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自走棋怎么玩基本玩法介绍一下,王者自走棋复制阵容

来源:头条 浏览:0 2022-12-31 14:38:01

不能融合升星的自驾游手,开发者怎么破坏?

自走棋怎么玩基本玩法介绍一下,王者自走棋复制阵容

文/菲斯尼亚

“自驾游围棋蛋糕”争夺战打响,各路人马纷纷进入混战,新产品前赴后继,老游戏也以另一种方式迅速加入到获得奖金的行列中。

在老游戏中,网络游戏《逆水寒》通过“豪侠战手”的游戏,抢占了先发优势。 蓝港《闹闹天宫》率先将自驾游融合到MOBA游戏中; 电魂于4月5日上线了多年开发的《梦塔防》手游,以自行棋模式在游戏首日进入免费排行榜Top 10。

英雄互娱旗下的《战争艺术:赤潮》也将成为“老带新”的一员。 该RTS将于4月29日参加自行棋战,3月底新机型将以《Arena of Evolution: Chess Heroes》的最佳成绩出现在海外市场,提前告知玩家“赤潮自行围棋”的产品形态。

玩家称为“赤潮自行手”的游戏在海外市场进行了事先测试

更新信息于4月12日发布后,《战争艺术:赤潮》的TapTap上的热度呈强势增长。 原本就在人气排行榜70名之外的游戏,不仅回到了排行榜前十,还暂时获得了冠军。 通过每日评分趋势观察,葡萄君预告,发布后7天内游戏获得约350条正面评价,但过去大部分时间正面评论数量很少每天超过10条。

《战争艺术:赤潮》近一个月的TapTap评估趋势图

上线一年半的老游戏热度重燃,似乎表明自驾游在现阶段不仅是新产品快速获取流量的渠道,也是一剂延续老产品生命周期的良药。 “赤潮自行围棋”并不是一个单独的例子,《逆水寒》 《梦塔防》等参加自行围棋游戏后,也引起了很多关注。 可以说,继“吃鸡”之后,“下象棋”为开发者提供了新的迭代方向。

需要考虑的问题是,仅仅引入游戏并生成新的模式,会多少产生与原模式的排他性问题,所以这真的是个好主意吗? 关注热点无可非议,但什么样的手游与自驾游兼容呢? 这个人气玩法有足够的可复制性吗?

虽然“吃鸡”模式在控制成本的前提下自行下象棋,但似乎不错,在“吃鸡”模式爆发之际,曾有上百人同台上阵,由于引擎优化等技术难点,不少跟风游戏陷入难产。 相比之下,自驾游手没有硬门槛,复制更快,之前被TapTap玩家骂喷到下一个《众神领域:三界自走棋》,山寨完成用了不到一个月。

《众神领域:三界自走棋》

使用现有的产品框架和资源,引入比较成熟的玩法,对同行来说绝不是挑战。 《刀塔自走棋》的诞生是典型的例子——,依赖于《Dota 2》。 后者的世界观、人种、英雄、职业、技能和装备体系等设定,为其灵魂的游戏提供了血肉和筋骨。

自驾游虽然侧重于战略深度,但实际上基本规则并不复杂。 玩家的对局发生在“九宫格”棋盘中,战斗以回合制为框架,游戏的每一个回合制,都包含了一系列合掌买手、布阵与敌人进行攻坚战的流程,同时,卡池、经济、人口、装备、格斗。

《战争艺术:赤潮》的制片人Yocar理解如何玩自行围棋

构建自动模式所需的核心部件包括世界观、完整的RPG要素、丰富的美术资源和一系列的数值平衡体系等。 所以,乍一看,重度游戏似乎都向后兼容这种比较轻度的玩法。

细数一下现在形成的将棋产品,即使是新作,也不是基于固有的素材,而是迅速地引入了游戏的结构吧。 例如,电魂开发的手游《梦塔防》,实际上是在多年开发的塔防框架内,加入了自行将棋模式; 巨鸟多的《自走棋》手游,使用了发行方龙渊网络《白日梦计划》的美术资源。

《自走棋》手游的美术设置沿袭了龙渊预研项目《白日梦计划》的风格

如果算上《逆水寒》的《豪侠战手》、《赤潮自行手》、《闹闹天宫》的《四象之战》的玩法,这些短时间内完成品的游戏充分说明引入自行手模式的技术难度不高。

用“常走新路”的方式开始自驾游,显然是一条入场的捷径。 这不仅是因为可以缩短开发时间,还可以巧妙地绕过版号的限制。 如果这件事的试错成本不高,老产品就没有理由不属于寻求红利人口的范畴。

那么,有“将棋”天分的类别是什么? 葡萄不排除ARPG拓展自主将棋的可能性,但RTS、MOBA、SLG、纸牌、MMO更具“将棋”天分,可为新模式提供充分的依赖空间。

不用说RTS、MOBA两个类别与自行车手的互换性。 追根溯源,《刀塔自走棋》脱胎换骨为《Dota 2》,后者的起源指向《魔兽争霸3》的世界观及其地图编辑器。 也就是说,自行玩在诞生之初,完全有可能依赖其他RTS。 实际上,《星际争霸2》的MOD地图《沙漠风暴》与自行车手有相似之处。

星际旅行2的《沙漠风暴》地图

有趣的是,《战争艺术:赤潮》的游戏原型是《星际争霸2》的这张地图,现在自行车手成为了新的游戏来源。

在MOBA类别中,《闹闹天宫》提供了不同的融合构想。 该作品于上个月发表了融合“四象之战”自行游戏风格的对抗模式。 在这种模式下,打斗仍然是核心体验,对抗机制引入了自行车手中的回合制、纽带系统、经营等要素。 由于游戏只在战略层面参考了自驾游,所以这种模式实际上看起来不像是在玩“国际象棋”。

“四象之战”与自驾游选手保持着充分的差异

不仅是RTS,SLG也一定能满足自行车手的血肉需求。 这个类别的构成要素丰富,世界观、阵营势力、兵种设定等,几乎无缝地与自行手的框架相连,可以支撑一系列的游戏。 到目前为止,市场上还没有任何一款SLG推出成型的自驾游,但一些三国题材的SLG至少在普及程度上表现出了“致敬”的迹象。

作为共同的融合素材,卡片几乎可以和任何类型的卡片组合。 如果成熟的纸牌游戏想要引入自驾游,过程一定是有道理的。 也就是说,自走将棋本身就是麻将、战手和万智牌的无牌结合体,牌在其中起着重要的组成部分作用,作为表现形式承载了游戏中的RPG元素。

2月初,一款名为《侠客自走棋》的游戏以普通卡片形式恢复了自行玩

国产MMORPG一直以来,互换性和蓄积性都很好,擅长吸收各种人气游戏,丰富自己的游戏方式。 另外,还可以跨类别导入与核心体验无关的内容,满足玩家的休闲需求。 马莫既然能沉迷于“吃鸡”模式,现在就不可能不被“将棋”感动。 在这一点上,依赖于网易《逆水寒》的“豪侠战手”已经落地,可以为后来者提供参考。

《逆水寒》“豪侠战斗”

虽然这些类别都有建立自驾游模式的基础条件,但葡萄并不都表示有条件就能“下象棋”,并不主张这是一个很棒的想法。

自行车手真的可以复制吗? 在葡萄君看来,创造自驾游模式虽然不辛苦,但很有可能得不到什么好处。 开发者一走上这条路,各种各样的挑战就会到来。

首先,口碑流失是一个巨大的风险和挑战。

自驾游围棋具有很高的融合创新度,而且这种游戏还是国人制作并火起来的,无论是开发者从零开始,还是依靠现有产品,还是照搬皮可换式参考,都容易引起争议。 龙渊网络的李龙飞CEO这样告诉葡萄君。 “目前,玩家对游戏的版权意识已经大幅提高。提高、山寨产品从口碑开始下架。 ”

事实上,玩家抵制现象已经发生,他们的不满最直接地体现在评分上。 TapTap平台,《梦塔防》手游上线自驾游模式后评分逐渐下降; 到目前为止,轰轰烈烈的《吃鸡自走棋》和《三界自走棋》,虽然也有评价都已经见底的《三国:猛将自走棋》游戏,但是产品也还没有在线,评价很低。

在产品形态尚未发行的情况下,本作品会因“自驾游围棋”三个字而自行受损

《战争艺术:赤潮》虽然没有得分,但这个TapTap得分现在维持在8.3分,最近7天总评价稍微上升,达到了8.6分。 事实上,“赤潮自行”的创新度相对有限,之所以没有受到抄袭争议的影响,除了葡萄君品质上的原因外,主要还是因为开发者以“赤潮自行”为背心在海外进行测试,以此来寻找玩家的接受度,巧妙地避免了舆论的压力

这种谨慎的尝试间接表明,开发者在选择跟进新的热门新兴玩法时,很难忽视背上骂名的风险。

而且,由于兼容空间小,自行车手融合创新的难度极大。

我们在说玩法的可复制性时,往往是说它能否在原有玩法的基础上进行扩展,或者题材是否有升级空间。 追溯过去的可复制性高的类别,可以发现MMORPG、卡片、SLG等以数值、培养为中心的乐趣游戏的可复制性高。 因为那个游戏的规则自由度很大,或者产品的中心乐趣不是游戏本身,所以复制的可能性很高。

另一方面,在体验以创新玩法为主的游戏中,可复制性极低。 以《部落冲突》 《皇室战争》 《守望先锋》为例,这些游戏是具有创新体验的典型,每种产品都具有高度严密的机制,这种体验具有高度的垄断性,使后来者具有想象力因此,市场上几乎不存在借鉴这类产品的成功案例。

《守望先锋》

也许有人会说《绝地求生》也是创新的体验吧。 为什么那个游戏的复制性也很高呢? 这提到了上述规则的自由度。

相对而言,《绝地求生》的战术竞技规则没有完善而密切的机制,其核心规则是明确的,即近百人同局生存竞技,该规则可以包含多种玩法和设定,它还可以单独分离,作为一个要素规则自由、兼容性充分,“吃鸡”是百花齐放的一大原因,也是《堡垒之夜》 《Apex英雄》能够在成功产品的基础上实现再创新的重要因素。

回顾一下自行比赛,规则自由度较低是代表性的。

自驾游本身已经融合了RPG、国际象棋、抽卡、资源、AI战斗等多种元素,开发者紧密结合实现了非常完整的创新体验。 玩法足够强大,也意味着没有足够广阔的进化空间。 由于其规则机制联系过于紧密,任何增删改动都会带来非常大的游戏体验差异。

面对具备这样特征的玩法,想要在把握精髓部分的同时,融入开发者自身的思考,是一件非常困难的事情。 因此,开发所需的劳力和克服的门槛,在引进自行模型时可能会失去性价比。

因此,自驾游围棋总是完整而独特的存在,开发者很难将单一元素分割开来,兼顾或融合其他玩法,包容性之低不会像“吃鸡”那样细分成一个类别。

由于创新空间不足,自行车手面临的另一大挑战是同质化现象。

如果国际象棋不能为开发者提供多样化发展的舞台,同质化竞争的局面将不可避免。 事实上,“自驾游围棋蛋糕”争夺战才刚刚开始,竞争似乎已经陷入胶着状态。 各自围棋在玩法上无法拉开差距,差异更多体现在题材和画风方面,即使是大鸟众多的正版《自走棋》手游,也还没有给出足够的创新点。

“万事都能吃鸡”已是市场常态,乱斗吃鸡、文吃鸡、牌吃鸡、莫吃鸡、俄块吃鸡不是例证,但“万物皆因下围棋

在同质化竞争环境下,自驾游的经济效益是否足够值得怀疑。 再加上这种玩法本来就强调公平竞技,不具备较强的充值能力,如何设计商业模式也成为难点之一。

另外,在旧游戏中,通过复制自驾游获得的玩家可能不太稳定。 毕竟,对于开发者来说,国际象棋模式是对产品兴趣内容的补充,运营方面最先要维持的是核心玩家的体验,对于非核心用户,如果需求得不到满足,流失是不可避免的。 如何留住这部分用户,可能是老产品自驾游需要斟酌的问题。

面对这些种种难题,将棋也许不会再现过去“吃鸡”大战的盛况。

所以,复制自驾游的playstyle是个好主意吗? 游戏行业离不开MOBA、COC、吃鸡、COK,以及最近的真人互动视频游戏和国际象棋等风潮。 这些风潮,有的可以遵循,有的不能盲从。 葡萄认为,围棋是一种不能轻易跟风的游戏。

现阶段,副本自驾游存在声誉流失的风险,融合创新存在难度和挑战,其他一些细节问题也有待开发者进一步思考,诸多困难阻碍,似乎无法触及这一热点。 虽说各厂商都在争先恐后地奔跑,但对于长线运营的玩法来说,意义不大。

回顾“吃鸡”游戏的发展历程,活得最好的,莫过于走得最早,只有创新和品质才是保持产品活力的关键。

复制象棋不能说是个好主意,但也不一定是绝对的坏主意。

对于成熟型产品来说,将棋是一种玩法的补充,试错成本不高,即使无法吸引新用户,也不会动摇核心用户的根基。 作为有可能扩大用户边界的尝试,不也可以试试吗?

只是,不能融合升星的自走手。 开发者该怎么打破?

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