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中国室的过去、现在和未来

来源:头条 浏览:0 2022-12-31 13:58:01

据丹平齐贝克( Dan Pinchbeck )介绍,恐龙便便是游戏设计的秘密。

“多年前,朋友来我家做客,一起看电影《侏罗纪公园3》。 ”在The Chinese Room布莱顿办公室外的咖啡店里,创意总监对我说。 “电影中有一幕,一个拿着卫星电话的男人被斯匹灵吃掉了,大家都找不到逃离海岛的路。 在那之后,他们发现了很多斯皮兹的便便。 听到电话铃声,艾伦格兰特把胳膊插进那堆大便里,拿出了电话。 ”

中国室的过去、现在和未来

“我们说:‘啊,太荒谬了吧! ”那个朋友转过身来,“你们可以接受岛上有恐龙,为什么不能接受这个呢? ’我问。 ”

The Chinese Room将推出苹果arcade独家游戏《Little Orpheus》,这是工作室被Sumo集团收购后的第一部作品。 平贝克总是用一句话为球队加油——岛的恐龙。 “我们能做到吗? 岛上的老鼠。 我们正在制作一款游戏——,讲述一位前苏联宇航员前往地球中心。 如果我们接受那个的话,只有天空是极限。 ……即使你用脚尖往前跑,也看不到那条线。 先全速冲,然后转身,就能找到它。 ”

1The Chinese Room正在从灰烬中重生。

2017年,制作《亲爱的艾丝特》(dearesther )、《万众狂欢》 ) everybody'sgonetotherapture )的这个工作室宣布暂时关闭。 平西贝克和他的妻子,工作室共同创始人杰西克利) Jess Curry )。 休息一会儿后,夫妇去年将工作室出售给了Sumo集团,即《除暴战警3》开发者Sumo Digital的母公司。

起初,平齐贝克一个人加入了Sumo,但现在,The Chinese Room的团队规模将扩大到约有35名员工,并计划搬迁到一个可容纳70人的新办公室。 队伍迅速扩大的同时,平西贝克的野心也比以前大了。 他希望The Chinese Room能与Arkane Studios、Ninja Theory等工作室齐名,有一天成为“英国顽狗”。 在他看来,The Chinese Room和顽狗游戏更注重叙事,有很高的质量水平。

“我并不傲慢。 我们现在还没有走到那一步,但那是我们的目标。 ”

平贝克打算如何让两年前差点死去的The Chinese Room成为英国顶级游戏工作室之一? 工作室被收购后,他在忙什么? 他从公司经历的风雨中吸取了什么经验教训?

现在的The Chinese Room

与5年前相比,The Chinese Room有库脱离的显著变化。 库曾是《万众狂欢》的联合创意负责人,现在在BBC Radio 3主持关于电脑游戏音乐的节目。 “我真的很想念和杰西成为伙伴的日子。 ”平西贝克说,“我总是在她面前提出制作游戏的想法,让她检查一下。”

“我认为我和她是互补的组合。 我可能想到了1000个想法。 其中990个很糟糕,但杰西说:“其他10个没问题。” 她擅长锁定目标。 我完全信任她创作的直觉。 ”

在开发《万众狂欢》和其他游戏的过程中,平西贝克和库里有时会出现分歧,但他可以“分离个人感情和职业创作”。 “有一次,我们要进行痛苦的讨论,做出痛苦的决定。 因为我们很在意。 这就是夫妻一起工作的心情。 ”

平贝克承认,他与库里共同经营公司也影响了夫妻关系。 “作为游戏开发者,平衡工作和生活本身就很难。 我尽量避免在家里谈工作,但那很难。 ……很多时候都是晚上10点。 我们会再讨论的。 因为担心公司的财务状况和人事状况。 ”

大学毕业的制片人

“如果你是工作室的老板,有时候手机闹铃会开到凌晨3点,如果团队成员在生活中遇到了危机,那个人一定就是你; 如果你没有按时完成里程碑版本,你必须承担责任;如果你资金不足,你必须想办法……你在这个过程中会学到很多东西。 你总是能找到解决办法,并不是犯错误,而是随时都要承受很大的压力。 我想我和杰西都不想念那个状态。 婚姻恢复了最初的样子,有时甚至不需要每天谈论公司的经营方法和问题的解决方法。”

平贝克夫妇决定卖掉The Chinese Room是因为想专心开发游戏。 “如果要说游戏的话,我想说我们制作的游戏,而不是公司的管理方法。 这是我们决定加入Sumo的理由之一。 ”

22017年9月,The Chinese Room裁掉了留在工作室的8名员工,平齐贝克夫妇也退出了在布莱顿租用的办公室,回家了。 在Eurogamer的采访中,平西贝克详细说明了当时的情况,但现在不想详细说明。 “我可以多说,但我认为没有什么可补充的。 和许多同等规模的工作室一样,我们遇到了麻烦,不得不做出艰难的选择。 ”

考虑到当时的情况,平西贝克认为暂时关闭工作室是正确的。 大多数前员工很快就找到了新工作,但对他和库里来说,那仍然是“非常可怕的时间”。 不间断工作五年后,他们俩都疲惫不堪,需要休养、恢复,然后再构思新的想法。

这对夫妇的源源不断的工作始于《亲爱的艾丝特》年的开发时期,后者诞生于学术研究项目。 平贝克告诉我,他从小就对纸笔RPG感兴趣,一直想加入Games Workshop。 他的工作经验非常丰富,曾在露天剧场跳舞,为艺术机构做市场营销。 后来,我进入了朴次茅斯大学由艺术家和科学家组成的新部门。

但平西贝克很快就厌倦了空谈游戏的学术论文,认为只有付诸实践才能公正客观地评价游戏。 他进行了更多的实践研究,并在艺术和人文研究委员会的资助下,围绕他觉得不具备商业可行性的想法进行了三个项目。 分别是走和平主义路线的《毁灭战士3》 mod“conscientious objector”和两个《半衰期2》 Mod 《Antlion Soccer》和0755

2017年重拍的《亲爱的艾丝特》

“《亲爱的艾丝特》创作灵感来源于《亲爱的艾丝特》 《系统震荡2》等游戏。 自从《潜行者》和《德军总部3D》发表以来,我一直喜欢FPS。 我总是想:“在周围没有人的安静的时候,如果气氛凝固,你可能会产生强烈的感情反应。 如果以这样的环境为中心进行游戏的话会怎么样呢? “”

平贝克说,经常有人把他的研究小组描绘成“举旗咆哮”乐队,但他认为这个评价不公平。 “这伤害了我的感情。 我很喜欢游戏,游戏没有任何需要解决的问题。 只是,我觉得游戏行业还有很多值得探索的有趣空间。 ——人没有朝着那些方向探索。 因为他们觉得没有利润。 ”

《毁灭战士》在平西贝克团队开发的三种模式中脱颖而出,在《亲爱的艾丝特》 Mod社区引起了众多玩家的关注。 平西别克和库面向Steam商店发布了商业化版,并观察了其销售情况。

“那时候已经是深夜了,我们坐在家里更新Steam页面,看着销售数据上升。 “这是第100份……啊,不,后面有0。 》1000份,还有1万份。 我们很惊讶,觉得眼前的一切都疯了。 之后,我们去睡觉,第二天上午醒来,发现游戏又恢复了原样。 我们一夜之间就获利了。 不可思议。 ”

当时,平西贝克夫妇没有意识到《半衰期2》会改变他们的人生,也没有时间评价自己取得的成就。 他们马上开始为发行方Frictional Games制作《亲爱的艾丝特》 ( amnesia:amachineforpigs ),并为索尼制作了《失忆症:猪猡的机器》 )与索尼监控器工作室合作在与索尼签约之前,平西贝克辞去了在大学的工作。

平西贝克回忆说,他没想到索尼会签下《万众狂欢》。 在开发团队的构想中,《万众狂欢》似乎是开放世界版本的《万众狂欢》,但送到索尼的原型非常差。 开发团队借用CryEngine制作了原型,但游戏在视觉效果方面不符合Game Jam作品的标准。

“我记得我把游戏设计文档发给了索尼。 这很奇怪。 因为那太粗略了。 我们建造了一个非常粗糙的灰箱开放世界。 里面的内容很可怜,只能口头说明游戏应该怎么玩。 ”

但是,The Chinese Room已经制作了游戏的骨架。 在英国乡下的酒吧外面,周围的绿树成荫,到处都是长椅。 当你接近物体时,音乐就会响起。 他们还在模特身上使用了资深概念艺术家本安德鲁斯的作品,最终成功说服了索尼进行“信仰的飞跃”。 平贝克表示,当时,索尼希望将即将上市的PS4作为试验性主机游戏的首选平台。 另外,《亲爱的艾丝特》已经进入了全面的制作阶段,他想签约《风之旅人》。

《万众狂欢》发售后的销售额很好,但The Chinese Room的日子不太好。 图书馆公开表示,与发行商的关系“绝望且无可救药”。 (没有点名索尼) )现在,平西贝克坦言工作室和索尼的关系有了变化。 “现在我们和索尼的关系很好,有时情况会变得困难。 你必须面对。 ”

继《万众狂欢》之后,The Chinese Room又推出了Google Daydream注册的VR游戏《万众狂欢》。 这也是工作室暂时关闭前的最后一部作品。 平贝克和库里在回家工作,之后六个月享受生活的同时,挖掘了可能让他们兴奋的想法。 “我们开始过周末了。 不用一直工作,也不用担心公司。 ”

“没有压力的创作环境很棒。 我们给自己充电,寻找有趣的想法。 ”

享受生活

3当时,平齐贝克夫妇开始考虑出售工作室,并与Sumo集团共同创始人卡尔卡维斯和保罗波特见面。 “我们真的很喜欢他们,希望他们朝着正确的方向前进,为这家公司做正确的事情,所以我们想和他们合作。 那时,如果没有这样的心情,我一定会察觉到一些危险信号,不加入Sumo。 ”

平西贝克认为,Sumo集团的支持有助于减轻游戏开发的压力。 作为交易的一部分,他明确表示希望别人能处理工作室的业务,专注于创作。 于是Sumo安排艾迪达利担任The Chinese Room的新任工作室总监。

平贝克告诉我,他不想再经营自己的公司了。 “好难啊。 球队做最后一局的时候,大部分时间我都不在。 因为我做了很多其他的事情。 相当无聊……作为创意总监,我只参与了整个项目的40%。 这对团队来说不公平。 ”

过去,平西贝克说“完全控制创造力”,但现在他需要为一家大公司工作。 会感到不安吗? “我一点也不担心。 Sumo的想法是:“如果不能让The Chinese Room继续自己的工作,收购这个工作室有什么意义? ’就是说。 当然,他们对我们的产品有很高的期望,我很享受这个挑战。 ”

他也喜欢和其他创意总监工作。 因为一个人经营小工作室的话,有时会觉得“孤立无援”。 “很高兴能成为这个大家庭的一员。 所有人都朝着同一个方向前进。 ……我觉得比以前更有创造力。 卖工作室是个困难的决定,但这样做是值得的。 我现在真的很兴奋。 ”

加大创作力度

目前,The Chinese Room有35名员工,分为两个团队。 一个团队负责《So Let Us Melt》的开发,另一个团队负责新项目。 未来,平西贝克希望将工作室的艺术创作背景运用到更传统的游戏范畴中,继续“对故事、游戏世界、氛围的精心雕琢”。

平贝克告诉我们,《Little Orpheus》虽然表面上是传统的2.5D动作冒险平台的手游,但包含了前苏联的太空技术、俄罗斯神话、古生物、巨大的恐龙、神秘的触手兽等要素。 “《Little Orpheus》既有史诗般的故事,又非常滑稽有趣。 像是对雷赫豪森(世界著名的定格动画大师、电影视觉效果大师、被誉为“现代视觉效果之父”——编辑注( 《Little Orpheus》 ) FlashGordon )等20世纪30年代电影的致敬

电报风格的《飞侠哥顿》宣传图

The Chinese Room今后也将开发PC和主机游戏,但平西贝克希望通过《Little Orpheus》的开发使团队养成制作大型游戏所需的好习惯。 关于将来玩什么游戏,他已经有了很多想法。 其中包括根据他自己的一本小说改编的创作。 平贝克表示,1984年,太空冒险游戏《Little Orpheus》发售时,玩家一本小说家罗伯特胡德斯多克( Robert Holdstock )的作品《精英》 ) thedarkk

“我想要时间为我参与开发的所有游戏写小说。 我花了18个月完善小说中的神话和角色,相当扎实。 ”

平贝克不想透露该项目的背景和故事细节,但我看到了挂在办公室墙上的与之相关的画。 冰雪的世界、直冲云霄的锯齿状建筑、悬停在地球上的空间站、巨大丛林中的木屋小镇……它们看起来还很粗糙,但却如照片般生动。

《黑轮》发行后,The Chinese Room计划同时开发两款新游戏,其中一款可能是恐怖题材的RPG 《Little Orpheus》。 “我真的很喜欢那个故事。 现在是动手制作的好时机。 ”

平贝克还表达了他对FPS的爱。 “这段时间我一直在玩《13th Interior》。 那太棒了。 我喜欢《无主之地3》 《无主之地》这样的游戏。 我不知道今后会不会做FPS,但是我很享受和擅长制作各种类型游戏的优秀设计师一起工作。 ”

但是平西贝克不想再玩模拟行走的游戏了。 他告诉我,The Chinese Room现在有机会尝试制作其他类型的游戏。 “我们不是只做模拟步行的游戏,而是想玩伟大的叙事游戏。 如果我们要做FPS的话,希望在玩耍后说:“这是只有The Chinese Room才能做的FPS。” ”

复杂的故事板,宏伟故事的开始

他希望The Chinese Room能像顽犬、Ninja Theory、《地铁》开发者Arkane等工作室一样,在游戏中引起玩家强烈的情感共鸣。 “那个伟大的工作室拥有无可替代的DNA,作品风格清晰。 他们擅长在游戏中讲故事,这也是我们想做的。”

“那些工作室为我们指明了前进的方向。 你说:“我们想成为世界上最好的之一。 ’为什么呢? ”

正文编译来源: egmnow.com

原文标题: 《耻辱》

原作者: SAMUEL HORTI

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