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暗黑血统创世纪战神,暗黑血统创世纪故事线

来源:头条 浏览:0 2022-12-31 10:28:01

十二月六日,除了大洋彼岸的美国正在起草弹劾特朗普的草案外,THQ Nordic新作《暗黑血统:创世纪》也迎来了Steam平台的推出。

封面

就拿THQ这家公司来说,不管玩游戏的人过去是否真的知道,你都多少听说过吧。 2015年,濒临“死亡”边缘的THQ迎来了新东家,这家破产的游戏公司被Nordic Games以490万美元收购。 为什么以前的大型游戏公司THQ下跌这么多? 这是从收购时的三年前开始的。

暗黑血统创世纪战神,暗黑血统创世纪故事线

错误决策THQ这家公司早期在游戏市场也有一席之地,最好的证明就是孩子在游戏领域的成功。 除此之外,在早期的GBA游戏开始封面上也可以看到THQ商标的影子。 “火车跑得很快。 虽然被称为“依靠汽车头带”,但糟糕的管理层在2011年宣布公司已全线退出擅长的儿童游戏市场,并让没有经营管理能力的“Brian J Farrell”继续担任总经理,直到2012年。 管理层这一系列神秘的操作,为公司未来的“崩溃”埋下了不稳定的炸弹。

从育碧中挖角

如果说这些操作过于自私,导致THQ走下坡路不顺畅的话,那就是育碧员工的挖角行为是决定THQ跌到最后的重要因素。 育碧旗下的《刺客信条》爆炸时,头脑不好的THQ管理层开始了自己认为很好的想法。 经过计划,THQ成功从育碧挖来了刺客信条系列的创意总监“Patrice Desilets”,带着家人带来了很多育碧员工。 商业斗争最终使两家公司在法庭上对峙。 最终判决“育碧”禁止在“THQ”上挖墙。 这场THQ看似胜利的战争,最终成为了压死自己的最后一根“稻草”。 因为根据相关合同法,Patrice Desilets不能进入同行的游戏公司一年内从事相关工作。 也就是说在整整一年的时间里,这位创意总监一直在引水。 让他也没有想到的是,在自己真正工作的时候,公司也迎来了破产。

幸运的是,THQ破产的时候,手上存在着一些有价值的游戏IP。 其中也包括这部《创世纪》的同系列作品《暗黑血统》。 之后,新东家“Nordic”吸收了这些IP,向我们展示了今天的《暗黑血统:创世纪》 (以下简称创世纪)。

黑暗的血统

游戏介绍

片头

《暗黑血统:创世纪》的故事发生在一代人之前,介绍了属于天启四骑士中的斗神。 游戏也改变了前作的3D自由视点战斗风格,推出了比较休闲友好的固定视点(海外暗黑破坏神; 国内的战斗神等)。 这种观点的最大优点是可以节约开发资源,将更多的开发资源投入到游戏的其他方面。

熔炉检查站老板

整个游戏的玩法有《暗黑破坏神》的风格,两部作品的战斗方式基本相似,但在关卡的设置上,创世纪明显增加了更多的解谜元素。 但是,作为交换,本作品废除了《暗黑血统》代的装备机制。 虽然开发者鼓励玩家重复玩游戏,但没有装备的“刷刷”类游戏明显少了几分原味。

这个游戏怎么样? 画面

游戏真人版

整个游戏在画面上表现的中规则,每个场景都有自己的一组。 可以让玩家感受到与对应场景对应的“风味”。 由于游戏是用梦幻引擎制作的,所以也难免会出现整体画面“油腻”的问题。 战斗时整个画面的表现力一点也不弱,也是因为多亏了这个引擎制作的游戏,才能在光线的闪烁下让画面呈现出强烈的对比度。

战斗

战斗

战斗时整个场景要素很多,感觉有点“混乱”,但玩家稍微习惯了之后,就能明确知道自己控制的角色的位置,不会出现不知道自己在哪里的尴尬局面。

双辊

本作品加入了双重角色转换功能,除了世代间的“战争”以外,还可以使用新加入的“纷争”(双重角色)。 游戏中的回避除了内置短CD以外没有其他限制,快速的玩家可以配合两个角色的切换展开各种各样快乐的战斗,游戏也非常具有观赏性。 (期待后期大神以最高难度通关) ) ) ) )。

斩断机制的利弊

斩杀

在本作品中,血液量下降到一定程度后,怪物的头部会有红色的标记,催促其接近并按下“b”进行切割。 包括老板在内,游戏内几乎没有斩不掉的怪。 这引起了奇怪的悖论。 一些低血量的怪物需要考虑是直接打击还是砍头。 使用斩杀显然会有松散的动作过程,但如果不使用斩杀的话,那能斩杀小怪的机制又有什么意义呢?

CG

因为以《暗黑破坏神》为首,《火炬之光》等游戏都有装备,取代斩击功能的是游戏内的“轰炸”属性,这一巨大形态的轰炸数字呈现在玩家面前,可以让心情更加舒畅。

总结:“斩杀”在前期绝对是令人瞠目结舌的功能,尤其是在最终击杀boss的时候,对于这种战力瞬间凌驾一切的无敌瞬间,ARPG游戏所表现出的震撼力是不可否认的。 但是,随着游戏的发展,频繁地挥刀容易导致玩家的审美疲劳。 单一的动作和非常懒散的发挥过程给玩家带来了即使最终直接攻击也不太愿意使用的“便利”。

音乐

游戏内的音乐细节相当充实。 无论是破坏普通路边的箱子,还是引擎启动时内部金属零件的碰撞声,音乐元素都充满了游戏内的每个角落。 在特别重要的战斗点,当音乐旋律突然变化时,玩家的神经会瞬间紧张,害怕游戏会因为自己的疏忽而失败。 在老板战中,如果玩家注意的话,根据场景的不同背景音乐也会有差异,有时会很慌张; 有时宏伟,一点也不要忘记自己在进行史诗般的战斗。

成功不是一撮

本作品是剧中非正统系列的后续,似乎是美剧中常见的填补作品。 本作也是《暗黑血统》的系列,感觉像是新游戏,这种感觉的出现归结于游戏类型的变化。 《暗黑血统》作为一款时间跨度很长的游戏,这次以崭新的姿态出现在玩家面前不得不说是一次成功的蜕变。 正如舞蹈的魅力在于最大限度地表现出姿态一样,多角度的完美演出才能赢得热烈的掌声。

不可避免的挫伤是几年前的EA 《红色警戒3》。 虽然游戏内的兵种构成和游戏机制有了很大的充实,但与之前广为人知的版本相比,绝对不能说继承了前作的味道。 原因是为红警3铺路的《命令与征服》系列没有那么多人知道。 红警3正式发售的时候,大家都意识到,被打的爬上来的动员兵居然能扔火焰瓶,游戏里有数不清的微操内容。 如此巨大的变化可以吸引新玩家,但对老玩家来说显然不友好。 这样的例子还有很多。 为了不让DOTA1忠实的老玩家认为DOTA2是正统的手续。 换句话说,我真的不习惯。 (不排除玩这两种游戏的人)

红色警察3

很明显,《创世纪》的这次创新也是一次改变传统风格的尝试。 这个战略可能会受到以前《暗黑3》的成功的影响。 在不能保证自己持续畅销的前提下进行模仿是个不错的选择。 不要因为以前THQ很有名等的成功而忘记“学习谁”。 众所周知,在旗下模仿COD (任务呼叫)的《国土防线》的质量有多么差。

游戏界有句话:“模仿习惯了就不叫模仿了。” 《创世纪》在这次探索的过程中明显没有抓住关键,不知道是否是为了防止自己被指责为“参考”。 虽然本作品中没有加入装备要素,但是用才能类的“生物核心”鼓励玩家反复玩,这种有点勉强的机制确实会变得很有趣。

类似于天赋界面

本作除了改变游戏方式外,为了延长游戏寿命,开发集团还增加了双在线功能。 但是没能摆脱掉失去新鲜力量后的空洞,和朋友猛冲了所有的关卡后,剩下的就枯燥无味了。 对于网友的反馈,问题还是体现在怪物类型单一,老板缺乏足够的特点。 考虑到这个系列第一次以这样的形式展示,今后如果有类似的东西一定会更完美。

凡事都有结果。 这次《创世纪》的尝试IGN打出了8.7的高分。 游戏性的些许不足显然无法掩盖整个游戏的成功。

了不起的人

结语:玩法的变化并没有脱离这个系列的核心,有了Rogue机制,可能会有更长的游戏寿命。 与其说是动作冒险游戏,不如说在实际玩的过程中更像是艺术品。 虽然有缺陷,但是游戏的本质质量可以让玩过的人记住。

虽然人们总是习惯性地不愿承认别人的成功。 但在笔者看来,在小问题面前《暗黑血统:创世纪》仍然是一个成功的游戏。

不以个人喜好为评价分,实事求是

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