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老网龙游戏又开始了。

来源:头条 浏览:0 2023-01-01 02:31:02

《幻灵游侠》、《征服》、《魔域》 ……这是客户端网游时代最古老的记忆,它占领了无数玩家的电脑,令人着迷。 与《传奇》 《征途》同样,《魔域》成为IP,成为像长青木一样的存在。

这些游戏都是网龙旗下游戏部门的晴天数码,后者成立于2003年,是福建本土最早的一批游戏企业。 梳理历史不难发现,腾讯天美工作室负责人姚晓光、《天龙八部OL》首席制片人韦青等知名游戏制作人,最初也来自晴朗数码。

另外,网龙集团还致力于教育领域,形成了教育与游戏业务并行的业务模式。 从目前来看,游戏仍然是网龙最稳健的利润来源。 网龙2017年全年财报显示,游戏业务收入人民币16.73亿元,占集团总收入的43.3%,经营利润人民币6.75亿元,同比增长81.6%。

老网龙游戏又开始了。

2018年8月,网龙发布了旗下游戏业务新品牌,被内部称为网龙游戏业务的“二次创业”。

“之所以叫天晴相乐,是因为我们第一个研发工作室叫天晴数码,是中国第一代游戏工作室。 就像住在金山集团的西山居一样,后者有猎豹和WPS,但我们的运营思路很相似。 ”天晴相娱CEO林欣表示,“游戏业务独立发展,集团给予大力支持。 同时我们必须找到适合自己的路”

在目前的中国游戏市场上,腾讯和网络的寡头格局已经很难再关注了。 但大公司仍有生存空间,位于福建的游戏公司IGG海外成绩优异,形成了通过“购买量”不断将新用户引入旗下游戏的方法论。

一些公司重视IP力量,形成了“影游联动”、“二次元游戏”等做法,代表公司拥有爱奇艺和B站。 而老牌游戏公司无论是盛大、巨人还是完美世界,端游时代的积淀都是公司最重要的资产。 一些公司走向多元化,开始了电竞、泛在娱乐布局。

林欣认为,与同期上市的游戏公司相比,天晴互娱在规模和盈利能力上更具优势。 “虽然很多a股上市公司和港股上市公司相比,我们的收入、收入可能不如自我发行、购买量大的公司,但是应该说我们的盈利能力很强。 ”

实际上,游戏行业“谁也不知道成功的处方”。 当海量游戏在拥挤的市场上并肩作战时,需要更加明确的游戏产业布局。

有趣的是,迄今为止,网龙在行业布局上多有前瞻性,游戏门户网站17173.com是端游时代的重要渠道之一,网龙91无线被认为是构建移动网络APP商业模式的重要推手高峰91无线是91助手、安卓市场、91移动开放平台、91熊猫桌面、安卓桌面、91门户、安卓网等移动网络APP产品的矩阵

网龙2012年第三季度财报显示,91助手用户超过1.27亿,安卓市场用户7123万。 360手机助手、豌豆等,在APP发布市场上呈现出三足鼎立的势头。

2003年,17173.com被网龙以2050万美元卖给搜狐。 2013年百度91收购案中,19亿美元的交易价格成为当时中国互联网最大的收购。 这笔交易为网龙交换了现金流,但至今市场仍未对这笔交易置评。

卖出91意味着网龙放弃了掌握自己的流量,但手游发展迅速,流量的重要性超出了网龙的预料。 “卖了91之后,我们内部其实很烦恼。 因为91在一定程度上定义了中国游的商业模式。 ”林欣说,“但是,当时的手游对我们来说,其利润空间有限。 因为你未必能制造出炸药。 ”。

这也不难理解,《王者荣耀》等月收入上亿的产品问世后,让网龙感到“意外”。

从市场看,由于游戏供应过剩,成功规律不定,林欣产生更多的思考:如何界定天晴互娱未来的核心竞争力。

“游戏公司的核心能力是研发能力,从晴朗的数码到晴朗的数码,我们认为网龙在整个游戏开发中有自己的基础。 ”林欣说:“此外,它还拥有《魔域》这样的重要IP,在线12年端游至今每年用户数和收入都破纪录,衍生的网页游和手游也能拥有数千万的月流水。”

超级IP离不开背后的核心用户,对此,林欣表示:“多年来用户在游戏中沉淀,让人们对游戏的感受和社区本身有着强烈的归属感。 " "

像《传奇》 《征途》这些高度评价游戏公司核心IP的用户,被林欣视为天晴互娱最宝贵的财富和基本平台。

另一个被林欣视为具有IP潜力的产品是《英魂之刃》。 《英魂之刃》是网龙自研的MOBA游戏,在端游和手游两个端同时开发,主要是电竞。

“其实,这给晴天互相玩耍带来了巨大的机会。 也就是说,我们通过《英魂之刃》的端游和手游,极大地锻炼了我们的队伍。 ”林欣表示,以《英魂之刃》为标准,晴天未来任何竞技产品都可以同时开发PC版和手机版。 此外,林欣认为网龙自研的微端技术能够在小客户端下实现高质量的体验也是一大优势。

在游戏层面,《英魂之刃》反映了天晴互娱在固定游戏中探索更多新游戏性创新的游戏创作理念。

“大家知道吃鸡和堡垒的晚上为什么会这么爆炸吗? 其实,这些都是在传统射击游戏的基础上加入随机性制作而成的,只要加上创意,一下子就产生了巨大的范畴。 ”林欣说。

基于这一思路,晴爽互动,提出了“成功体验复制核心玩法更迭”的产品玩法。 以二次元游戏《终焉誓约》为例,基于《魔域》在MMO领域的积累,融合操作与策略,制作方称之为“多英雄战术激战”游戏。

另一款MOBA新游《无境战地》得益于《英魂之刃》的微端技术和MOBA游戏中的沉淀,通过职业和技能的DIY设计,在传统的MOBA游戏中引入了变量,是更加开放的MOBA竞技模式

另一个受到重视的是小程序游戏。

“我们是抱着一体化的心情做的。 ”林欣说:“我们很看好这种趋势。 因为,我觉得那会产生更新鲜有趣的游戏。 因为,小游戏的边界和原来的游戏边界完全不同。 ”。

林欣举例说,从模拟游戏来看,包括《FIFA》 《实况足球》等,是体育模拟。 速度游戏是赛车等速度运动的游戏化。 但这类游戏制作门槛极高,需要大量沉淀,基本上被几家大公司垄断。 林欣认为,小游戏带来的变化是促使更多东西的游戏化,打破原有的固定格局。

从另一个侧面看,腾讯对微信游戏的开放和渠道化,也是一个晴天霹雳互相欣赏的机会。 “那是真正的开放,不是依赖广告发布,而是可以运营自己的流量。 ”林欣判断,小游戏是一个天晴的互相保持娱乐差异化和进一步发展的机会。

对于天晴互相享受的队伍来说,小游戏也是难得的机会。 “现在开发大型游戏的成本和规模越来越大,新人很难得到有效的锻炼,小型游戏比较容易控制。 ”林欣认为,小游戏可以为新人增加训练机会,为未来的大型游戏制作提供积累。

这也不是安全的地方。 作为一家有一定技术和技巧积累的游戏厂商,我们希望能天晴互娱,利用自己的优势尽可能地拓展业务领域,谋求差异化,保证自己在市场上的位置。 在巨头优势明显的格局下,这可能是其他游戏厂商们可能的出路之一。

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