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为什么生化危机2重制版那么恐怖,生化危机3重制版与生化危机2

来源:头条 浏览:0 2022-12-31 14:14:01

1996年初,卡普空第四开发部在鬼才制片人神谷英树的指导下,开始了《生化危机2》的制作。 一年后,这个完成70%进度的工程版本被系列创始人三上真司紧急叫停。

该作品之后,进行了彻底的翻版,最终诞生了旧《生物化学》三部作品中评价最好的《生化危机2》。

为什么生化危机2重制版那么恐怖,生化危机3重制版与生化危机2

其第一个原型版,即俗称的“生化危机1.5”(以下简称“生化危机1.5”),自那以后就失踪了。 20年来,老玩家们一直试图通过泄露的概念图和模糊的影像资料,揭示这部神秘作品的庐山真面目。

随着《生化危机2重制版》的发布,系列铁粉们从其中大量的1.5版概念构思,得出了惊人的结论。 与其说——部是两代人的翻拍,不如说是生化1.5的“完整版”。

在这个问题上,中外玩家们达成了一致的共识

对于不了解“生物1.5”概念的新生代玩家来说,看到大佬们的讨论,很多人自己也迫不及待地想知道这部貌似来自平行世界的作品,与今天两代翻拍版之间到底有多大的关系。

告别“古典艺术风”的浣熊市警

做过生化的朋友有:浣熊市警( R.P.D.)在生物2中登场的古典西洋风格的——粗罗马柱、木制的躯体结构、安静的环状走廊、随处可见的浮雕、古朴的钟楼、洋溢着大学气氛的大型图书馆、重要场合的开门钥匙

但是,在好莱坞所知道的美国警察局的内情,与浣熊市警察局不同,基本上如下。

其实,在神谷英树最初制作的版本中,浣熊市警使用了上图的现代风格。 它的布局完全反映了美国小城市执法部门的格局,公共区域、办公区域、审判区域、后勤保障区域一应俱全。 像两代人一样,连一个厕所都找不到的——,也是让嫌疑人快点坦白的审讯技巧吧。

生化2制版中警察局一楼的地图看起来正常

玩了两代的朋友都知道警察局是两代正式版的三个主要场景之一。 生化1.5的警察局地位类似于第一代洋馆,是游戏故事的主要舞台。 关于正式版的下水道和保护伞的地下设施,所占的比重不大。

为了把所有的矛盾都集中到警察局,神谷英树写了一个相当粗暴的剧本:浣熊市发生生化危机后,警察局发出紧急广播,要求市民避难。 由于许多难民已经感染,这个看起来很安全的地方也很快变成了地狱。

生化2重制版使用了上述故事设定

整个事件没有层层剥笋,幸存者们的下一个故事只用了四个字——就突围了!

与两代正式版不同,生化1.5的故事始于二楼天台

为了让玩家们舒服地战斗,生化1.5的警察局进程长和活动面积明显高于两代正式版。 一个大场景又被几道卷闸门隔开,它们的开合给战斗带来更多的变数。

可以看出,今天的《生化危机2》翻拍版在写实感、黑暗风格、游戏节奏上,几乎找回了生物1.5的最初设计。

请不要正面对着别人。

在1998年发售的第二代正式版中,由杉村升执笔的剧本全面展开了围绕安布雷拉阴谋的故事,也为今后的故事整体流程做了充分的铺垫。 相比之下,生化1.5的结构明显不够大气。 但这并不意味着可玩性极度缩小。

生化1.5中丧尸的数量和种类远远超过今后两代的正式版。 从相关截图可以看出,主角总是被五六个丧尸包围着。 而且生物化学1.5中丧尸的行动速度快,侵略性也高。

神谷英树还把变异鳄鱼这个老大级冷酷的角色加入了杂兵行列,增加了两条腿的蜘蛛怪、黑猩猩怪等难以对付的生化怪物。 拿着刀,在灵活的位置跑通关的高跷们,在这个版本里我想会变成狗。

1.5丧尸的身材不同,绝对不是一般的模特换衣服。 设定图中的这个胖警察丧尸也出现在了生物2翻拍版中

很明显,上述强敌的设置,完全是动作游戏的味道。 因此,在这样的战场环境下,生化1.5的战斗系统也动作充分,在后续的作品中也留下了创造性的痕迹:

主人公默认同时配备枪杆子和小刀,无需打开道具栏就可以使用副武器,日后在《生化危机4》实现了“枪点僵硬,刀输出伤害”资源优化配置的打法。

《生化危机3》中出现了——这个想法,在和大型怪物拼了命战斗的时候,敌人做攻击动作的瞬间按下举枪按钮,就可以启动紧急回避系统避免致命的伤害。

防弹背心可以减少伤害,阻止角色受重伤后连续出血( HP缓慢下降)的状态。 面对大量丧尸的后期潮流,玩家可以使用手榴弹一次性解决问题,或者通过闪光弹的致盲效果逃出生天。 这些设计在今后的《生物化学》续集及其衍生品牌《恐龙危机》系列中得到了运用。

《恐龙危机2》的商店接口

生化1.5的操作方式仍基于传统的“坦克”式移动,但其工作系统表现出极强的前瞻性,出现了第一代的风格和极大的跳跃性——,也是该版本被叫停的根本原因之一。

各路角色们最初的青涩身影

生化1.5女主角最初命名为艾尔莎沃克尔,身份是热爱摩托车运动的市民,与前代主人公克里斯没有血缘关系。 在市内遭遇丧尸袭击后,她根据紧急广播指令到警察局避难,但意外陷入了更大的危险。

乍一看,艾尔莎和克莱尔似乎没有太大的区别

为了纪念这个永远不可能和我们见面的女主角,生化双重制版给克莱尔增加了一套埃尔莎的皮肤。

对于我们熟悉的“分头”里昂,他的第一个名字也不是里昂肯尼迪,而是更闹别扭的“格兰特彼得曼”( Grant Bitman )。 其最初的设定图也相当坚固,加上发达的手臂肌肉、犀利的眼神、双肩式枪带、战术背心的装束,颇有实战味道。

相比之下,正式版中里昂(上图右一)的夸张剪裁、意味不明的垫肩、明显不属于美国式警服的灯笼裤设计,都有着浓厚的剪裁吹风风格。

在角色个性方面,生物1.5的“分神”也不是刚从警校出来的新人,而是浣熊市警察局的资深探员。 丧尸暴动事件当晚,他一直在警察局安置难民。 情况失控后,他被迫拆除天台等待支援。

这样想来,初版男女主人公的身份设定可能更符合逻辑:

要了解第一天上班的新人,一般不会选择半夜去单位报告(找) (骂)。 同时,克里斯发现浣熊市面临很大的危险,关于这个神秘也不能失踪,不留一句话,让来找自己的妹妹面临很大的危险。——这是亲哥哥吗?

当然,生物2正式版进行的调整是基于戏剧性的想法。 里昂的萌新身份,更轻松地实现了玩家的代入,对于女主角《我哥哥是李刚》的设计,也在故事的承上启下起到了一定的推动力。

更有戏的配角

里昂和克莱尔在生物2正式版上分别有两个助手——艾达和雪莉,但剩下的幸存者基本上都是在说短台词、贡献重要道具后才领取便当。

但在神谷英树的最初计划中,情况并非如此。

第二代最先出现的NPC幸存者——黑人警督马文在生化1.5的场景中远远高于正式版。 他不仅向里昂提供了有关警察局结构的重要信息,而且在下水道里为主角一行人被拒绝后,最终被威廉的老怪重伤。 并不像生化2那样从一开始就感染了病毒,很快就变成了丧尸。

对于从两代人开始就坚持“看、看、看、看、看”神龙的艾达,生物1.5的场景也很多,她只是保护伞公司的高级研究员,与未来“邪恶秘密特工的形象”格格不入生化危机爆发后,她主动向警方提供保护伞公司的黑材料,在翻船事故中被里昂救下,随后加入了主人公的冒险团队。

马文感染病毒后,艾达带领里昂去地下研究所找疫苗,最终在最终的大爆炸中丢了球。

生化2制版中的艾达造型也采用了最初的概念设计

在女主角的潮流中,艾尔莎会得到一位名叫约翰的武器改造大师的协助。 这个胖大叔是生化第一代左轮手枪猛将巴里的好朋友,在城市里经营枪支店。 S.T.A.R.T.S .小队的很多定制武器都来自他的手。

听了紧急广播后,约翰决定带着大量的武器弹药和物资去警署,把自己关在拘留室自己保身,在被艾尔莎说服后,加入幸存者的队伍。

这个没有出现在第二代正式版中的人物,分为右图的两个便当角色——枪械店老板罗伯特肯多和在牢房里品行不端的搜查记者本德鲁奇。

正式版克莱尔潮流中的另一个配角雪莉,是一个非常可爱的角色,与克莱尔的互动也为这部惊悚大作增添了温情。

虽然少女的身世很悲惨,但决不能原谅父母的所作所为。 在两代人的剧本中,父亲威廉贝金专注于开发足以毁灭全人类的G病毒,母亲安东尼贝金全力支持丈夫的邪恶行为,在局面失控后仍专注于保护其“遗产”,最终在变异丈夫的利爪下,——惨遭杀害对这个扁平化的二次元反派来说

神谷英树写的生化1.5剧本很粗糙,但威廉的所作所为有更复杂的动机。 为了拯救身患绝症的妻子,威廉希望暗中研制出具有起死回生功能的G病毒,从而使恋人身体大面积坏死的组织器官再生。

得知保护伞高层知道自己的研究计划后,觉得时间不多的威廉被迫用自己作为原型,不幸变成了怪物。 关于浣熊市的TV病毒泄露事件,其源头也是洋馆爆炸后的饮用水源污染,与自己无关。

生化1.5给威廉穿上了《射雕英雄传》黄药师的悲情

再者,1.5的威廉的变身虽然没有正式版那么复杂(只有G1到G4这4种形态,没有g幼体),但是每种形态都更加威猛雄壮,特别是最终体,是一只像样的生化暴龙!

得不到的东西总是最好的吗?

从今天动作游戏的审美来看,生物1.5确实很酷。 再加上20年的连续脑补,这部尚未问世的作品,就这样成为了“生化”迷们的神坛。

但是,当时第四开发部的老大三上真司彻底推翻了生物化学1.5也是理所当然的。 据他介绍,生化1.5的叙事方式与第一代过于相似,男女主角只是在一个单线故事中交替出现,在后来的正式版中没有表里篇的交叉联动关系。 在游戏系统中,生化1.5明显偏离了第一代惊悚主题。

神谷英树最终放弃生化1.5,除了来自人生导师的压力外,他自己也有——的许多创新设计,是当时的技术条件下无法实现的。

仅“同时装备两种武器”的子系统超出了PS/DC的内存容量,因此正式版需要在状态栏中选择武器,然后从CD调用相应的战斗动作。

在1.5的道具栏中,你会发现刀不是道具,而是默认装备

关于“用卷门阻止丧尸入侵”的卖点,从固定机的视点来看很难表现——。 玩家一边转动着机关,另一个场景的丧尸会不会去了哪里?

另外,生物化学1.5并不是纯粹意义上的传说。 2008年,原始开发数据流出网络,可以在PS模拟器上运行。 但是,由于很多bug,几乎没有可玩性。

两年后,知名的MOD制作团队IGAS修改了一些代码,使房间正确匹配,并导入了正式版的音频文件。 通过正确的“打开方式”,比如不用特定道具,就像一个装备就惊慌的手雷,不会进入未完工的房间,游戏可以毫不费力地玩到下水道场景。

即使是所谓的“生物1.5完美”,只要看到上面这张照片中的大猩猩,就像藏神的艾达一样,鬼畜的场景层出不穷

虽然IGAS的修复品的稳定性得到了大幅度的改善,但其基础毕竟是半成品,体验的差异也可以想象。 对生化1.5表示敬意的人们,做过这个版本,对这个“神作”也完全解毒。

幸运的是,今天的第二代翻印版,从一堆尘封已久的故纸中得到了很多灵感。 虽然不是生化1.5的续集,但其中所蕴含的旧中青三代“生化”制片人的创造性结晶,是送给用自己的青春见证了该系列成长的玩家们的最好礼物。

而且,把这些神一样形状相似的地方,当成新上位的弟弟向过去的大人物们的集体表示敬意吧。

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