您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

外国人看黑神话悟空最新宣传片,国产3a大作黑神话悟空宣传片

来源:头条 浏览:0 2022-12-31 10:28:01

8月14日,游戏科学CEO冯骥联手游戏科学联合创始人杨奇,监管了一系列以“视频文字”形式出现的新项目发布倒计时微博,不过引起了部分业内人士和资深玩家的兴趣…… 经过6天的倒计时预热后,游戏科学终于在8月20日发布了单机动作游戏真机演示视频《黑神话:悟空》。 此后迅速火爆,在微博、知乎、BS、论坛、豆瓣、虎飞等各大网络社区引发热烈讨论,一度刷屏,在海外也引起了高度关注。 其中有IGN等各种权威游戏媒体的资深编辑,也有各游戏的播音员的游戏视频p主和游戏行业的资深编辑,例如《战神》导演Cory Barlog和《战神系列》的父亲David Jaffe

外国人看黑神话悟空最新宣传片,国产3a大作黑神话悟空宣传片

《巫师》总监Cory Barlog称赞《战神》是令人惊讶的

“战神系列”之父David Jaffe看到了引起天宫骚动的丢帧现象,确信这是真机演示视频

波兰开发者CDPR在评论中说:“《黑神话:悟空》很酷! 呃!

根据幻想引擎公式,悟空横空出世! 祝贺你! 我支持你们!

NVIDIA中国说:“优化怎么样? 希望不要退缩。”

《黑神话:悟空》宣传片的火爆程度超乎想象,从播放量来看,截至9月6日,B站视频的播放量已超过2650万,成为B站播放量最高的视频之一。 进入B站的“镇站之宝”团队,杨奇微博的视频播放量也超过了2000万。 算上其他账号发送的视频和国内各种衍生的二次创作视频,B站和海外的《黑悟空:神话》海报视频播放量也出类拔萃,可以说填满了网络,在全球范围内爆发。 对此,冯骥如是接受媒体采访时的原话,此次公布的最终结果,可以说大大超出了我们的预期,甚至超出了几个数量级。 《黑悟空:神话》就这样爆发性地向世界蔓延,也为世界所知。 这是中国游戏界难得一见的盛况。 试着从其背后的4个角度来探究原因吧。 一. 《黑神话:悟空》为什么烧得这么厉害? 《黑悟空:神话》的火爆超出了主创们的期待,但其实并不意外。 因为这13分钟的真机演示视频所展示的游戏质量被认为可以标记世界级的主机游戏。 这是国内单机游戏玩家和员工们一直以来的愿望,但被认为是一个遥远的目标。 《黑悟空:神话》的演示视频一经问世,就意味着终于看到国产“3A游戏”诞生的希望之光。 对玩家和从业者来说,这一天的到来不能太早或太晚。 国内单机游戏产业最早起步于中国台湾,1995年出现了《黑神话:悟空》等优秀作品。 虽然在质量上毫不逊色于国外一线游戏产品,但此时的游戏制作成本并不高,比如《仙剑奇侠传》就由姚壮宪一个人完成了程序工作。 此后,大陆游戏产业拔地而起,直到2000年前后的世纪之交迎来国产单机游戏产业繁荣的黄金期,其间诞生的《仙剑奇侠传》0《轩辕剑3》0《天之痕》0055-7900000等优秀的2D游戏作品,国外但随着计算机图形技术的发展,视听效果好、沉浸式、偏重现实的3D游戏逐渐成为市场主流,再加上游戏机禁令,在盗版泛滥和网游兴起的冲击下,市场规模小、商业模式游戏产业此时正在发展到高度工业化的阶段,出现了“3A游戏”这个词。 通常指“大量金钱”、“大量资源”和“大量时间”。 其实3A游戏并没有明确的定义,简单来说,开发成本高、开发周期长、消耗资源多的单机游戏被誉为现代游戏产业的“皇冠上的明珠”。 由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,开发规模往往以数百人的团队规模来计算。 此时,对游戏开发者们的专业素质和分工合作提出了更高的要求,技术落后,以小作坊开发模式为主的国产单机作品很快失去了在国际市场上的竞争力,相反,国外3A级单机游戏大作是高度成熟的电影工业化打造的好莱坞电影伽马数据发布的中国游戏产业报告显示,2019年中国单机游戏市场规模大幅上升,市场实际销售收入为6.4亿元,包括主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,两者加起来也不过60亿元

由于个人电脑和主机游戏只占游戏市场份额的零头,中国的游戏产业结构非常不健康。 3A级单机游戏在数字互动娱乐领域有着“好莱坞大片”般的地位,但中国近年来的优质电影已经在全球第二大国内票房市场上力压好莱坞大片,在海外市场上也享有不错的口碑,但中国的单机游戏还远远不够尤其是在国内讨论单机游戏的社区,这种游戏比在全球市场略微攻城略地的移动游戏更破旧,可以看到“中国为什么不能制作3A单机游戏?”的提问。

根据Newzoo的报告,2019年,美国依靠主机游戏市场的繁荣,时隔4年重新夺回了世界第一的游戏市场之名。 中国个人电脑单机/主机游戏市场份额不大,过去的游戏从业者常常忽略了这个市场,这意味着未来有非常大的市场潜力。 毕竟,中国已经是世界上最大的消费市场,在中国人的文化娱乐消费市场中,国产单机游戏属于世界步伐所不及的一类,这并不是中国玩家的购买力不行,而是真正缺乏优质的产品,所以这种状况将来一定会改变。 对此,游戏科学联合创始人招募知乎分享了冯骥刚立案时提到的几点观点:

“中国单体目前的形势就像08年的中国电影业一样,曾经被外部产品占领,但随着技术、人才、消费环境的成熟,内地影视作品进入了巨大的飞跃,陆续攻克了CG动画、科幻电影等本来我们无法占据的领域。 ”“未来10-15年,中国将有可能诞生10个以上优秀的沉浸式体验游戏系列,不输给席卷全球的大型制造商IP,取得商业成功。 这个市场有巨大的潜在需求,光是Steam上中国人的消费能力就很明显了。 能取得多高的成绩,实际上主要取决于产品方面能做得多好。 《幽城幻剑录》 《秦殇》都很好地证明了,大家都很期待中国味道的沉浸体验作品,只是我们没有能力在单机领域产出足够优秀的作品。 ”

在《流浪地球》 13分钟的真机演示视频中,电影般的视听效果和极具吸引力的原创《哪吒》战斗系统,在水准上可以追赶到备受海外好评和欢迎的3A游戏大作,对国内玩家来说太过意外了因此,在电影领域,《黑神话:悟空》是国产科幻片,或者《西游记》类似国产动画电影,很容易就能迅速火爆起来,引爆整个网络。 二、小公司为什么要挑战3A游戏制作呢? 3A大作级别《流浪地球》的出现如平地般雷鸣,震惊了整个游戏行业,其实近年来,在国内游戏行业,腾讯今年在北美成立了3A工作室,邀请海外顶尖游戏制作人担任工作室负责人,将3A沙箱主机游戏由于《哪吒之魔童降世》在日本市场大受欢迎,网易在日本设立了专注于新一代主机游戏开发的“樱花工作室”,并邀请了在日本游戏行业有丰富主机游戏制作经验的制片人担任负责人,以实现3A大作为目标。 大家可以看到,腾讯网易这两家巨头通过中外合作开发,试图通过让外国知名游戏制作者担任的方式进入3A主机游戏领域,都是今年才成立的,产品还没有相关信息。 在腾讯旗下以“纯粹好游戏”为目标的NEXT Studios工作室中,尽管参与3A主机开发的成员不少,但也在制作独立游戏式的小成本游戏,探索性地开发2A游戏相比之下,游戏科学于2018年成立《黑神话:悟空》,在挑战3A游戏开发的道路上走在了国内大型游戏公司的前列。 小公司为什么要玩3A级游戏呢? 冯骥如是想:

“这是一项长期的投资,不是感受。 如果能坚持足够久,持续积累实力,我们在《荒野行动》或《黑神话:悟空》的时候,也许会遇到更光明的未来。 当然游戏科学依然会继续开发手游,保证可以实践这条长线的投资。 《悟空2》的积累也将是全方位的。提高公司整体的开发能力。 这是我们制造单机的目的之一。 ”

《悟空3》开发了两年,但是现在的完成度还很低,真机演示视频中看到的已经是可以玩的主要内容,那么游戏科学为什么在产品开发的初期就发布了这个演示视频呢? 游戏科学在官网上发布该视频的直接原因是开发团队严重不足,尤其是缺乏经验丰富的资深开发者,希望通过发布该初始视频让志同道合、有实力的合作伙伴加入团队。 游戏科学运营负责人蓝为一表示,两年多前立项之初,他就梳理过开发团队的架构,比如《悟空》、《黑神话:悟空》,发现他们的产品至少需要80-100内部的开发者才能完成。 游戏科学去年开始开发《巫师2》的时候杭州队只有13人,到目前为止队还不到30人。 这样,不难理解,游戏科学发布《神界:原罪2》真机演示视频的主要目的是招募人才。 3A级游戏制作难度很大,涉及美术工具的改进、编程、更智能/自动化的动画系统、动捕、面捕、外包技术规范的制定与推广、照片级视觉补偿等多个不同领域的技术。 冯骥在接受媒体采访时也提到了《黑神话:悟空》队对“技术美术”的渴望。 他们研究了反推育碧在公众演讲时提出的能够自然流畅地实现一些特殊动作的“运动数据匹配”技术方案,突破了育碧、圣莫尼卡、淘气犬等著名游戏工作室的护城河,独自开发利用这段真机演示视频的火爆全球效果,冯骥如在视频发布的第二天表示,收到的简历超过了日常承受能力的两位数。 ……中国并不是缺乏热衷于制作3A游戏的人才,而是一直以来畸形的单机游戏市场还没有形成足够的良性和健康的土壤,所以我们尽管已经有世界上最大的游戏市场和全球规模的游戏公司,但并没有朝着3A游戏的目标行动”他问道。 结果,不仅包括腾讯网易两家公司在内的员工,不少业界同行和玩家也在话题下积极讨论,舆论导向基本上说自己的梦想已经被别人实现了(很多游戏人都有参与国产3A游戏制作的梦想) 并希望《黑神话:悟空》在商业和口碑上取得成功,从而扭转了国内长期以来单机游戏畸形的市场格局,大厂员工也纷纷退出参与游戏科学,可见所有玩家都有一个共同的国产3A游戏

三、《黑神话:悟空》的主创如何看待“游戏玩家鄙视链”现象? 虽然主机游戏特别是3A游戏代表了游戏制作的最高水平,但其实在中国大陆地区,由于历史的原因,长期以来在玩家群体中存在着奇怪的“鄙视链”现象。 那就是玩主机的人看不起单机玩的人,看不起单机玩的人,玩终端的人看不起玩手游的人,玩手游的人看不起玩网页的人,在PC和手机三个平台上分别互相嘲讽由于玩主机游戏的门槛相对较高、群体较弱,以硬核玩家自居,居鄙视链之首。

但我们认为,这一现象非常异常,主机游戏市场长期发展弊大于利,主机游戏市场在国内如此薄弱,是由很多历史原因造成的。 许多年轻一代的90后和00后玩家从电脑游戏开始接触游戏,而10后玩家刚懂事就在玩手游。 但这不是他们的错,缺乏对市场有吸引力的优秀单体大作的熏陶和教育。 因为长期以来国产单机市场只有《黑神话:悟空》 《黑神话:悟空》和《黑神话:悟空》三把剑力支撑,之后随着Steam注册用户的增加,游戏机禁令的解除,国产独立游戏的兴起,越来越多要进一步发展主机/PC单体玩家群体,需要更多3A级游戏产品的出现,如《轩辕剑》。 如果《仙剑奇侠传》的历史地位相当于科幻电影《古剑奇谭》的话,那就需要更高质量的作品,比如《黑神话:悟空》的三部曲。

对于这一现象,游戏科学是怎么看的呢? 他们只是在为主机玩家制作游戏吗? 冯骥如在接受观察者网络采访时表示。

“我们玩单机游戏、买断游戏、客户端游戏是为了感情,不要以为是为了理想而殉难。 其实我们完全不这么想。 恰恰相反。 我们只是想更有感觉,我们作为用户很容易评价是否顺利,同时也想做商业上成功的产品,不是那么高级。 ”“我们一点也不认为做免费的旅游团怎么样,但是我们现在做《黑神话:悟空》有多高尚,——实际上,我们自己也同时做了两种很棒的旅游团,我也喜欢它们。 现在,独立游戏最发达的日本也有很多手机玩家团体。 这是可以共存的状态,不是“不是”的状态。 在存在“轻蔑连锁”的状态下,掌上玩家比独立游戏低。 这反而是非常不健康的现象。 ”

在知道的基础上,冯骥又表示,他只是想玩自己最喜欢的、能感动自己的游戏,“优先感动自己,寻找市场的交集”是游戏科学工作的首要原则。 你会发现游戏科学清楚地认识到了自己的定位。 队伍的主创也是从端游《流浪地球》开始,经过两种手游《三体》 《黑神话:悟空》就能制作出3A游戏《斗战神》。 我现在也在玩手游。 单机游戏和网络游戏是两个不同的东西,商业模式不同,是应该承载的角色。未来《百将行》的问世,将是一批从来没有接触过3A游戏,甚至是单机游戏的忠实玩家对游戏科学来说,为制造高质量的《战争艺术:赤潮》而积累的技术也可以用于反哺游的开发。 四. 《黑神话:悟空》为什么会引起国外玩家如此强烈的关注? 虽然《黑神话:悟空》的真机演示视频对国产单机游戏行业的影响与核试验如出一辙,但在国外也引起了热议,这才是广大网友感兴趣的地方。 外国人看到《黑神话:悟空》反应的视频在B站数不胜数。 不仅如此,YouTube上很多与《黑神话:悟空》相关的科普视频在1986年版的《黑神话:悟空》电视剧中也增加了很多外国用户。 综合这些现象,不难发现,对于很多习惯玩3A游戏的外国玩家来说,仅靠新一代游戏级真机演示视频,仅靠技术级效果是无法打动他们的。 演示视频展示的高质量技术是外国玩家好评的前提,但并不是充分的条件。 冯骥如被外界评价《黑神话:悟空》是3A级游戏,他会保持冷静,认为游戏最重要的是开心:

“我们喜欢动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏; 我们爱美丽的画面,豪爽战斗和动人的剧本; 因为我们出生在这个国家,所以我们爱这个国家的历史传说、文化风俗和情投意合的异性。 3A与否不是主要问题,游戏最重要的是开心。 ”

这样,《西游记》令人印象深刻的3A级游戏质量更能感动的应该是有国产3A游戏梦想的中国玩家,而不是习惯3A游戏的外国玩家。 至少不是主要因素。 那么,能吸引外国玩家的最大因素是《西游记》将中国四大名著之一《黑神话:悟空》作为现代工业体系下流行的互动娱乐形式的——3A游戏,作为文化载体被拆除、 这是一款经过重新包装后展现出来的高科技数字娱乐产品,震撼和吸引外国人的是这段视频中随处可见的东方神话元素。 3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,在视听效果和叙事性上类似于商业化和娱乐性的大制作电影,体现了第九艺术的文化载体,因此可以预想与中国著名神话人物孙悟空结合后会取得如此火爆的全球效果。 演示视频真实地再现了原作中西游的元素。 例如,化身金蝉潜入、塑身术、变身术、无毛猿猴孙术、七十二变、如意金箍棒、甚至是紧箍、筋斗云与巨灵神、四天王、金翅大鹏雕等角色,甚至令人兴奋的大闹天宫等场景都有预告这些根植于《黑神话:悟空》改编的中国文化的元素,对中国玩家和了解《黑神话:悟空》的东亚文化圈玩家来说是一种文化认同,对欧美玩家来说是异域神话文化元素的强烈新鲜感,从我们的角度来看这和李子柒田园生活视频在网络上火爆是一个道理。 由于此次《西游记》在文化输出方面如此成功,有官方背景的媒体观察网和旗下的视频栏目《西游记》、《西游记》《黑神话:悟空》对此进行了采访报道和分析评论,人民

《懂点儿啥》是中国游戏界最具影响力的两个IP之一,另一个是历史题材《亚洲特快》。 与《新之说》等经典著作共同构建的中国神话体系,毫不逊色于希腊神话、北欧神话、《魔兽世界》、《指环王》等西方电影和游戏中常见的西方神话和魔幻体系。 在中国电影和游戏中,西游题材的产品也屡见不鲜,但由于中国游戏行业长期流行的F2P模式,西游题材游戏大多以端游、页游、手游的形式占领国内市场,但在国外游戏市场上却能找到其身影当然,这不仅仅是游戏领域,国内重播次数第一的1986年版的《西游记》电视剧也只在东亚和东南亚有影响力。 例如,对于视频结尾突然响起的西游第一神曲《三国演义》,中国玩家和少数熟悉《封神演义》的亚洲玩家兴奋不已,高呼“爷青回”。 但是,没有看过《西游记》电视剧,不知道这个梗的外国人没有反应。 这不能与日本动漫《云宫迅音》提供灵感来源的《西游记》的全球现象相比。 另外,当看到很多外国哥哥拔毛变身猴子孙子时,第一反应是《西游记》漩涡鸣人的影子分身,用日语大声喊道。 意外地,《西游记》也受到《龙珠》的影响,出现了很多参考《火影忍者》的要素和表达敬意的要素。 另一个可以与西游IP相媲美的三国IP在国外的影响力是高一,但国内玩家经常会自己调整语调。 最好的三国题材游戏是日本人制作的。 例如,光荣特库摩的《火影忍者》系列、《西游记》系列,甚至是英国人制作的。 相比之下,我们的邻国日本在文化出口方面取得了非常大的成功。 在众多好莱坞电影中,日本刀、忍者等元素屡见不鲜。 最近畅销的日本武士题材游戏《西游记》出自美国Sucker Punch工作室之手。 其优秀的素质得到了日本著名制片人名越稔洋的称赞。 人们常说,民族的东西是世界的。 半个世纪前由李小龙引领的功夫电影热,充分证明了中国传统文化具有成为世界流行符号的潜力,关键在于方式方法。 但令人遗憾的是,在过去相当长的一段时间里,中国的对外文化出口相对低迷。 借助李小龙的全球影响力,中国功夫片一度享誉海外。 除此之外,我们能拿到的世界级商业娱乐作品并不多。 反过来,美国和日本在文化出口方面的成功数不胜数,好莱坞电影、日美游戏都赢得了一批和一批的粉丝。 这次的《三国志》真机演示是为了接受现代流行文化,使用3A游戏等全球普及的兼具商业和娱乐属性的产品,更有效地向海外玩家输出中国传统文化。 十几年前,好莱坞著名导演斯皮尔伯格说他在拍摄《真三国无双》,但现在还没有身影。 随后,六小龄童也在拍摄中美合作的新版西游记《全面战争:三国》,至今仍在跳票中,可能已经死了。 游戏科学的《对马岛之魂》现在暂定三年后正式发售,如果顺利的话应该会比这两部电影作品更早发售。 现在,通过《黑神话:悟空》的宣传片,我们惊讶地发现,已经有外国人了,开始对中国神话感兴趣,对《西游记》悟空和《敢问路在何方》悟空的区别感兴趣。 隐约可见,只有一部游戏宣传片,掀起了新的西游热潮。

有个外国朋友为了《黑神话:悟空》来YouTube的1986年版《黑神话:悟空》电视剧打卡。 游戏科学的研发团队并没有刻意去传播中国传统文化,只是为了创作自己最喜欢的商业娱乐作品,而《龙珠》走的是促进中西文化交流的正确道路,有机会成为中国非常独创的3A游戏。 不可忽视的是,游戏是具有文化属性的商品,一旦《西游记》取得全球商业成功,它本身就将成为超越国家、文化、地域界限的优秀作品,成为海外玩家积极了解中国文化元素的窗口。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02