闹”过生日的任务,任务依然用戏谑的手法表达,但那种深深的孤独感隔着遮拦击退了众多共鸣玩家的泪腺。 疯疯癫癫的精力充沛的少女蒂娜,有着目睹父母在自己面前死去的悲伤的过去; 而且,遮天蔽日的野心家英俊杰克,是爱着家人,经常被上司责骂的底层程序员。 制作团队可能是想让玩家记住这些用心的角色们。
《无主之地3》中对年轻小人卡利普索姐弟的塑造也是如此。 每次出现都会现场直播,点赞、点赞,偶尔制作的恶趣味鬼畜视频,有着奇妙的流量网红气质。 他们一边张口结舌,一边轻易丧命,这种行为也让人非常讨厌。 但制作团队并不把他们当成纯粹的天生坏人,反而也是传奇英雄蒂凡德莱昂的子女。 蒂丰德莱昂最初为了保护从小就拥有强大能力的卡利普索姐弟,在优渥的条件下软禁在墓地的星星上。 但是,也许是出于对自由的憧憬,也许是过于听父亲的传说,已经埋下了超越父辈的种子。 不想混食的他们找机会逃到潘多拉星球,偶然在废土上展示了强大的能力后,被暴徒们奉为神。 不符合心智的强大力量和想要实现自我价值的偏执的碰撞,会带来野心的膨胀。 然后,他们最终走向了恶事、杀父和毁灭的命运。 新的反派卡利普索姐弟的,虽然和多部作品合著的老谋深算的帅哥杰克有点距离,但总体上可以看出编剧的功夫。
游戏目前的几个小缺陷1 .看看武器价格,武器价格滚动视频设置时间长,对于急于销售装备的玩家来说体验会更好。
2.DLC2角色的山寨视频有问题,导致每一个登场角色都变成了“腹语者”。 期待着后期调整。
3 .服务器还需要优化,国内在不加油门的情况下玩家多人游戏模式的延长较高。
4 .部分支线任务存在bug,偶尔会出现被杀老大的任务道具掉线无法完成任务的情况,希望制作团队考虑在支线任务中增加重置功能。
5 .游戏中的字幕的一部分不同步时,有时NPC的对话和显示的字幕不一致,或者没有对话时显示前面的字幕。
对游戏后续内容的展望1 .后续DLC
本篇ED中,有女科学姐姐坦尼斯在寻找魔女莉兹失踪的照片,可以看出制作团队有让莉兹复活的意向
目前,游戏正在发布两个DLC。 前者讲述的是女老板莫西与帅哥杰克的“影武者”蒂奇合作,夺回帅哥杰克的赌场的故事。 后者的玩家需要前往充满卡尔斯风格的木匠之星,与成为专业婚礼师的“机械师”盖希一起见证雅各制造商新东家温瑞.雅各和铁壁爵士的婚礼。
各DLC玩耍时间约7-10小时左右,量大管满,开了个好头。 期待后续DLC的质量也能得到维持。 如果能出现更多没有在本篇中登场的经典老角色,或者去找莉兹失踪的DLC,我觉得那也太棒了。
2 .更有趣的“云游戏”模式
本作品加入了有趣的直播模式,播音员玩的关卡会因观众投票而发生事件、补给、敌人等。 与以往观众只能被动接受的“云游戏”相比,观众也参与其中,影响游戏内容是非常有趣的尝试。 但这种模式目前只支持Twitch平台,大多数中国玩家目前并不幸福。 今后,制作团队期待也能探讨与国内直播平台的合作。
3 .定制枪支
玩家可以通过枪械的详细功能,看到武器的枪械、瞄球、握杆、慢动作等各种部件和各个参数。 但是,游戏目前不支持定制功能。 制作团队在《无主之地2》的时候就有了让玩家定制枪支的构想,所以在本作品中增加这个功能的可能性很高。
结语深沉的黑色幽默,割草般无双的射击爽快感,数亿发枪械,大量可收集的元素,主线支线剧情的丰富性,以及制作团队依旧燃烧着开拓向上的心,构成了现在的《无主之地3》。
如果你是FPS爱好者,厌倦了必须一直维持紧张感的枪战PVP类游戏,想放松一下神经的话; 或者你是“菠萝”之类的游戏爱好者,但厌倦了俯视的视角,希望画面更“火爆”; 还是想找一款晚上长达几百到几千个小时的游戏,不用关门就能马上丢下墙角吃灰? 那么《无主之地3》绝对是你这几年最好的选择之一。
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