在默默更新一周年后,《戴森球计划》在2021年的Steam年度游戏覆盖率排名第二,在所有游戏中覆盖率排名第二十九,成为有史以来评价最高的Steam游戏之一。 《戴森球计划》其实是开发团队在柚子猫工作室账号上的第二个游戏。 在它成为爆款之前,柚子猫于2018年5月在Steam上发布了名为《蹦蹦球》(BouncyButterBall )的产品。 从名字到玩法都是极其简单的休闲益智类游戏。 我们一眼就能看出,其背后的开发者数量,一定是一只手就能数出来的。 也就是说,可能是一个人休闲的练习手。 和很多独立团队投石问路的处女作一样,由于各种条件的不成熟,只有这三个评论的轻量化作品很快就沉没了。
2019年2月,那时的柚子猫刚刚成立一周年,现在回想起来,他们可能收到了特别的生日礼物。 这份礼物,是春节档电影《流浪地球》横空出世后,在全国乃至全球掀起的一场现象级科幻讨论潮流。 作为资深科幻爱好者的团队成员,在这一潮流中多少有些牵强附会,确立了在变化多端的市场下制作科幻题材的独立游戏的想法。
离开电影院不久,柚子猫的前两个成员,李均和周信,想到了一个稍微宏伟的想法——。 他们决定单枪匹马,从零开始制造戴森球。 这是众多科幻作品中围绕恒星的宇宙巨大配置的人工建筑。 有多年开发经验的两人,并没有对“是否制作戴森球”犹豫,而是进入了“如何制作戴森球”的试验阶段。 他们开始技术测试,验证玩法的可行性,制作游戏原型,确定系统级策划,做过简单的市场调研。 经过几个月的实践说服自己后,两人很快辞职,在重庆大渡口区某普通住宅小区,租了一间小工作室,组成了一个五人团队。 其中包括两个程序,两个美术和一个策划,办公室里有五把椅子,五台电脑,他们面对面坐着。
队伍的数量仍然是一只手在数,但柚子猫可能自己也没有考虑下一局会取得什么样的成绩。
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“EA版本的上线对我们来说不是结束,而是新的开始。” 经过1年10个月的开发,2021年1月21日,柚子猫工作室的5人共同按下释放《戴森球计划》的按钮后,在游戏发售第一天的开发日志上这样写道。 “漫长的银河之旅才刚刚迈出第一步,但今后我会和你们一起前进。 就像在游戏中制作了戴森球一样,从点滴开始,聚集在伟大的奇迹中。 “我们很难预料自己会取得什么样的成绩。 就像人类踏上宇宙一样,未来的一切都是未知的,未知的结果,未知的困难,未知的喜悦,未知的喜怒哀乐。 但是,《戴森球计划》将牢牢更新,完成我们对你们的承诺”,这是一个非常浪漫色彩的发布公告,事实证明,柚子猫的“未知未来”也开始向浪漫的方向发展。 《戴森球计划》上市后大获成功,45分钟内登上Steam国区和全球热卖榜,首周销量达35万人,同时在线人数突破8万人,一举成为2021年“国产游戏之星”。 大量涌入的玩家,在游戏发售后,无人不得不废寝忘食地“炸肝”。 他们读过所有玩家的评论,因为不良文件的反馈,深夜从家里回到工作室,花了几个小时修复过。 幸运的是,玩家会在起床之前解决问题。 周五晚上11点,团队刚发布新版本,去饭馆一起吃饭,刚点了菜,就看到了玩家反馈的不足。 他们让上司留下吃饭,先回办公室修好臭虫,40分钟后继续回去吃饭。 为了在开发中更快地掌握像素级的修正需求,美术伙伴们通过目视线段的长度来锻炼眼力。 这是柚子猫特殊的自我提高技巧。
来自重庆的专访
更重要的是,他们拥有的不仅是对玩家的责任感,还有足够强大的能力。 《戴森球计划》不太走弯路,在策划阶段确定要进军国际市场,首次推出英文版的团队捉襟见肘,再充分利用每一个预算、技术、工期,趁早制定一个日开发计划,完成项目并把游戏规则充分交给高度真实的物理规律,实现游戏对硬件的友好,避免模拟游戏在后期也过于卡顿。
开发团队需要时间详细分析逻辑帧
优步猫为游戏做了充分的前期准备,为以后的EA版奠定了坚实的基础,这种完全符合塞尔尼理论的开发思路体现了团队成员过硬的开发实力。 但是,也有“意想不到”的时候,《戴森球计划》的命中依然超出了球队的期待。 很多玩家蜂拥而至游戏,很多之前没有接触过模拟经营游戏,或者对科幻设定不感冒的玩家也仰慕其名字,从零开始在了解新型游戏的途中探索。 面对数量巨大的玩家,柚子猫必须忙碌让每个玩家都能更好地适应和感受游戏的乐趣,同时让原计划继续延伸到更远的未来,思考今后的路该怎么走。
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“如果你需要寻找需要使用数学能力最大限度提高效率的游戏,《戴森球计划》就是这样。 ”关于未来道路的前进方向,柚子猫的回答和行动在一年里每班默默地更新。 自柚子猫工作室正式注册Steam以来,他们已经发布了68条开发更新日志,可以说几乎每周都有日志。 上市后两周内刷新12次、一天内刷新3次的记录也开始被更长、更长、更长、更大规模的版本升级记录所取代。 从日志的内容可以看出,他们处理问题的模式是优化后再添加。 很多模拟经营的资深玩家在更新日志中写道,游戏更新的优先顺序是创意工坊在线系统UI与敌人协调战斗。 也很容易看出这是从内圈到圈外的过程。
解决圈内玩家问题的方法是比较固定的,只有修补目前比较成熟的系统框架的工作,其宗旨还是让玩家能够更高效地生产,每次更新更节约原材料公式。
柚子猫工作室发展日志,四向分流
具体包括2021年5月21日更新的多线程优化、7月23日更新的蓝图系统、8月12日更新的性能测试工具和11月18日更新的流速监视器。 这些更新一方面增强了老玩家们扩展生产线的动力,另一方面也给初学者带来了更人性化的指导。
流量监测器
但对于更大范围的玩家,特别是刚刚感兴趣并面临巨大学习成本的初学者,开发者需要更多的思考。 任何游戏都有启动的门槛。 就像“任劳任怨”,开发者在其中能做什么呢? 答案可能是讨论、对话、引导。 事不关己主义的指南资料是基础性的,在线、NPC和AI是加分,跳出游戏本身的思想碰撞才是激发玩乐欲望的最终答案,《戴森球计划》在这方面给出了独特的解决方案。 面对新玩家带来的问题,优步猫采用了在更新“战斗与敌人”要素等泛化内容的同时,充分构建开放的讨论环境。 在过去的一年里,工作室从最初的五人团队扩展到了十几人,更换了新办公室,增加了更好的设备。 因为当时没有4K显示屏,所以必须要求玩家进行测试的尴尬也已经成为历史。
柚子猫工作室的新办公室,还很朴素
但是,十几只柚子猫,偶尔会对外开玩笑说:“我们队里有几百人。” 成千上万的玩家为《戴森球计划》的成功贡献了自己的力量。 就像柚子猫工作室的成员一样。 玩家们向柚子猫提出需求,帮助柚子猫翻译,写攻略,自发进行新的问答,激发无限创造力。 仅仅是“戴森球计划量化量产计算工具”这样的资源计算机,玩家们就分别制作了几个不同的版本。
以上是三种不同的批量量化工具
玩家也可以使用这些工具,在选择银河物种时决定科研塔的生产上限。 随后在蓝图界面安装基础设施,完成科技塔和物流路线,最后高兴地看到由上千条带式输送机包围的工业帝国顺畅运转。 不仅有精密的计算,还有漂亮的排列。 以前的工厂建设游戏发展到工业帝国也就结束了,《戴森球计划》将《群星》中只能看到远处的戴森球变成了玩家可以自己建设的宇宙巨大结构,为《异星工厂》等同类游戏的游戏范式开辟了新的主题沉迷于建筑美学的玩家们,利用地基和戴森的球系统描绘出各种有趣的形象,饶有兴趣地介绍着制作微观建筑布局时应该注意的细节。
Steam用户@Arkshija画的皮卡丘
在B站中,在众多游戏生态中,点击量最多的视频往往是大流量PM主的实况、攻略。 《戴森球计划》和别人不一样。 通过“华丽”“惊人”“冲击”等关键词,展现出“视觉奇观”,不断征服国内外玩家。 在电脑屏幕前,看到戴森球的系统工作会很浪漫,很开心。
在这些五颜六色的视觉奇观中,玩家可以看到用行星带织中国结。 从安静无人的宇宙中看地面,唯一能看到的人工痕迹就是这永恒的红色在闪烁:
或者以巨大的星球为舞台,消耗整个恒星系的资源,打造先进、高效、自动化的产业链,只为弹一首董曲:
玩家将戴森球化作花朵,进行奇特的竞争,就像一场视觉艺术展。 有趣的是,在不久前的中国波兰科幻主题插画艺术展上,《戴森球计划》也与《冰汽时代》等著名的波兰科幻游戏一起在四川科技馆正式展出。
在这些线上、线上输出的内容中,既有玩家们的信息共享和二次创作,也有《戴森球计划》本身每天成长的影响力。 无数新奇的想法和细微的思考,在广袤的空间中交织碰撞,使作品中的这个次级文明世界逐渐向新的历史方向迁移。
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“从天而降的东西。 ”《戴森球计划》的主人公是《伊卡洛斯》。 游戏中被称为“轻工业机甲”,据玩家们介绍,“可以徒手开采,直接插入黑洞,也可以高速撞击地面而不会破损,还可以贴着恒星表面飞行。 那个熔炉可以烧很多东西,它也可以创造工业世界,它是《戴森球计划》现实世界中唯一的真神! 轻工业机甲伊卡洛斯! "我对“伊卡洛斯”这个名字的印象总是留在《天降之物》卡通翅膀的天外来客身上。 从某个角度来看,《戴森球计划》的《伊卡洛斯》与动画中的相似。 例如,飞、建超厉害的设施,一些玩家自制了“形象复原”模式。
B站@kjkjkAIStudio展示的伊卡洛斯
在《戴森球计划》带来的新版本“进化后的Ikaros”中,机甲定制功能被上线,是可以改变Ikaros整体形状的系统。 玩家可以为机甲设计独一无二的外部装甲,不仅是颜色的变化,从装甲片的形状到材质,从局部细节的装饰到背后展开的“光翼”。
不得不感慨这次的更新预告“这样伊卡洛斯就真的变成伊卡洛斯了”
关于新版本的功能方面的更新,我事先试了测试版,体验之后,我觉得除了机甲的定制以外还有几点是值得的。 一个是大型采矿机的加入,可以说是前中期玩家的福音。 原材料积累问题不再是点亮科学技术的障碍。 当然,大型采矿机并不能带来大量采矿的成果,不要考虑投机的措施。 中期明星供应链的构建速度明显加快。
接下来是增产剂,本以为增产只是加速物理框架,还是两倍的产物,没想到根据产物的不同效果也不同,又可以探索新的方程式了(就像添加了催化剂一样)。 蓝图系统和界面的优化也是为了简化玩家的操作而服务的,但是这次的试玩时间有限,岩浆发电机之星和新的戴森球系统没有被探索过,期待通过正式的更新能看到戴森球的分层显示的优化等视觉上的改善
柚子猫开发日志
目前,已经发售一年的《戴森球计划》还没有脱离EA阶段,游戏也一直在改善可玩性和体验,正如发售第一天的日志所述,通过“好好更新”,实现了对玩家的承诺。 主创李均在接受采访时表示,柚子猫最终规模不大,最好保持在20人左右。 这支不足20人的队伍背后,有5万多名玩家。评测为《戴森球计划》贡献了近98%的好评率,游戏自始至终好评如潮。
《戴森球计划》,这个小团队的第二款游戏,目前从Steam250.com的网站算法来看,位居2021年年度评分最高的Steam游戏排行榜第二位,在所有Steam好评游戏中有29.9 去年刚上架时,玩家和媒体往往从“国产游戏”的角度来看待它,称之为“国产之光”。 一年后,《戴森球计划》的这个身份没有改变,但我们可能已经去掉了“国产游戏”的前缀,可以用更普遍、更简单的视角来看待它。 这是一款由玩家投票选出的好游戏,纵观全球,整个Steam可以说是一部好作品。 * 《戴森球计划》周年的新版本“进化后的Icaros”在Steam上更新,开始20%的促销折扣。 愿2022年,你的足迹遍布星海。
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